我的世界:MC最早的圈子,追溯其“黑历史”,背后有太多秘密
因为MC里没有圆圈,玩家经常用“是上帝创造了正方形,而不是圆圈”来嘲讽Notch。但其实在古代版本的MC中,第一个圈体验球就诞生了。
9年前MC增加了体验吧和体验球,更新叫“冒险更新”。在道具只有几十个的时代,圆形道具的加入让当时的老玩家大吃一惊。
体验球诞生的时候,就像它的名字——“球”一样被使用。因为结界、杀怪、采矿等等原因,游戏中没有加入这个设置,同时也没有加入体验吧。那时候玩家只需要按空格子键就可以跳了,然后就可以掉体验球了。
然后你可以像踢足球一样踢它。直到1.3.1体验球的更新完善,才成为我们今天看到的样子!
除了被踢成球,在5年前的1.8 beta版中,杀手不仅丢下了武器,还丢下了经验球。看似合理的设置,其实是有BUG的。
对手水平低于30的话,掉的经验球就不多了。杀死一个200级以上的玩家,玩家的物品和大量的经验球会一起掉落,直接造成游戏堵塞,只能通过“眨眼填帧”来玩游戏。
你以为经验之球是实体吗?根据WIKI描述,体验球确实是一个实体。还有拥有的实体代码。那么如何在游戏中证明呢?
最简单的方法就是用压板和脱扣钩测试。当体验球压在压板上或者穿过绊钩的时候,你会发现这些道具都会被触发。这充分说明了问题的答案。
当然,今天的经验球除了被用来升级结界外,还是游戏分数的一部分。史蒂夫死了,你的游戏分数就出现了。其实这个分数就是你积累的经验。但是边生活边消费体验并不会降低你的分数。
如果你把体验球的材质放大几倍,你会发现它看起来不像一个规则的圆圈。所以从某种意义上说,你可以说它不是一个圆,或者说它是一个圆。
体验圈的轮廓和生活中看到的圈子没有太大区别。当你用指南针画一个圆,放大50倍,你看到的只是一个点的马赛克。学过初中数学的人都知道,用几何来理解,世界上没有真正的圆。
所以,大家要理解Notch。不是他不想转圈!但是没有办法创造一个真正的圈子。
所以MC有没有圈的问题就像有人问“世界上有上帝吗?”,而博格认为两者的答案是一样的:“心与生俱来,环境随心而变。有信,没信。”
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