不知道大家有没有听过网上流传的这样一个笑话:淘宝绑架老婆,腾讯游戏绑架孩子,一个赚女人的钱,一个赚孩子的钱。为什么一家社交互联网公司会被贴上“为小学生赚钱”的标签?腾讯有一个很赚钱的业务:游戏!
据悉,2017年仅腾讯就在王者荣耀中赚了300亿,游戏营收排名全球第二。这一耀眼的成就给腾讯带来了荣耀和烦恼。网上有很多侮辱。腾讯为了赚钱而蚕食青少年的思想,最终导致他们沉迷游戏,不愿学习。然后是一系列负面新闻:13岁的学生被父亲教打游戏后跳楼;一个11岁女孩偷了10多万买设备...相信大家都听过类似的事件,甚至很多人身边都有这样的事件。
腾讯因为游戏赚了很多钱,也因为游戏,背负着“小学生赚钱”的骂名。背负着这样骂名的腾讯团队,并不是在争论这个,而是在思考如何解决这个问题。显然,这不是一个关掉游戏就能解决的问题,而是一种社会顽疾。多年来,腾讯为了摘下这顶帽子,走上了与小学生斗智斗勇的道路,先后推出了成长守护平台和健康系统。腾讯希望通过成长守护平台,帮助家长起到监督提醒的作用,而健康系统则希望在游戏中实现系统级的干预和约束。
继去年推出将王者荣耀实名认证信息连接到公安权威数据平台的措施后,腾讯于3月1日升级推出了“儿童锁定模式”,号称史上最严格的防沉迷系统,可以通过技术手段更好地干预和限制孩子玩游戏,以免上瘾。未成年人想玩游戏,必须由成年人“解锁”。只要他玩游戏失败,就必须先在游戏界面填写信息,认证“儿童锁”,才能玩。
这个消息一出来,很多网友都很开心。现在他们再也见不到小学生了。如果你想先玩游戏,你必须得到你父母的同意。就算会玩也会克制。如果你想一直玩下去,基本上要得到父母的同意。但是很多网友对此消息感到高兴,不禁疑惑:腾讯为什么不直接禁止13岁以下儿童玩游戏?
其实对于一个游戏来说,最需要的就是玩家。即使这些玩家长时间不玩,腾讯也不会永远禁止他们。换个角度想,腾讯不是说服父母最好的方法吗?面对腾讯游戏的一些负面消息,腾讯不得不采取防范措施。现在推出“儿童锁定模式”,就像给父母打了一针镇定剂,让孩子安心玩腾讯游戏。
这样看来,腾讯的措施真是两全其美,既保护了孩子的身心健康,又让无数家长心安理得,让他们的游戏得到了大众的信任,获得了良好的口碑。
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