又一个“宠物精灵正版手游”上线了。
这次是真的?
《宝可梦大师》并不是任天堂和口袋妖怪公司在移动平台上授权的第一款正版宝可梦IP手机游戏,而是之前的《宝可梦:跳跃鲤鱼王》和《宝可梦:方块奇遇》,看名字就知道不是什么正经作品,《宝可梦大师》可能是任天堂在官方网络上面对面推出的第一部手机新作,让人觉得“也许这一次是任天堂
在各种宣传轰炸和玩家预期的螺旋积累下,宝可梦大师8月29日上线后,迅速空在全球30多个国家和地区的Appstore下载排行榜上跌落榜首,迅速突破千万下载大关。在日本和美国,两大商业强国也进入了畅销书排行榜的前10名。可见全世界的玩家和很多中国玩家一样,忍不住点击下载,然后更多。
可惜的是,《宝可梦大师》像它的前辈一样,没有得到在中国大陆与世界同步发行的机会,却已经和腾讯网易传出了一些代理八卦。中国玩家玩“宝可梦大师”还是需要特殊手段的。
自从手机游戏生态兴起以来,全球市场上诞生了各种玩法和包装的盗版侵权宝可梦主题游戏,其中大部分来自中国游戏开发商。即使在版号审核和渠道管控越来越严格的情况下,你还是会在一些黑五品类和长尾渠道应用商店里看到国内中小公司时不时开发的盗版宝可梦手游,逆风作案,每个月都有几款,可见背后隐藏着多少利益链。
不过中国玩家虽然很久没有正版宝可梦手游玩了,但应该已经比较宽容了。很多第一次体验宝可梦大师的中国玩家,对这部新作的评价还是很差的,甚至觉得“这还不如盗版”。
为什么宝可梦大师没能达到玩家“好玩”的预期?
从任天堂和口袋妖怪公司的立场来看,《宝可梦大师》是一部具有特别创新设计理念的作品。玩家不再在开放探索的世界里四处游荡钻草潜水抓宝可梦。相反,他们只能通过GACHA奖池选择“pat组”。每个“拍拍团”都是一个固定驯兽师和宝可梦的组合,只有少数宝可梦可以通过修炼进化。
游戏《宝可梦大师》整体缺乏自由感。除了直线主线级别,就是各种培训体验卡和升级资料复印件。设计和早年国内市场上最早出现的一批模仿日本训练卡套路的盗版宝可梦手游一模一样。
原因大概是,实际上对R&D负责的“日本手机游戏制造商”之一的DeNA,在面对更出名的IP时不敢越界,冒险尝试不熟悉的R&D创意,再一次翻出了一直不尽如人意的氪金修炼卡,也就是根本不做教程的玩家知道怎么在那个界面玩。
虽然《七宗罪》《银魂》《优优白树》等超级IP改编被一个接一个搞砸了,但DeNA对卡片式套路商业成功潜力的迷信并没有改变。
甚至可以在教练机分组界面看到中国玩家熟悉的数字“战力”。考虑到德娜在上海、福州等国内城市都有R&D分公司,宝可梦师傅真的是交给我们中国人做的,味道特别熟悉。
宝可梦大师格斗游戏呈现为3V3教练机团战,采用即时系统+节能和招式相结合。皮卡丘作为驯兽师的标准开局游戏,每次参战都可以使用两次单能量消耗的“雷电”,而强化BUFF和医药技能往往没有能量消耗。当全场的招式累积到一定次数,就可以推出“排团”训练者和宝可梦的组合技能,痛下排行榜,加入3D表现,进行豪华的动画表演。
每个战斗副本都有两个推荐属性。如果水平不算太落后,只要按照推荐的属性配置训练者,就可以随意自动战斗。如果玩家只是想看剧情,甚至不需要花DIA抽卡,适当训练主线给的培训师“排组”,就可以配合通关。
虽然大部分经历过宝可梦大师的玩家会觉得这本书的战斗极其无聊,但是从游戏的批判来看,当玩家积累了一定数量的“击败群”盒子,将四种主动技能和被动能力全部解锁,你就会发现游戏的战略深度。与适当的组合“击败组”,适当的手动操作,以攻击BUFF增益或控制技能的应用,游戏可以比自动战斗进行得更顺利。
但无论是造型设定、招式还是战斗画面中宝可梦的整体可玩性,宝可梦大师的表现力可能都和国内几款优秀的盗版宝可梦手游差了一点点。难怪国内很多宝可梦最终拿到了“正版”,但更多的是对背后的DeNA和任天堂不满,觉得是在浪费IP。
最神奇的是“宝可梦大师”取消了同类卡牌手游中必不可少的“体力”设定。只要玩家愿意,这个游戏你想玩多久都没有限制。游戏的第一天,你可以躺在床上喝着咖啡,把那些体验卡的复印件刷一千遍。十个小时之内,你可以把主故事发给你的所有“射击团”提升到满级,自动分组战也可以过关
从这个意义上说,你可以把宝可梦大师作为一个实验作品,看看玩家在完全取消体能限制的情况下,会如何真正评价自己想怎么玩,想怎么玩。
所以,下次你想在某个app store或者TAPTAP的评论栏谴责某个游戏开发者,强迫玩家花钱回归身体,想想钱是不是疯了?可以试试宝可梦大师,无限制刷1000遍同等级,看看是一种什么体验。
根据游戏批评,宝可梦大师目前最大的缺陷在于缺乏核心内容。首发卡池只有20对“拍组”,五星卡池只有5对“拍组”,与宝可梦系列至今七代的巨额储备相比,微不足道。
即使游戏创新性地将收藏重心从宝可梦转移到宝可梦身边的培训师伙伴身上,《宝可梦大师》也只是为每个“拍摄组”做了一个给出10 DIA的小故事,并没有彻底补充宝可梦系列的世界观和每个培训师的人物故事。很难看出这些在原动画中只出现一两集的配角是如何吸引更多玩家的。
“宝可梦大师”的现状有点像刚上线时的“火焰徽章:英雄”,以及DeNA开发的另一款著名的任天堂IP手游。刚上线的时候也饱受地图太小、游戏玩法死板、人物太少、物理限制太苛刻等批评。经过不断的内容更新、游戏性提升、福利提升,《火焰徽章:英雄》不仅成为任天堂最稳定、最赚钱的手游。
现在甚至需要区分免费DIA和付费DIA。连个保底五星都不会的“宝可梦大师”,就是“吃相难看”的代表。
宝可梦大师能重复火焰徽章:英雄的改良轨迹吗?
很难说,至少游戏评论认为,在最初的新鲜感过去之后,“宝可梦大师”不得不牺牲第一代智者+喷火龙或者历代四大天王等超人气的“拍群”,才有希望引发下一波流量。
所以,如果你想入坑的“宝可梦大师”,尤其是你想给“宝可梦大师”黄金,现在绝对不是一个合适的时机。也许三个月,半年,一年后,当“宝可梦大师”丰富了更多“射击团”和训练师的故事,加入“技能机覆盖”这样的体制改革,“射击团”是无法改变的。
或许,当时腾讯开发的正版宝可梦手游应该已经出来了?
DeNA可能吃的没有腾讯好。
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