对于大型多人在线游戏来说,公会的重要性不言而喻。但是没有什么能伴随空。为什么这些游戏中这些不可替代的公会如此辉煌?追根溯源,中国的网游公会虽然最早诞生于MUD网游这个词,但却是第一个图形网游,“王者之王”,用城邦制度给这些公会带来了巨大的发展。[/k0/],行会聚集在一起,不断壮大,因为需要共同建设和保卫国家。所以“王者之王”是中国网游公会的发源地和摇篮。
十多年前的MUD游戏时代,中国网游史上第一个玩家公会诞生于UO,名字叫“十字军”,是“互联网十字军”的雏形。在MUD游戏和UO的热潮之后,中国的网络游戏行业终于迎来了第一款图形网络游戏“王者之王”。2000年7月,《王者之王》在中国大陆正式列为中国第一款网络图形游戏,开启了中国27亿网游市场的大门。也是大陆第一款真正意义上的网游,是中国互联网协会真正的发源地。
《王者之王》中城邦和领地的出现,让玩家明白了网游中“互动”和“协作”在母语中的真谛——王者之王的公会发展,是网游玩家组织的第一次大发展。
在《王者之王》中,“天”是中国第一个游戏公会——十字军创建的国家。而在《王者之王》中“互联网十字军”自由驰骋的同时,网络游戏史上另一个不容忽视的公会诞生了,那就是“灭绝之舞”。2000年10月,两名17岁的香港少年在《王者之王》中成立了一个新组织,名为“灭绝之怒团”,是“灭绝之舞”公会的前身。
至于KOK的公会,“世界之舞”公会会长天书也表达了深深的感慨:这的确是《王者之王》给我们的一个组织玩家一起玩的机会。就我们而言,我们起源于游戏《王者之王》中已经灭绝的舞蹈公会。经过其他网游,2004年达到近4万人的注册规模。公会里的玩家分布在世界各地,外国玩家也很少。主要游戏是PVP战争类型。虽然做会长基本上个人玩游戏的时间很少,但是上线主要是处理公会事务。然而,看到我们有组织的玩家互相分享游戏的乐趣,看到他们的公会成长和发展,也是一种很大的成就感。这些都来源于《万王之王》。
作为中国网游的传奇人物,曾经称霸KOK的纳兰公会会长纳兰西光曾经说过:“统一不会流浪,我要做王者之王”,一句来自“王者之王”的口号,诠释了公会存在的价值。玩家团结在公会之下,就不会被其他公会或者团体欺负,就能获得荣誉。这句话就像一个圣人的话,很多公会都把它当成公会传承的文化遗产。所以可以说公会的“文化”让公会得以传承,王中之王也造就了公会的正统。
十几年前,铁杆玩家见证了《王者之王》中公会的诞生,并为公会的逐渐发展壮大贡献了自己的力量。就像龙珠里有启蒙空的空气炸弹。源头虽然是一个人开启的,但它的力量终究是有限的,经过很多人的认可和支持,它会成为一种不可抗拒的能量。时至今日,这种能量仍在传递,但释放的源头何时会重现?在路上,不远!
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