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20 4迷雾专题之魔兽:9.0新五人本<塞兹仙林的迷雾>坦克视角BOSS实测

作者:NGA-欧米茄风焰

结合Build 34392实装,对塞斯善林进行雾开放测试!BOSS可以预见到难度很大,残酷的周压力很大。三个BOSS各有消灭点,对治疗的要求很高。

但另一方面这个副本趣味性很高,甚至还能用更有趣味性的方式跳怪,草药学、缓落术都有妙用。

英格拉·马洛克:

灵魂镣铐:

BOSS战斗激活前可以看到英格拉·马洛克不停地对宗主奥法兰施放灵魂镣铐,试图将其奴役。

在BOSS战斗中打醒宗主奥法兰一段时间后,英格拉·马洛克会再次对宗主奥法兰施放灵魂镣铐并将其奴役。

这里文本翻译有误,实际是将宗主奥法兰血量打到20%以下可以打醒。

灵魂之箭:

灵魂之箭是可以打断的魔法效果,常规的打坦克技能。频率很高,伤害较低,可以安排打断链。

黑暗之拥:

类似BFA版本神庙一号BOSS的电盾反伤。英格拉·马洛克必然在宗主奥法兰施放两次森林之泪之后施放黑暗之拥,换句话说只要在每次P1第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰就不会有这个技能,算是每轮P1的一个软狂暴机制。

经过队伍DH测试,存在黑暗之拥时一些顺劈技能不会触发反伤,这和神庙一号BOSS略有不同。这种设计是合理的,因为这个BOSS无法拉开。

魔法花粉:

宗主奥法兰被控制时施放的技能,对坦克当前方向读一个钢条,读条结束会有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。坦克永远将BOSS背对人群,出现技能移动到侧面即可。

森林之泪/心能泥浆:

对玩家脚下发射黑圈,黑圈将在P1永久存在,打醒宗主奥法兰进入P2后消失。处理方法是设置三个光标集合移动。

强迫屈从:

这个技能效果未翻译,效果是每当宗主奥法兰施放森林之泪时,对每个人脚下发射的黑圈数量都会增加2个,这个效果会在打醒宗主奥法兰后重置。

同样是P1软狂暴的机制之一,越到后面黑圈越多、场地越小。

BOSS对宗主奥法兰施放强迫屈从时候会有钢条和喊话,紧接着宗主奥法兰就会施放下一次森林之泪。所以近战可以在看到这个技能后立刻找远程光标集合,否则近战位会立刻被黑圈填满,输出环境非常恶劣。

宗主之怒:

宗主奥法兰血量降低到20%以下时转阶段至P2,变为友方单位而且对BOSS施放宗主之怒。此时应该开爆发打BOSS本体,最大化利用易伤。

同时宗主奥法兰开始回血,这里有个骚操作尚未测试,如果在转阶段前给宗主奥法兰挂满致死效果,会不会让它的回血效果下降,这样等到他再次被奴役后玩家需要打掉的血量能否降低、压缩P1的时间?

总结:

进入战斗时可以看到一个约13W血的宗主奥法兰和约45W血的英格拉·马洛克。这是一场在P1和P2两个阶段中切换的战斗,对跑位和爆发要求高。

P1目标是将宗主奥法兰血量打到20%以下,把它打醒。坦克让BOSS背对人群并注意躲开魔法花粉这一正面AOE,同时做好对灵魂之箭的魔法减伤(可以安排队友打断链)。战斗开始前在远程位设置三个光标并集合,出森林之泪时集体移动到下一个光标,让黑圈摆放整齐,不至于场面混乱。施放森林之泪前英格拉·马洛克会对宗主奥法兰读一次强迫屈从,效果是增加下一次森林之泪的黑圈数量,近战看到这个技能后就可以找远程光标集合了,否则近战位很快就会被黑圈填满。两轮森林之泪后英格拉·马洛克会给自己套黑暗之拥,每次受到攻击都会反伤,相当于一个软狂暴机制。所以P1的目标就是在第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰。

P2宗主奥法兰变为绿名,自己回血且给英格拉·马洛克施放宗主之怒,让后者昏迷10秒且获得200%易伤。这是一个木桩阶段,开爆发全力压BOSS本体血量。英格拉·马洛克昏迷结束后会对宗主奥法兰使用灵魂镣铐重新将其奴役,回到P1。

目前大概需要打三次P1和P2的循环后击杀BOSS。

去二号BOSS路上的解密机制:

去二号BOSS路上会有若干次解密,每一次的原理都是一样的。

每一个解密场景都会有四个木桩,当有玩家站在木桩附近时就会显示出一个图案,如上图所示。

图案有以下几种属性:

花或叶

有圈或无圈

实心或空心

举个例子,上面这个图案的属性就是:花、有圈、实心。

那么要怎么解密呢?其实很简单,就是在四个图案中找出唯一一个不同的。比如其他三个都是花,那么就是叶那个不同;比如其他三个都有圈,那么就是无圈的不同;再比如有两个实心有两个空心,那么实心空心就无法作为判定条件,需要检查其他的属性。

上图是一次实际解密的例子,可以发现:

2花2叶

1有圈3无圈

2实心2空心

所以判定标准是有圈无圈,正确路线是走我给了月亮标记的队友那边。

有没有更快速的判断标准呢?

