大家玩单机游戏的时候会不会遇到烦人的情况?死后重生的地方很远,偏偏容易死的地方好像很搞笑。重复的话,真的想掉手柄,想玩游戏,想放松,反而心情不好。(大卫亚设)。

网站INSIDE就整理了“10个让玩家感到烦躁的游戏要素”,个人是觉得都挺有共鸣的。

1.结束游戏的时候很多余的讯息

像是离开游戏的时候出现“你会失去到目前为止的进度,确定结束游戏吗?”这类的,虽然知道这是一种提醒机制,不过都已经要关机了,总不会有不知道要存档的玩家出现吧...(话说近年也有不少游戏都是自动存档了,这种情况少见许多)

2.前面后面都有门的电梯

前后都有门

在对战FPS的世界里面,因为你只能看个一边,进了电梯之后不知道要提防哪边....猜错就是让背后给敌人射到死,这种设计的确是挺糟糕的。

3.叫你去解锁联机奖杯或成就

(里面完全没人...)

如果游戏刚发售还算好,对这些成就猎人来说不是什么问题。但最麻烦的是这款游戏发售已经一段时间,联机模式都没什么人玩,这种情况有时候只能跑到论坛上面求救....“拜托谁都好,上线让我解锁个成就...”

4.不准跳过的过场画面

第一次玩倒还好,通常会玩第二轮就是为了游戏的成就、收集要素。不过我剧情都看过了还不准跳过场,完全就是拖时间啊...

5.看起来意味深重但是其实没意义的剧情演出

这种情况在RPG游戏里面特别多,常常会碰到一些剧情演出。感觉“好像会有什么”,实际上其实没什么,就纯粹是个多余玩意儿。通常会这样可能是因为开发内部的一些原因,像是删减剧情、事件之后的结果,不过之前作的伏笔可能就这么抛弃了....变的相当多余。

6.看起来很深奥的专有名词

玩个RPG游戏常常会看到一堆根本没听过的新词,为了让玩家理解这个世界观,你必须打开图鉴寻找世界观解释。光看完就要10几分钟了,话说玩个游戏还要像是看百科全书一样,这真的很累啊!

7.无法习惯的区域设定(不能更改)

像是O是取消、X是决定的欧美设定、或是视角左右、上下相反等等,特别是又不给你调整。那么玩的过程一定有一段阵痛期...都叫阵痛期了,当然就会异常烦躁啦。

8.重复性高的游戏名称

这一点需要解释一下,近年挺流行将老作品重制,俗称“冷饭热炒”。不过这本身不是什么问题,问题在于游戏名称完全一样。在搜索引擎、购物网站写该关键字时很容易找到别的东西,并且在找相应攻略资料的时候也很让人烦躁。

9.必须忍受的迷你游戏

其实还是有很多游戏的迷你游戏很好玩,像是FF8的卡牌对战,不过也有相反的情况。明明是个很不好玩的小游戏,为了奖励或是成就必须乖乖的完成,这点来说也是令玩家非常烦躁的。

10.大量的QTE

QTE其实不是不好,只是有一段时间游戏厂商真的很爱这个玩意儿。虽然QTE可以让玩游戏的临场感、代入感提高。不过太过频繁、或者是难度太高我想就不是个优点,而是种折磨了。最近有些游戏虽然会内建QTE,不过也可以选择关掉,真是贴心的设定。

其实上面挺多要素都很常玩游戏碰到,话说各位不能忍受几点呢?

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