在当今时代,绝对征服游戏的战斗模式在风格和个性上仍然是独一无二的。其战斗体验完全围绕着主角山姆身上的ARS高科技战斗服和BLADE武器系统展开,可以说掀起了整个殖民卫星的所有战斗高潮。ARS战斗服搭建的体验框架在这个游戏中展现的非常精致:1。关卡场景大多是开放式的,巨大的,所以玩家必须经常使用ARS战斗服的高速移动来切换掩体,否则敌人的猛烈攻击很容易杀死你,客观上加快了游戏的战斗节奏。2.散落在战争四周的武器箱可以让BLADE系统高速切换,让玩家可以根据敌人类型和战场需要,尽快切换武器。然后利用高速的特点解决敌人。3.无论是BOSS还是各种杂兵和精英机器人,他们的弱点都很明显。玩家需要利用格斗服速度快的特点,经常在背后左右攻击或者调换位置攻击弱势方,会带来巨大的收益和耳目一新的感觉。4.子弹时间也是ARS战斗服的功能,辅助整个战斗系统,让玩家在高速下有稳定性和射击精度。也提高了玩家高速杀的成功率,同时有助于对齐的调整。5.当玩家陷入频繁死亡时,ARS战斗服会强制子弹时间开始。在气罐耗尽之前,玩家可以灵活使用。是杀死全场还是躲避子弹重新规划下一次攻击,这是一个选择。

绝对征服最微妙的一点是,它的核心主题很明确,玩家做的每一件事都和主角山姆的装束息息相关。游戏中各种攻防战斗、火车追击、断桥逃生等关卡都需要挖掘战斗服和子弹时间的所有价值,否则很容易游戏结束。敌人很凶猛,正是这种凶猛会迫使玩家尽最大努力挖掘游戏性本身。另外,多变的武器系统总是处于肾上腺素激增的刺激状态。

总的来说,绝对征服的确是一部别出心裁的作品,给玩家带来了创新的体验,也带来了很多让人会心一笑的彩蛋。现在的用户已经被3A级别的大作宠坏了,经历了审美疲劳,这部作品就有些单薄了。它有很好的噱头和扎实的游戏体验,也提供了新的思路。况且没有足够丰富的内容支持,不得不说是遗憾。

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