我仍然记得当我还是个孩子在学校的时候,那是死亡和霍颖这两部漫画开始火起来的时候。当时全校男生每天都在争论谁更适合打鸣人和黑崎一护,女生则和谐得多。他们从来没有讨论过这种暴力问题。他们吵架的重点一般是城丸银和黄鼠狼,更适合男朋友...

虽然直到毕业,我们都不知道到底哪个家族和鸣人能打败,但至少我们一致认为圣斗士星矢打败他们应该很容易。这个小时候的小插曲,在作者得知万朝南梦宫要大闹一场JUMP乱的时候,突然蹦了出来。对于国内的动画公司来说,JUMP在他们心中的地位和圣经的高度没有区别。我们所熟悉的经典漫画和动画,大部分都源于《JUMP》杂志。事情就是这样。这部以“JUMP”为主题的混乱作品自然会受到很多关注。不仅仅是因为我们可以看到关公打秦琼的戏码,还因为我们最终可以解决一系列永恒的问题:比如龙珠Z 空的圣斗士星矢和孙武谁能打败谁?

两家巨头的合资产品

这种“JUMP”乱象,可谓是日本两大巨头的合资产物。首先,“JUMP”不用说了。日本漫画产业的核心支柱,销量的保证,动画的捷径,出版了50年。漫画基本都是在JUMP上发表的,有点人气,迟早会火起来。完全一样。我们一般熟悉JUMP上发表的作品,比如”,

你可以在这里找到很多熟人

而万代南梦宫则是日本游戏产业的支柱,与弥漫游戏相连多年。同时也非常擅长格斗游戏开发。比如广为人知的《火影忍者:极限格斗系列》已经由万王朝的南梦宫出品,这个系列也成为了火影忍者的正统游戏。与此同时,他们还曾经启动过龙珠超级宇宙系列,合作开发过龙珠战斗机Z等作品。这些游戏恢复了原有的特色,同时战斗平衡性也很出色。除了曼盖,万代南梦宫还拥有经典格斗游戏“铁拳”系列和“灵魂能力”系列。可以说万代南梦宫是曼盖最滑的格斗游戏,也是曼盖最嗨的格斗游戏。

这些都是万代南梦宫改过的游戏作品

一个是日本国家漫画杂志的版权,一个是日本游戏产业的支柱,是巨人图改变了格斗游戏。他们合作的是这种JUMP混乱。从制作角度来说,《JUMP》软件不够软,硬件不够硬,这也是玩家期待这款游戏的原因。

这是万代南梦宫的大杂烩

其实作品JUMP不仅仅是漫画人物的扭打,更是班台南梦宫的扭打。这部作品就像几个月前班台南梦宫说的那样。如果你曾经玩过龙珠战士Z,那么这个工作应该很容易上手。其实如果你玩过龙珠战士Z和鸣人:极限风暴系列,入门难度会变小。

从操作模式出发,这款游戏的操作模式和龙珠战士z基本相同,游戏按钮比较简单,四个按钮ABXY代表四个按钮:轻攻、重攻、抢跳。按钮之间没有组合功能,也没有特殊搭配,每个按钮都有明显的功能,让新手快速上手操作。

如果战斗双方都是火影人物,视觉感会变强

在释放技能方面,游戏中每个角色可以使用四种技能,包括三种小技能和一种觉醒技能。因为玩家在这个游戏中不需要搓花样,所有的技能都是通过RB键和+ABXY键的组合来释放的,所以游戏在操作上基本没有难度。

万代南梦宫总体上对曼盖的作品还是有明确的定位的,就是简单易用。一般来说,对于这种粉丝导向的游戏,大多数玩家更愿意沉浸在漫画人物的战斗中,而不是花时间练习技能。如果从这个角度来看,处理这个游戏是合理的。

我刚才说的是关于JUMP的操作模式,但是在游戏的玩法特点上,包含了火影忍者:极限风暴的影子。游戏整体采用3D动作视角,有破折号、接应等设定,再加上空中快节奏的打斗和连击,让人很容易联想到《火影忍者:极限风暴》。

但是,两者的相似之处仅限于此。熟悉游戏后会发现JUMP和鸣人:极限风暴的战斗节奏和方向是两种风格。虽然它们在画面表现上相似,但总体上是完全不同的。

说了这么多,其实并不是说这个游戏是班台南梦宫做的。虽然接手了几款经典格斗游戏的设定,但他们还是在游戏中加入了一些新的内容,可以让玩家的战斗更加激烈和精彩。当然这种激烈不是指画面表现和手感,而是从作弊打架的角度。

在这部作品中,玩家的操作判断更具战略性。比如在敌人防守的时候,玩家应该想到用抓取来立刻破解。当当地人准备冲刺的时候,选手要选择是否同时冲刺碰撞,等等。

玩家可以用尽所有的冲刺来退出游戏,但这意味着他们暂时无法取得第一手牌

游戏中有很多类似这样的应对机制,大多数情况下留给玩家的反应时间很少,很难把握,但是经过合理的判断和应对,战斗会变得很愉快。

同时,由于这款游戏中的防守没有持久性,抢跑和出界都需要加入力量条等设置,游戏的策略有了很大的提升,这使得这款游戏成为了一个非常有趣的情况:往好的方面说,这是一款旧瓶新酒的游戏,但其实他的玩法完全不同

