解读ADC对
热诚与嗜血
战争领主血液的作用:早期的生命盗窃效果对战斗的帮助微乎其微。对于ADC来说,生命盗窃的真正意义是可以提高电力线的续航能力。也就是说,对士兵的伤害可以治愈自己,ADC的前期迫切需要发育,嗜血在这方面出现的作用很小。
嗜血的收益从来都不像它描述的那样理想化,你在极少数的对拼情况下才可以获得最大值15%的生命偷取,小兵带来的续航收益更是少的可怜,即使达到了最大值的15%,对于小兵的作用甚至和多兰剑的吸血收益相同。
实际上,ADC面对大多情况的时候,即使你的生命值满足15%最大生命偷取效果的触发条件,你会因没有足够的生命值而无法在去输出,这点和嗜血提供的效果是相悖的。
战争热诚对于ADC的作用解读:
热诚的高幅度提高攻击力,对前期对拼有着决定性的作用,不仅体现在打架上,持续8秒的效果,还可以通过频繁A对面英雄保持层数,借此提高前期补刀能力,尽可能的减少补兵的损失。
在这种前期对拼的情况下,前期的普攻伤害低导致即便拥有生命偷取效果生命治疗量也很低,而且前期不打持久战,上图老鼠一共只打了6下的普攻伤害,所以热诚对比嗜血的话,热诚打出的输出伤害远大于嗜血的治疗血量。
虽然整体看来热诚比嗜血好很多,但是大家都知道续航能力对前期亟需发育的ADC来说相比打架更加重要,所以才会有大部分人仍旧选择已经削弱的嗜血,现在,只用一个小搭配就可以优化你的选择。
热诚与吸血鬼节杖
前面已经说到,生命偷取对于ADC来说,真正的含义就在于提高前期线上的续航能力,也就是你对小兵的伤害可以治疗自身,吸血鬼节杖10%的额外生命偷取绝对是远大于0.5%-3。75%嗜血对小兵的生命偷取效果。
而且最重要的一点,热诚加吸血鬼节杖的组合可以回复更多的血量。
并且中后期作用效果更加突出。打团的时候,生命偷取绝对不是ADC活下来的理由,一般队友的保护、团战的环境才能决定ADC是否能够存活下来,所以热诚高额的攻击力搭配饮血剑的高额生命偷取效果提升的作战能力远远大于嗜血。
赢在出门装
道理大家都懂,可是最关键的出门第一轮对线,一些前期线上相对弱势的ADC丢掉嗜血该如何保证续航呢?
答案就在出门装上,实际上长剑和多兰剑最大的区别就在于3%的生命偷取,而这3%的生命偷取在对线中的作用体现远不如一瓶血药回复量多,大家都知道,一般ADC线上只需要1瓶血药足矣,而三瓶血药的续航能力足够你撑过出门的第一轮对线了。
并且最最重要的一点,出过短剑之后回家第一波只需要550就可以合成吸血鬼节杖了。
我知道很多同学看到这里会有一个疑问,花550出了节杖之后,还怎么出暴风之剑?不出暴风之剑接下来的对线怎么会占有优势呢?
实际上这是一种投资手段,两把短剑加合成吸血鬼节杖的钱一共是1250,一共提供35攻击力+10%生命偷取,相比1300块的暴风大剑只提供赤裸裸的40攻击力,哪个属性更划算?!而短剑之后还可以合成轻语、破败、穿甲装等等ADC所必须的装备,绝对不重复买卖,不浪费1金!
第二轮回家则可以攒出一把大剑的钱,这样的出装更平滑,也更符合ADC的发育思路。
吸血鬼节杖也可以接着合成破败、水银弯刀、饮血剑这几件所有ADC的通用出装,属性与金币绝对不会浪费。
结语
热诚+吸血鬼节杖的套路组合,从任何方面看都远大于嗜血的作用,绝对会成为现版本的主流搭配组合。
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