亲情是一对象征死亡的灵魂。他们彼此独立但从不分离。对于认命的人来说,羊灵的长弓可以把他们带着巨大的痛苦送离活人的天堂,而逃跑的人则会被狼灵追赶,最后痛苦的倒下。
游戏中金德定位为移动射手,野区是他可以发挥优势的地方。金德和其他射手一样,输出能力很强,但是承受不了高伤害。要想打好金德,就必须在射程和移动上好好利用他的优势,让对手找不到靠近的机会。
符文推荐以攻击为主,带凯旋,传说:喜悦,致命一击,突然冲击,无情猎人。这套装备在前期提高了金德的伤害,让他在野外抓人或者接人的时候能够产生足够的输出。后期这个符文的作用已经能够长期提升金德的战斗力,打一些比较肉的英雄也毫不费力。
舾装方面,以合成战士打野刀和攻速鞋为主,然后逐渐卖飓风和无尽增加爆发伤害,再配合黑切和守护天使组成神装。(虽然有大招保命,但是有复活A后的大招可以用来消耗敌人的血量,然后一个复活A配合队友发动反击)
作为一名弓箭手型英雄,金德在战斗过程中甚至没有固定的招募方式,但每个人都必须掌握他操作的这些细节。
1、WQ
w技能可以直接减少Q技能的冷却时间。只要金德在W技能范围内,他就会立刻得到一张Q技能降低的CD。一般来说,进攻时先开始Q逼近,逼近敌人后开始W狂输出。同时,金德跳出W外也会减少CD,一般用来刷野路和追击目标,这样可以多跳一次。
2、QAE
3.在实战中,我们一般使用Q技能来缩短距离,获得攻击速度加成,然后加速输出,而E技能由于对血量低的英雄伤害高,一般用来收割残血单位。
金德Q和E技能的攻击范围和他的范围一致。只要Q技能能打到一般攻击和E技能,肯定会被打到。所以在收割残血的时候,我们一般会用QA作为结局,或者触发E技能的第三种效果。掌握了这些细节之后,就可以得到金德的大致作战思路,靠近敌人,在开始获得攻击速度加成之前打开Q,然后在战斗区域打开W技能,通过技能降低直接进入A输出。
4.被动的
被动是金德最重要的系统。印记可以提高他除了大招之外所有技能的伤害能力。如何有效地堆叠被动是每个金德应该考虑的第一件事。(加上一般攻击的攻击距离,q和e,攻击速度05%,当前1%生命值的伤害和已经损失的0.5%的伤害)。
英雄的标记相对简单。战斗中可以每75秒选一个敌方英雄作为标记,优先标记缺乏逃跑能力的本地英雄,配合队友杀死,标记后期装备差的那些英雄,提高收获标记的概率。野怪的标记是随机的,所以系统会让金德更难清理金德上不同层次的标记,两个阵营都可以看到金德标记的野怪,这样敌人就有机会关掉野怪,限制金德的发展。
标记每40秒刷新一次,通常是敌人野区的野怪。所以面对标记的时候,要学会确定标记是否可以获得。如果你觉得不安全,不要去那里,因为可能有敌人埋伏在那里。
游戏前期我们很难拿到分数,这个时候拿到分数最容易滚雪球,需要指定一个开始治疗。在游戏开始时标记一个敌人认为可以立即杀死的英雄。出门不用担心加技能。(通常野怪战队升级为W,一级战队升级为Q)被动战队在野怪刷新时会再次降温,不影响正常启动。
一般情况下,第一个标记会在河蟹身上刷新,所以在野怪即将刷新的时候,我们会在河中插入一只眼,然后打野,这样就可以提前控制河蟹了。第一个BUFF完成后,立即在另一个BUFF的螃蟹上刷掉。如果蟹没有标记,可以通过眼位看到另一只蟹是否被刷过,以便提前做好下一步的准备。如果敌人在战斗,我们可以摆脱对方的野怪,换取平衡。
一般来说,第二个标记会在F6或者没有被敌人消灭的毒蛙身上刷新。所以我们刷野怪的时候可以先去路上或者路外的Gank,然后收集第二个标记。第一时间收集自己野区的标记,观察敌人野区的标记决定战局,或者通过Gank获得。稳步收集标志物,这样至少发展不会落后。
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