塞文·奥特曼:
塞文·奥特曼是一个典型的高速高攻但防守很差的角色,在类型上类似于佐菲兄弟。新手第一次接触Severn,很容易上手。
□衍生技术类别:
赛文常见的进攻手段基本属于高速压制。各种拳法,如前□快速出拳,常见的□五次连击,下前□后□等,都可以很好的解释赛文的高速。普通□可以很好的压制NPC的防守反击。后降和降也很快,但因为只攻一次,这两个技能更倾向于抓住机会偷袭,而不是作为主攻技能。当然,塞文的速度是彻头彻尾的事实,但塞文最大的缺点之一就是进攻距离短。所以这严重影响了赛文对能远距离进攻的对手的进攻节奏。因为塞文打不到对方,对方可以用硬打直的方式压制塞文。所以赛文在进攻的时候要多做近攻,近攻对赛文的优势非常大。可以利用其他技能远距离的克制。最后,□在跑,□在前面,□共同,□划均匀,跑中□的幅度比较理想,但有明显的准备动作...
△衍生技术:
塞文的重拳一般自己考虑,普通的△前△后△都是用头镖砍的。这三个技能的COUNTER判断比较严格,如果没有COUNTER判断,技能使用后很长时间,会导致对方控制局面,一般场合不建议使用。剩下的衍生技术都是各种腿法攻击,其中较低的△带有击倒效果,后者△攻击后也可以稍微后撤。如果不成功,就不会被对方掌握,不防的话还挺难躲的。这里连续两个动作,第一个是□□△的伪连,第二个是后面的□△,这个对手是不可能防的。这两个连续移动的最后△很容易击中COUNTER判断。如果有兴趣,还是可以试一试。
x类衍生技术:
其实赛文强大的火力还是在投掷技术上。原因是× □可以用以前的□和普通□的技术打出完美的招数,而× ×是投掷技术最厉害的。××的伤血量是其他性状的1.5倍甚至2倍。赛文可以在输出中更多的利用镜头。
○类衍生技术:
普通○和跑步○都很实用。普通○判断很好,但速度稍慢。跑步○更快。相比之下,判断力比一般的差一点,但也很好。跑步的命中率○对手晕值满的时候命中率挺高的。
空中国科技:
赛文的跳跃高度和Zofi第一代一样高,□ in 空和Zofi第一代的△ in 空一样实用。空 △不推荐,确实不好用。空中的快踢○也适合第一代Zofi,也很好用。
防守反击:
塞文防守反击挺好,反击□抬腿速度很快,反击△用头镖看对手,但伤害一般,但击倒效果挺好。但相对来说命中率略低。反反映○和跑步一样○即使对方对晕值不满意,击中对方的成功率还是很大的!
辅助技能:
辅助手法有两种,眼辅助光很快,但是伤害不太好,但是克制效果很好,也可以弥补塞文射程的不足。只是你蹲着就能轻松避开。握手光在划水速度上也比较理想,这两个辅助技能可以来回切换。对手深蹲时,会握手起立,眼睛发亮。真的是头疼!
杀死:
塞文的杀意不亚于他的两个兄弟。他不仅技巧丰富,力量超群,而且A级头镖和S级奥特碰撞战术都是不可吸收的技巧。这让赛文在要杀人的时候感觉轻松了很多,不用担心被吸回去反弹。其次,S级团簇射线相对容易以Severn的出色输出第一次发出。另外,A级头镖发出后,对方会增加一部分眩晕值,再来一个D级大招就足够了(土超:虽然修里肯光是B级大招,但是我真的很爱这个招.....................................................................................................
评估:
攻击:a
答辩:B
速度:s
必杀:s
一般性意见:a .
奥特曼战斗评估
Ultraman Fighting Evolution 3发行商:BANPRESTO平台:PS2发售日期:2004年12月2日1.《奥特曼格斗进化3技能 奥特曼格斗进化3赛文技能介绍 赛文奥特曼使用心得》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
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