目前主流的打贼方式是斗剑和斗匕首。这两个天赋经常推荐新手玩家。以上两个天赋虽然都是怀旧服的最佳天赋,但是总是照搬以前的成果,会让游戏本身失去很多乐趣。
人才引进:30/0/21
核心思想
核心天赋是命运封印,流血。利用出血技能的低能量消耗和暴击后连击点数的增加来发挥更多的收尾技能。
优缺点对比
优点:手感好,由于技能出血耗能低,连击点积累快,技能释放频繁,有打击感;高成长,锯齿利剑天赋减少300护甲。当团队有5个破片,鲁莽诅咒,能量火时,BOSS的护甲只能降低到30点以上,伤害按百分比增加。出血技能不受武器速度公式限制,与邪恶攻击相比增加ap。
这里不得不说,匕首贼真的是玩怀旧服最无聊的方式。6秒一次的背刺一直不如111的冰法。
缺点:与战斗剑相比,命运封印、流血、减甲的提升使副伤害降低25%,命中降低5%,武器技能、剑刃乱舞、冲动增加伤害更少,所以整体伤害低于战斗天赋。
输出技术
因为出血前的传球天赋太多,所以在敏锐系统中指出了加强伏击和加强伏击伤害的“等待时机”,所以伏击是启动这一套天赋的最佳方式,有很大概率启动包括命运封印和抢占在内的3连击点。所以使用这个天赋的玩家需要准备匕首,换武器宏,伏击砍手,进入正常循环出血。
当切割时间临近时,补上切割时间,切割时间长于8秒,连击点数大于等于4星,则去骨。冷血可以视为爆发。CD准备好了,可以和去骨一起使用。可以对十字军触发进行仔细的监控。
不要忘记在消除仇恨的同时将匕首转换为伏击。三个连击点加上高伤害值得牺牲公共cd时间来切割武器。
P5级组件
武器选择:高手优先慢速武器,P5阶段的咸鱼剑是最好的选择。二手人类选择符文剑可以达到309武器技能。其他种族选择高属性的二手,神圣他的短剑是更好的选择。
装备:和作战部的天赋一样,5T2.5配有强大的备件,强烈的仇恨披风,威逼利诱的手套,无尽的痛带。在戒指的选择上,因为出血贼吃了世界Buff,可以增加很多暴击,建议优先打戒指。
对比战剑DPS跑分,封流血天赋可行性测试
用Classicsim模拟海豹放血的跑动得分,对比相同装备下战斗天赋的输出。
一般Buff
出血天赋:676.5
战斗天赋:744.8
世界爱好者
出血天赋:1216.5
战斗天赋:1317.6
从上面可以看出,战斗天赋比世界Buff下封流血天赋的DPS高10%,比世界Buff下流血天赋的DPS高8%。但是考虑到模拟器中没有命运封印的输出周期,缺少手伏击造成的伤害,五星脱粘会废星,实际DPS差距在4%-6%之间,非人类种族差距会更大。所以封出血的天赋是完全可行的。
总结:封出血这个游戏不是新开发的套路。由于这个天赋比较装备密集,建议在P5阶段试试。这篇文章只是为了转移注意力。希望大家多尝试开发游戏,总是很好玩的。
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