根据很多小伙伴的要求,本期将整理复古服装的阶级体系的攻略。
怀旧服的军衔系统对于pvp玩家来说是很重要的一个系统,既代表了荣誉,也能获得丰富的奖励,所以很多pvp玩家在期待怀旧服的同时已经摩拳擦掌跃跃欲试了,但是因为年代太久远,很多系统的内容都只有模模糊糊的印象,所以这一期给大家整理一下。
因为我本身是没玩过旧世版本的,wlk后期才入的坑,所以这些内容我都是搜集了一下网上年代比较久远的攻略整理出来的,难免有所疏漏或谬误,欢迎指正,也请包涵。
1.军衔是什么
pvp玩家可以参加战场,或者击杀和自己等级相近的玩家(荣誉击杀)即可获得荣誉,而每周根据你获得的荣誉在你的服务器的排名会获得一定的“军衔点数”,达到一定的军衔点数即可获得相应的军衔。
每提升一级军衔都可以购买一些新的物品,军衔共有14级,其对应的军衔点数、奖励以及双阵营的称谓如下:
因为军衔的英文是RANK,所以各级别又简称为R几,即列兵/侦察兵称为R1、大元帅/高阶督军称为R14。
2.军衔点数的获得
如上段所说,获得军衔点数需要参加战场或荣誉击杀,然后每周根据排名来获得。
你必须有一定的荣誉击杀数才可以参加排名,怀旧服的版本号是1.12,那么这个“门槛”就是15,即你这周必须获得15个以上的荣誉击杀,才可以参加荣誉排名,获得军衔点数。
这是我在网上找到的一张当年版本的荣誉界面,可以看到这个玩家上周的荣誉击杀是629,获得的荣誉为26364,排名第11名。
荣誉击杀是获得荣誉的重要方式,但并非唯一方式——战场交旗子、烧哨塔等都可以获得荣誉。
首先,这个玩家获得了629个荣誉击杀,这符合了15个以上荣誉击杀的排名门槛,所以他参加了荣誉排名,而26364荣誉就是他的分数,凭借着这个分数他在他们服务器排名第11名。
虽然说军衔点数是根据服务器排名来发放的,但是并非每多少名排名会固定获得多少点数,而是根据服务器人数占比来决定的。即,假设你上周服务器排名第20名,如果你的服务器有10000人参加了排名——注意,是参加了排名,即获得了15个荣誉击杀的,而非全服玩家总数——那么你的排名就是服务器前0.2%,而如果你的服务器有1000人参加了排名,那么你的排名就是服务器前2%,虽然你都是服务器第20名,但这就有很大的差距。
军衔点数是根据服务器的排名百分比来发放的,服务器第一固定为1w3军衔点数,而服务器的第二名开始百分比占比和军衔点数对应如下表:
即,如果你能排进你们服务器的前2%,但是没进前0.8%,那么你就最少会获得1w军衔点数。在一个有10000人参加排名的服务器,你可以是第198名,而如果是一个只有1000人排名的鬼服,那么你必须是第19名以前,所以虽然排名很重要,但是服务器人数一样重要。
具体的军衔点数会是最低点数和上一级的最低点数的差,除以该排名内的人数,得到每一个名次对应的分数。
举个例子,如果是一个有10000人参加排名的服务器,那么0.8%-2%即是第80名到第200名,共有120人,即将2%到0.8%的分数差,也就是1w1减去1w的1000分除以120人,获得8.3分/名次,即第200名获得1w军衔点数,第199名获得10008.3军衔点数,第198名获得10016.6军衔点数,第197名获得10024.9军衔点数,以此类推,第80名获得11000军衔点数,小数部分四舍五入为整数。
同理,如果是一个只有1000人排名的鬼服,那么0.8%-2%就是第8名到第20名,共有12人,此时就是83分/名次,第20名是1w军衔点数,第19名是10083军衔点数,第18名是10166军衔点数,以此类推,第8名是11000军衔点数。
3.军衔点数的衰减
既然军衔这么重要,那么是不是我一口气肝到R14,以后就可以不用再PVP,安心当大元帅养老了呢?
答案是否定的,为了鼓励玩家pvp,杜绝像我说的这样的养老党,军衔点数会在每周结算获得新的军衔点数之前,衰减20%。
举个例子,上周你获得了服务器排名第二的12000军衔点数,而这周你没有获得15个荣誉击杀,那么本周获得的军衔点数就是0点,则本周结算,你的当前军衔点数就是:
12000x(1-20%)+0=9600
此时你已经从R4军士长掉到R3中士了。
而如果你上周获得了12000军衔点数,本周同样也获得了军衔点数,那么本周结算后你的军衔点数就是:
12000x(1-20%)+12000=21600
此时你又升级了,直接从R4军士长越级升到了R6骑士。
以此类推,如果你每周都能拿到12000军衔点数,并不是第一周1w2,第二周2w4,第三周3w6的积累,而是第一周1w2,第二周21600,第三周29280,以此类推,每周获得新的军衔点数之前先把上周的点数减去20%,再加上这周新获得的军衔点数,所以虽然你每周都获得了1w2,但是实际上会越加越少,而如果你每周结算时获得的军衔点数不足以抵消衰减的军衔点数,你就有降低军衔的可能。
不过,这里有一个军衔掉落保护,你每周最多只掉2500军衔点数,注意这里是实分掉落,不是衰减,衰减没有保护,实分掉落有保护。
举个例子,如果你上周有5w军衔点数,而本周获得了1000军衔点数,那么你本周结算后的应有分数就是:
50000x(1-20%)+1000=41000
但是因为军衔掉落保护,你最多掉落2500军衔点数,所以你本周的分数就是47500分,虽然应该给你掉到41000分。
军衔掉落保护的存在能让你偷一两周的懒,但是如果一直在掉,活神仙也救不了你。
4.鬼服的缺点
因为上面说了是根据你的服务器排名,以及你服务器参加排名的人数来决定的,那么是不是我在一个人特别少的鬼服就特别好了呢?
