国产单机游戏是指中国人制作的单机游戏,与非中国人制作的单机游戏不同。对中国人来说,这不仅仅是一个游戏,而是一种文化认同。这里的记忆很美好...让我们看看!
1.剑魔记录
这个游戏真的是一个不一样的国产武侠RPG。完全没有剧情,或者说是献给西方人的游戏而不是剧情。中国武术的精英搏击非常厉害,自然会受到一些玩家的喜爱,但这些玩家更多的是欧美根深蒂固的RPG爱好者。但这款游戏的独特之处在于战斗RPG的概念,连续技和组合技的招式是非常卖点的。对于西方人来说,我们可以看到东方精致粗糙的画风。至于中国人,这个游戏的新奇就不用说了。AI也不错,还有很多其他的元素让这个管用。
2.武侠爱情系列
国内玩家唯一的主流大作《ARPG》明智地改变了风格,出现在《王剑3》中,延续了单机的繁荣,也是网络游戏中的杰作。
如果说《剑侠情缘》是一部开拓性的作品,玩家对它的剧情印象深刻。《剑侠情缘2》卖的是游戏模式,在回合制模式下学习暗黑的实时系统一枝独秀,《剑侠情缘传奇》结合了两者的优点!
3.流星蝴蝶剑
有人把这款游戏归类为网络游戏,我认为它应该是作为东方版的CS而存在,不能准确覆盖游戏类型,比如ACT,FTG或者RTS。武术RPG也有因素,不可能有准确的名字。然而这种游戏类型消亡了。第一局只有6个人完成,达到了极致,也就是没有后来的人模仿,所以程烨玉泉和白烨玉泉都灭绝了,只留下了死忠的记忆。局限性是作弊的崩溃,也就是局域网作战的不完善。虽然操作很简单,但是流星蝴蝶剑的新手玩家上手非常困难,掌握起来更是难上加难。平时玩AI的时候被虐,但是想找人练就进不了那些高手的圈子。
4.群侠传三部曲
河洛工作室三部曲为智冠赢得了荣耀,但也是智冠的一个个案。只有河洛工作室玩游戏这么慢。金庸侠传很简单,剧情不强。后来的《武林群侠传》和《三国群侠传》都没有剧情,但比金庸的群侠传强。《武林群侠传》原著人物性格普遍不强,《三国群侠传》可能和貂蝉、孙尚香有关。
大众侠传的自由度很高,但与欧美RPG的追求点不同。前者在画面音乐上不下功夫,作品音效一如既往的差。而且群侠传的事件都是被触发的,没有明确的逻辑顺序,战斗上也没有太大的显著点。所以说群侠传玩的是修炼而不是世界探索是对的,是男人修炼的,是男人成全英雄梦想的YY。顶多可以说有模仿《侠客行》的成分,但是侠客行的修养不强,剧情完全不存在,世界是随机生成的。
5.秦羽
总的来说,在国内是模仿暗黑破坏神的理论,秦殇在博德之门和无冬之夜显然有更多类似的成分。他对美国RPG的模仿最彻底,同时也可以说是最到位。它可能不太适合普通的中国武术运动员,但这款游戏已经参加了E3展览,在国外卖得很好。但《复活》在国外几乎停滞不前,影响不大。
从技术上看,目标的技术实力国内第一,达到了与国外游戏媲美的水平。从游戏引擎、优化、图像等硬指标来看,当时是世界顶级水平,导致国产电脑运行有些困难。
……怎样?你有哪些记忆深刻的国产单机游戏?
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