你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。#王者荣耀#
王者荣耀S24赛季,庄周迎来了一个非常莫名其妙的调整:为了让大招的效果更直观,开启后的持续效果从百分比免伤改为了护盾,满级能够秒叠1300×5=6500点护盾。
这个改动引起了许多争议,不管是玩家、大神主播还是各大平台,都有不同的看法。有人认为庄周削弱了,有人认为庄周增强了,还有人认为保后排能力提高了。本文,我就从数值、机制和实战的角度聊一聊庄周到底是增强还是削弱了。
从数值来看
理论上来说,王者荣耀设计师既然只是为了让大招的效果更直观,调整前后的数值应该没有变化才对。不过,我看到有人说20%减伤等于提高20%生命值,对于生命值低于6500的英雄来说,新版庄周大招的护盾更划算,保后排能力更强了。真的这样吗?
这种说法从根上就错了。举个例子,你有1000点生命值,敌人每次攻击有100点伤害,减伤20%后,敌人每次攻击只有80点伤害,需要12.5次攻击才能击杀你。所以,20%减伤提高的生命值其实是25%。而且,还不能简单这样计算。因为实战中,还有护甲和魔抗的伤害减免需要计算。
我计算了许多英雄在4级、8级、12级以及满级受庄周大招的影响,战坦英雄不多说了,我们以伽罗受到物理伤害为例来看看具体变化,推翻上面的错误说法:
4级时,伽罗生命值3757,计算物理减免后,实际需要4632点伤害才能击杀她。再计算旧版一级大招10%减伤,则变成了5146点伤害。二者的差距是514,看似等于庄周一级大招的护盾值,但是护盾同样享受物理减免,更胜一筹。
12级时,伽罗生命值5314,计算物理减免后,实际需要7872点伤害才能击杀她。再计算旧版三级大招20%减伤,则变成了9840点伤害。二者的差距是1968,约等于庄周三级大招的护盾值计算完物理减免后的1925。
12级时,旧版大招的数值其实已经略微超过新版大招了,后续计算结果就不多展示了。结论就是射手和法师英雄抗性装备较少,他们在低等级时的护盾收益大于减伤,12级时处于平衡,满级时的护盾收益略逊于减伤。而对于坦克、战士英雄来说,庄周大招明显变弱了,而且是随着装备成型越来越弱。
从机制来看
除了数值,减伤和护盾还存在一定的机制差异。比如减伤可以降低真实伤害的影响,而护盾则无法抵挡真实伤害的攻击。减伤可以触发各种自身的装备特效,比如反伤刺甲等,而护盾则无法触发。
不过,我认为从机制上来看,护盾是更胜一筹的。因为护盾不会触发吸血效果,这对于庄周这种需要配合其它战坦英雄切后排的辅助来说至关重要。大部分时候,法师都比较好处理,而射手依靠吸血能多撑几秒钟,往往出现逆转。如下图所示,有了护盾,射手根本吸不上血。这样一来,敌方射手面对我方战坦英雄就少了很大的操作空间。
从实战来看
理论终归只是理论,实战效果可能并不一样。比如数值的比较是建立在敌人可以在大招期间打掉你全部生命值的基础上得出的结论,如果敌人在此期间只能输出1000点伤害呢?或者我的生命值不满呢?
减伤效果再强,依然会扣除你的实际生命值,而护盾则可以让你承受一波伤害后,保持在安全健康的血线。同时,减伤效果是建立在生命值基础上的,如果你本身就已经只剩100点生命值,作用就不大了。这个时候,护盾更能帮你在敌人的攻击下活下来。
我大体总结了一下,庄周大招调整后,实战中其实在三方面得到了加强:
护盾确实比减伤效果更直观。队友可以清楚地知道自己有没有获得免控buff,能不能肆无忌惮地冲锋陷阵。不需要交流,也能更好地互相配合。
护盾在抵挡爆发伤害消耗时更有效。团战前互相试探的时候,我们可以利用护盾抵消伤害取得优势。
护盾在残血时更有效。如果我方全部残血,消灭敌方四人,剩下一个满血。护盾就能帮助我们活下来,甚至反杀。
所以,从实战角度来说,新版庄周的大招远比旧版更好用。既能让己方的配合更默契,又能更好地应对敌方团战前的消耗或团战后的追击。
补充总结
综上所述,庄周的大招虽然极限数值方面有所下调,但对于大多数英雄来说,满血被秒毕竟属于少数情况。所以,这次的调整其实更像是一次增强,而不是平调。
本期话题:你觉得新版和旧版庄周大招,哪个更好用呢?
往期回顾:王者荣耀S24,马可波罗「真实伤害」暴增30%,项羽扛不住两梭子弹
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