空的轨迹是日本公司Falcom出品的传统JRPG游戏。2004年,英雄传奇:空曲目系列第一部作品空的曲目FC上映。凭借游戏的出色口碑和游戏的销量,Falcom先后发布了续集空和具有对外传播性质的第三首曲目sc
当时空曲目的PC版是由娱乐通引入中国市场的,也是负责本地化和移植的。正因为如此,径赛系列在中国单机游戏圈一直享有很好的人气。空的帖子吸引了14W人的眼球,而SE家政工作的最终幻想只吸引了17W人的眼球,可见空的火爆。现在空轨道的剧情线场已经到了Flash轨道的尽头,轨道的故事还在继续。我们可以回去看看空 15年前的赛道的优秀之处,可以被赛道迷们视为“神作”。
在剧情中,勇者再也无法打败巨龙
空最好的曲目系列是剧情,FC是故事的开头,无论是世界观设定还是主线剧情都无懈可击。故事线的主旋律是成长。随着所有主角的成长,玩家不仅可以体验到战斗力的增强,还可以体验到自己的全部责任。当然,伴随着这些成长,Falcom也为空两位主角乔赛亚和埃斯特尔设计了一条情感线。这是我第一次在游戏中接触到这种朦胧的爱情。Falom手里的爱情并不美好。
其实乍一看,游戏的剧情有些普通,无非就是法尔康传统的英雄传奇主题——小人物拯救世界的故事。但是随着玩家一点点进入游戏,每一章的情节都是相互关联的,会给玩家很多线索。在这一章的最后,所有的线索都聚集在一起,埃斯特尔和乔赛亚以前的伙伴也聚集在一起,在雷贝尔王国上演了一场精彩的最终戏剧。
最后一章,期待已久的反击开始了。所有角色齐心协力解决幕后问题。埃斯特尔和约西亚的父亲盖乌斯·卡西乌斯·朗基努斯也回来了。当一切似乎都在dzogchen的时候,Falcom出乎意料的给了队员们一个“大惊喜”。
之前帮助过领导小组的怀斯曼博士才是真正的幕后黑手,而一直关注的乔赛亚的人生经历也被怀斯曼操纵得失忆。最后,玩家只能眼睁睁的看着乔赛亚离开自己喜欢的埃斯特尔。有了这样一个不完美的剧情,Falocm获得了大量的粉丝。当粉丝重温空的轨迹时,会发现最后的大结局其实是在之前的剧情中透露出来的,看似直白的剧情其实已经做了很多铺垫,这也是空的轨迹系列在剧情中最大的优势。
空的轨道是传统的JPRG。如果说JRPG的灵魂是剧情的话,那就是战斗系统让JRPG有血有肉。
战斗系统回合制游戏上限
用回合制战斗上限来描述空的轨迹也不过分。空的轨迹作为传统的JRPG,并不使用传统的队列位置,而是结合战棋游戏将战斗分割成无数个隔间,所以这样的战斗必须考虑位置、攻击距离等因素。
不仅仅是基本的战斗规则变了,Falcom也在战斗体系上下了很大的功夫。玩家操纵的角色不仅可以攻击,还可以释放魔法和战斗技能。如果魔法有唱歌时间战斗技能,需要消耗打怪物获得的CP值。
先说魔法。因为空轨迹的世界是一个技术和魔法并存的世界,魔法是靠武力引导实现的。玩家可以通过在力导上安装回环,从足够的属性点使用相应的魔法。
正是这种设定给了玩家无数次组合的机会,通过不同电路的组合为角色装备更强大的魔法成为玩家津津乐道的话题。“阿迦大师”的梗起源于空的轨迹。
再说说回合制格斗的另一个关键因素——动作序列,空弹道的动作序列用at表示。在战斗界面最左边,代表动作顺序,系统会随机给at界面添加不同的BUFF,有的可以回血,有的可以触发暴击。玩家可以通过魔法战斗技能改变动作顺序,使得传统的回合制“你打我,我一拳打你”战斗突然变得极其烧脑。如何最大限度的限制BOSS动作,如何尽快提升自己角色的动作顺序,也成为了玩家应该考虑的因素。
总体来说,空的作战体系在传统的回合制JRPG上做了很多大胆的创新。SLG战斗模式和原始的at系统使空的游戏在其他JPRG人面前脱颖而出。
如果剧情是JPRG的红花,那么战斗系统就是空轨迹的绿叶。当然,空的轨迹成功远不止一次。
音乐中国化
Falcom还在空的曲目中向我们展示了他们不仅可以玩游戏,还可以写歌。星星的位置就是最典型的例子。游戏中,乔赛亚用这首歌吹口琴。随着乔赛亚的告别,星星的位置再次响起,队员们泪流满面。
还有在约西亚与剑帝利未决战时响起的《银翼将金》。法尔康用略带伤感的BGM为我们衬托出“兄弟相残”的结局,让我们知道剑帝李维的命运和他们之间的羁绊。
同样,这么优秀的作品能在国内这么受欢迎,还有一个最大的优势就是本土化。空的轨迹被人本土化了。高汉化质量可以说是秒杀了无数大型游戏的汉化团队。虽然SC和3RD的汉化质量在娱乐通的带领下变得更差,但是谁能保证这么庞大的文字量汉化没有错误呢?一时间,无数优秀的如金太阳,落到了韩的身上。
为了经典,为了童年,为了曾经的英雄梦想
就像Flaom赛道系列的前缀“英雄传奇”一样,游戏的基调就是小人物的成功。接触空的轨迹后,我第一次有了小人想当英雄的幻想。我曾经幻想过,我会和伙伴们一起周游世界,自己拯救世界。然而,这只是童年的梦想。即使是现在,我依然沉迷于flash的轨迹,但是空轨迹的记忆再也找不到了。如果有时间,我想再弹一遍空的曲目,再尝一遍经典,再吃一遍乔赛亚和埃斯特尔的糖。
1.《空之轨迹约修亚 15年后再看轨迹 Falcom的空之轨迹为什么被这么多人奉为经典》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《空之轨迹约修亚 15年后再看轨迹 Falcom的空之轨迹为什么被这么多人奉为经典》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/fangchan/673070.html