跳跃故事中的派对

虽然这本书是大打出手,但是增加了一个主要的故事:反派出来毁灭世界,正派人物出来阻止,玩家需要做的是帮助正派人获胜。剧情没什么可说的,就是这么个老生常谈,但是这个老生常谈就是JUMP热血漫画的特点。

剧情简单直白,基本就是找个打架的理由

虽然主故事没什么好说的,但是,这样的故事还是给了玩家一个战斗的理由。除了主要任务,玩家还会在游戏中发现一些有趣的故事,比如《死亡笔记》的“夜神月”试图从龙珠、鸣人乌祖木基、路飞等处收集食物等。虽然这些内容与他们原来的故事完全不同,但对粉丝来说似乎相当有趣。

值得注意的是,夜神月目前并没有参与游戏

而且游戏中对剧情元素的控制也很到位,同时留下了很多彩蛋。比如赛亚人孙武空,释放觉醒技能后会开启超级赛亚人状态。和动画一样,头发瞬间染炸;圣斗士星矢作为射手座的圣斗士,觉醒后会换上一套完整的射手座金色圣衣。这部分情节与《圣斗士星矢》中的十二生肖一致,这样的细节足以让粉丝欢呼雀跃。

圣斗士星矢的变化真的很令人兴奋

混乱中的角色互动还是有点单薄。虽然游戏中同一系列的人物之间会有台词的表演,比如黑崎一护和冉兰之间会有简单的对话,但是不同系列的人物之间的互动就变得很少了。大多数情况下,他们只讲一些自己的经典台词,但是大家喜欢看的seiyuu梗和剧情梗的内容却很少。这难免让人失望。

很多时候,他们说的是这条宇宙线

可有可无的培养体系和自建特色

除了JUMP角色的近战内容,这部作品还有一些训练系统和自制的角色系统,可以说基本上是整个游戏的收集系统和培养系统。

首先是培训体系。这个游戏的训练没有什么特别的,就是让自己控制JUMP角色出去完成一些战斗任务,然后升级解锁一些辅助被动技能,或者加强角色的一些辅助技能。总的来说,没有什么需要特别注意的,这只是玩家刷战级的一个原因,除了有些技能需要人物达到70级才能解锁,游戏有40多个人物,后期想全部解锁难免会让人觉得无聊。

然后是自制的角色系统,这几年在南梦宫比较受重视,他们最近制作的《魂能6》和《鸣人:新忍攻击》基本都在用。

这个自制的系统类似于万代南梦宫的其他作品。玩家可以自己捏人脸,同时选择人物的攻击方式,基本上是霍颖系统、海贼系统、龙珠系统,分别代表速度、技能、力量三种风格。当然这种风格主要是处理重攻和重攻的动作差异。

技能方面,玩家可以在游戏中匹配自己。只要技能出现在游戏中,玩家就可以直接在商店购买。同时没有系列要求。比如玩家可以让自制角色学习螺旋丸、龟气功、香足三种技能。

自制角色的加入真的可以让玩家更有参与感,同时可以塑造自己的神来战斗。在这部作品中,自制角色的存在略显薄弱。比起用一个新角色,让他学习自己喜欢的技能去战斗,真的没有游戏里直接控制经典角色舒服。毕竟这是一部以粉丝为主的作品。自制角色的加入只能让游戏本身丰满,没有亮点。

虽然是感情游戏,但也不小

即使这是万代南梦宫和JUMP做的游戏,游戏本身还是有瑕疵的。首先是人物的还原度。这是万代南梦宫第一次用虚幻4来做变的游戏。这也是一次大胆的试水,但结果并不理想。

幻想4不错,但他毕竟不是一切

相比鸣人的《极限风暴》和《龙珠超级》系列,他们对漫画本身的还原程度非常高,人物也能被玩家接受。但这次使用虚幻4后,虽然场景部分更加精致,打斗效果略显华丽,但人物风格却大打折扣,面部呆滞,材质油腻。这部作品中出现了一个又一个的问题,对于粉丝来说是一个非常不能接受的问题。

游戏和动画、漫画差距很大。如果你把它们放在电视上,你必须向世界漫画家道歉

其次,在战斗方面,游戏本身缺乏一定的内容。过了两个小时左右,基本上所有的打斗角色都经历过了,接下来就是不停的刷,很快就会变得无趣。也就是说,如果舍弃网络战斗机制,这部作品的游戏寿命将会大大缩短,这与火影忍者的《极速风暴》也是一部弥漫性的作品大相径庭。

总结

在游戏被大多数人接受之前,先入为主的想法让作者认为这部作品只是万朝南孟宫以JUMP为名制作的换肤游戏。但是玩了一段时间游戏后发现,这部作品中的设定很熟悉,但也有自己的一些特点,让他在打斗方面有别于其他兄弟的游戏。但是,就目前来看,他在画面制作上受了重伤,实在让人无法接受。但是,如果只是朋友来JUMP,这部作品还是值得入手的作品。

《城市猎人》也出现了,是1987年JUMP上连载的经典角色

其实这个游戏不是适合自我推广的作品。如果你想体验这款游戏的真正乐趣,不妨找几个志同道合的朋友,坐在显示器前边打边讨论剧情。其实这才是享受这种“JUMP”的正确方式。

当然,你也可以继续讨论圣斗士星矢和剑二郎哪个更好的问题,但是这一次,我们有一个更直接的方法来找出答案。

已经测出来圣斗士星矢最厉害

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