想不出各种R型神或者N卡的作用,因为最近玩了魂十一的副本可以挖掘出来。而食毛鬼也是比较冷门的神型。但是看这个文案的时候,几乎每个团队都会带他一起去。那么他的作用是什么呢?

这种类型的神平时不多见,但现在他在全团有两个作用,一个是按血线,一个是打回动作栏。其实零食鬼技能面板的优势在于速度。觉醒后是S,攻击和暴击都是A,也可以作为输出位。那么,关于他的技术,一般攻击没有特点。第二个技能是控制,100%命中让目标休眠一轮,不是很有用,因为是单体。三个技能,一个大招,就是一个AOE伤。觉醒后增加一个附加功能,可以击退30%的动作条,不受命中影响。

动作延迟是为了给自己这边创造机会,但是这种吃鬼延迟只少了30%,但是相比妖琴师的clear 空动作吧,优势在于不需要考虑概率的问题,只要大招放出,对面就会慢一些。技能升级后,伤害提升到104%。只要你堆起来爆炸或者暴击,食毛鬼的伤害是相当可观的,正好可以弥补主输出的伤害。一个速度堆灯笼鬼,然后两个速度吃毛鬼,这样伤害最大。和老大哥玩了一个大把戏后,前两层过得很快,基本不需要必要的Zlin。

至于御灵,可以带来破势,也是为了压血线,让主输出的伤害可以成功的把怪物给带走。当然,如果主输出的爆炸伤害足够高,对食物和发鬼的要求也不会那么严格。很多小伙伴为了通关,甚至拿着六星转换券大做文章。当然如果是武功的话,玩食鬼的话会有奇效,配合多伤神,带日本女人降伏灵魂。对面卖不出去,那是他们最大的优势!

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