小技巧1:因为只有4个图案,所以那么同一种属性要么是22分配要么是13分配。扫一眼过去如果看到某一个属性是22分配的,那么判断标准就一定不是这种属性。

小技巧2:四个木桩必定有一个出现在来的路上,另外三个出现在要判断的进路上。正确答案肯定不会是来的路上的,所以在来路上木桩的图案属性一定是错误的。以上面的实际例子为例,我的头上顶着方块光标,站在来路上的木桩旁边,所以我身边的图案属性一定是错误的。

唤雾者:

猜谜游戏:

整场战斗的核心机制,在BOSS血量70%、40%、10%时分别出一次。

辨别方法和路上的解密一样,四个图案中找出属性不同的那个。以上图为例,我扫一眼后发现1花3叶,立刻标记骷髅示意集火。

这个转阶段有点类似尼奥洛萨三号BOSS,打错目标会让全队承受高额魔法伤害(基本灭团),同时全队会承受越来越高的法术伤害,要求看目标的人头脑清醒快速辨认,DPS转火也要快。

闪避球:

BOSS读一个钢条后会头朝的方向丢出一个球,中了技能的玩家会受到伤害。躲开头即可,但BOSS模型小且这个技能没有箭头提示,其实有点难判断。

肉饼蛋糕:

目前这个技能只点过坦克。坦克可以打断,其他人看到的是钢条,所以坦克必须自己打断。

鬼抓人:

出现一只仙狐追人,被追的人跑开,其他队友转火、控制。仙狐吃控制、吃死握。

总结:

通常阶段几乎等于木桩的BOSS。躲开头朝向来避免受到闪避球伤害,坦克打断好肉饼蛋糕,鬼抓人被点名的人跑、其他队友控制+转火。

BOSS血量在70%、40%、10%时进入一次转阶段,出现和来二号路上解密一样的四个幻象,打掉唯一一个属性不同的就可以了。这个阶段治疗压力很大,而且随着时间推移压力会越来越大,能否快速判断正确的幻象并迅速转火打掉是这场战斗的关键。

特雷德奥瓦:

吞噬:

压力很大的阶段,BOSS会出一个很厚的护盾,同时场地会出现很多白圈中了会吃到伤害,就算不中白圈也会吃到持续全场AOE。提前打掉护盾就会让BOSS的钢条变成可以打断的读条。鉴于护盾太厚而且输出环境恶劣,目前场地边缘发呆等吞噬结束的打法更加可行。

加速孵化:

召唤四个小虫子,如上图箭头所示。出现的位置非常分散,坦克要第一时间拉住几乎是不可能的,所以最好DPS风筝一下或者带到坦克身边。小虫子死后会出现绿水,如上图红圈所示,所以尽量把小虫子集中起来击杀(话虽如此但其实打起来场面混乱,基本管不到小虫子死在哪里)。

心灵连接:

点名连线两名队友,远离40码后拉断。很常规的技能,目前没见过点坦克,会点治疗。

酸蚀唾液:

点名随机玩家并丢出一个dot,需要治疗点刷。

标记猎物:

同样是点名一个玩家并丢出dot,同时附带小虫子追这个玩家的效果。被点名的玩家跑开,其他人转火打掉小虫子。

酸蚀排放:

所有玩家脚下出现绿圈,不躲开一小段时间后将受到伤害。躲开即可,奥格瑞玛大幻象雷克萨区的大虫子都会这个技能,大家很熟悉了。

总结:

技能机制不复杂,简单粗暴又不存在转阶段的BOSS,但是打着打着会发现治疗压力极大、场面混乱导致减员。吞噬出现时躲开地上白圈,能打掉护盾就打掉护盾然后打断BOSS,不能打掉护盾就全队在场地边缘等待吞噬阶段结束。

加速孵化召唤的小虫子转火打掉,注意尽量把小虫子击杀在一起,让绿水摆放整齐,坦克将BOSS带走。被标记猎物的玩家注意风筝远离小虫子。

心灵连接被点名的两名玩家远离40码以上拉断。

酸蚀唾液治疗点刷dot。

酸蚀排放躲开绿圈。

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