想看看微软的MR战略?Windows 10中有现成的演示。

微软坚信混合现实是计算的未来。全息透镜不仅代表了当今混合现实最先进的技术,也代表了混合现实未来的发展方向。这种认知不会停留在简单的产品规划上。

2017年8月24日,微软HoloLens官方微信号发布了一个名为“我就是现在和未来”的推送,实际内容就是上面的文字。

正如“混合现实”的标题所示,微软围绕关键词“现实”的策划绝不是HoloLens的一块硬件——事实上,早在今年第一季度,微软就为Windows 10更新了“混合现实门户”的系统功能。回想一下相关设备的推广步骤,我的大多数朋友一定都意识到了微软布局的深度。

好了,回到正题:既然HoloLens还是少数开发者手中的玩物,那么宏基和惠普的MR头就差远了。如果你想近距离看看微软的混合现实游戏,潜伏在Windows 10开始菜单中作为正式系统组件的“混合现实门户”似乎是最靠谱的选择——然而,现实真的这么理想化吗?

显然,事情不会那么简单。

下面,我们来看看87军的经验报告:

1.出色的集成和粗略的翻译细节

相对于半路出家的创业公司,微软作为一个老牌的操作系统开发者,在软件方面自然不会掉链子。只要PC的硬件配置可以接受,启动前启用了开发者模式,那么从自检到配置的所有过程都不会有任何问题;然而,就在我们即将发布“生姜真辣”的赞词之前,一张令人印象深刻的图片彻底粉碎了整套印象:

能理解这个提示的人,相信百分之百会笑出声来。

把“头戴式耳机”翻译成“头戴式耳机”,大概是我国VR乃至科技媒体最常见的错误之一——事实证明,即使是微软这样的国际企业,也是会陷入这个技术含量很少的陷阱。

如果你认为这只是一时疏忽造成的疏忽,下面的结果如何解释?

俗话说,细节中藏着魔鬼。从这个角度来说,微软的混合现实门户真的可以用一群恶魔来形容。

2.简洁的配置选项和较差的兼容性导向

长期以来,大量VR和技术媒体都在谈论“安装配置Vive的难度”这个话题,认为“让人不知所措的软硬件安装调试步骤”是导致这款设备叫好的第二个重要因素;相比之下,一向长袖善舞的微软,理论上当然不会犯这么低级的错误。相比于不尝试就难以想象的“用Vive Wands圈定体验范围”,微软这边的操作显然过于简洁:

即便如此,即使你设定了自己的高度,开启了SteamVR,也要满怀信心的抱起Vive,开启“下一步”。出现在你面前的依然是这幅画面:

是的,至少在现阶段,Windows 10系统中集成的“混合现实门户”功能仍然与市面上流行的VR头戴式设备不兼容——至少Vive是真的没希望了。

是的,肯定会有朋友说“优先考虑微软自己的硬件”,“混合现实门户不是虚拟现实门户”——但其实早在去年年中,微软就已经在HoloLens的混合协作宣传片中引入了Vive。兼容第三方VR设备不再是新闻;而且退一万步说,如果我们只支持自己的设备,为什么在这个开发者套件没有推出的很早阶段就急于把相关软件功能推给所有用户呢?其次,坦率的说,虽然两款相机看起来很抢眼,但是这款号称“MR”的微软设计的廉价设备,从实际功能和定位上来说,和VR头显示有什么区别?

正因为如此,对于那些没有惠普或宏碁生产的MR硬件的普通用户来说,不管你有没有其他主流VR头戴式设备,真正体验混合现实门户最可靠的手段还是软件自带的模拟功能:

好了,我们开始吧。

3.逻辑产品理念和交互控制有待改进

从配置到模拟十八弯,我们终于看到了微软混合现实门户的真面目——那么,实际结果能达到我们的预期吗?

这是一个复杂的问题,我们不妨一个一个来看:

首先,在基本操作方面,和其他主流PC端VR头不同。即使我们不能使用微软设计的体感控制器,我们仍然可以通过使用键盘和鼠标——WASD控制运动,在模拟版的混合现实门户中获得良好的体验。鼠标指针控制视角,GUP三个按钮模拟手柄按钮。整体感觉和FPS游戏挺像的,PC玩家上手几乎没有难度;

不仅如此,如果你觉得鼠标键盘控制还是不够轻松,而且你觉得一旦习惯了有线控制器,会影响以后的操作体验,不妨试试连接微软自己的Xbox控制器——没错,模拟状态下的混合现实门户支持这种操作。想想去年第一台Oculus Rift附带的Xbox One无线控制器,微软的商业布局就一目了然了。

其次,熟悉VR行业发展的朋友都知道,为了减轻计算机硬件的处理压力,很多厂商尝试了多种软硬件手段,从不同形式的插帧到基于眼球跟踪技术的聚焦渲染;按照惯例,微软还在自己的混合现实门户网站上引入了相关技术:

很明显,以注意力的焦点为轴,距离越远的部分显示画面越模糊——如果下次有人问起VR行业中“焦点渲染”的定义,就让他们看看这张图。

最后,虽然微软为自己的混合现实门户设计了一个类似虚拟房间的界面,但实际操作并不难理解——对于第一次通过模拟体验的用户来说,只要记住“所有的交互基本上都是窗口”这个原则,在实际过程中就不会遇到太多的麻烦:

从浏览器到应用商店,到媒体播放器,甚至是游戏库,混合现实门户场景中出现的窗口都是可以点击操作的。如果对Windows系统本身并不陌生,很快就会发现基本的操作逻辑和使用习惯都可以直接使用,非常舒服。

好了,看完微软混合现实门户的优势,该挑问题了:

第一,虽然我们可以用键盘和鼠标来体验,虽然微软提供了一个有小娜插图和说明的教程,但是从实际体验来看,不管字幕不全的细节和翻译质量如何,教程本身卡在中间的情况并不少见:

以360手柄为例,虽然有明确的键标识,但是在教程的这一步执行“转移”操作完全没有意义,根本没有进一步的解释。

第二,虽然混合现实门户界面内置了焦点渲染功能,但问题是如果没有眼球跟踪技术配合,我们最终会面临一个固定在视野中心的静态焦点:

没必要细说会有多大的麻烦。想象一下在这种环境下阅读网页和邮件。

毕竟我们不是猫头鹰吧?

第三,虽然微软为混合现实门户设计了一个统一显眼的交互面板,叫做“场景中的窗口”,但遗憾的是,除了邮件、app store等似乎呈现在浏览器中的内容外,游戏等内容似乎是以“弹出窗口”的形式呈现给我们的:

这样,聚焦渲染能否继续工作,虚拟房间界面提供的沉浸感能否继续,就变得无从知晓——至少在模拟画面中,实际效果确实不容乐观。

一点总结

那么,我们应该如何评价目前版本的微软混合现实门户呢?

从实用产品的角度来看,这个组件无疑是很难通过的——内容细节粗糙,指导说明不完整,实用性根本无从谈起。如果用户对MR不感兴趣,那么这个组件就几乎没有存在价值;但对于先锋派的技术发烧友来说,混合现实门户的存在价值显然是不容置疑的——与Oculus和Valve不同的是,微软并不把PC端的MR当成一张秘密卡片,尽管它只是银行对面豹子胆的一瞥。虽然还有很多不足需要改进,但是对于微软来说,混合现实并不是纸上谈兵的长期计划,它潜伏在我们指尖的开始菜单中——如果有疑惑和困惑,

再加上“一旦上手就成了开机启动项目”的设定,微软的意图显而易见。

通往MR的路很长,修远很忙,所以MS必然是上上下下的。至于路尽头的风景,就看了。

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