答案是否定的。
首先,人越少,你就越可能被排到后面的百分比里,举个例子,你排在服务器第10名,如果这是一个有10000人的大服,那么你就是妥妥的前0.1%,也就是至少1w2军衔点数,而如果这是一个只有20人排名的超级鬼服呢?那么很遗憾你被排到了50%,只能获得2000左右的军衔点数。
其次,如果服务器真的鬼到了一定程度,那么前几阶的奖励都不再发放。
比如说,1w2军衔点数这一阶级,需要服务器排名前0.3%,而如果一个服务器只有150人参加了排名呢?此时前0.3%是0.45人,四舍五入不够一个人,也就是说这个服务器不存在前0.3%,此时不再发放1w3阶级和1w2阶级,服务器第一只能获得1w1军衔点数。
同理,如果服务器鬼到只有62人参加排名,那么前0.8%就是0.49人,同样四舍五入不够一个人,则该服务器本周连第三档都没有,第一名只能获得前2%的奖励,也就是1w军衔点数。
所以,不要想着去鬼服冲军衔点数有优势,人越少,顶端奖励就越低。
5.非荣誉击杀
上图中那个经典旧世的荣誉界面有红色数字“非荣誉击杀”,这是旧世的pvp的pve的一个重要系统——很拗口,简单来说就是pvp玩家去杀敌对npc的系统。
相信很多游戏玩家都听说过一个很热血的词汇——“屠城”,在很多老游戏里屠城是检验一个团队、一个帮会、甚至一个神豪的能力的方式,虽然并没有什么特别的奖励,但是参加一个大团去冲击敌对阵营主城,引来大量敌对阵营玩家保卫城主,双方不断攻防,是一个很热血的行为。
攻城的过程中会不断有敌对阵营的士兵来反抗——而攻城方可以击杀这些敌对阵营士兵,这没什么问题,但是一定注意不能误伤平民,一旦普通npc被误伤误杀,全团都会获得一记“非荣誉击杀”!
每一记非荣誉击杀都会使你马上减少100点军衔点数,也有说降低当前军衔进度5%的,年代久远无从考证,不过肯定是下降你当前的军衔点数的,所以攻城可以,一定注意不要误伤平民!
这个机制只针对敌对阵营的平民NPC,并不会保护玩家,击杀敌对阵营的低等级小号并不会获得非荣誉击杀,这也是为什么会有像三季稻那样的恶名昭彰的无聊玩家的原因。这个机制在2.0版本被移除了,所以后面经常会出现要交任务结果发现NPC被敌对阵营玩家杀了没法交任务的情况,可以说这个机制的移除有优点也有缺点。
6.R14需要几周才能打上去
如果你能每周拿到第一名的1w3军衔点数,需要12周可以打到R14的大元帅/高阶督军级别:
而如果你每周只能拿到1w2军衔点数的话,你永远也打不到R14,如上图所见,每周拿1w2军衔点数的话,第12周能达到5w5军衔点数,也就是R13的级别,而之后三十多周,你每周获得的点数会越来越少,始终无法超过6w点。
当你是59999点数的时候,也就是差1军衔点数就能升到R14的时候,你每周衰减的是11999.8点,四舍五入就是12000点,和你获得的12000点刚好持平,所以,如果你无法打到服务器第一,获得1w3的军衔点数,你最多只能打到R13,无法晋升R14。
7.玩家的误区
经常能看到很多玩家讨论军衔的时候,会把军衔和荣誉挂钩,说出比如“想拿高阶督军至少得刷个5w荣誉”这种话,其实这是一个误区。
荣誉是影响你每周排名、影响你每周获得军衔点数的重要因素,但是同样还有一个重要因素,就是本服务器的别的玩家。
举个极端的例子,你在一个特别特别鬼的服务器,只有500人每周参加排名,而且这500人中有499人都很懒,每周只打100荣誉,而你比较勤快,每周打120荣誉,那么你就每周可以稳定的拿1w3军衔点数——在一个人口比较多,玩家比较勤奋的服务器,可能你需要打8000荣誉才能拿1w3军衔点数,所以虽然荣誉很重要,但服务器人数一样重要。
荣誉会影响你的军衔点数的获得,但不是一个对应的影响,举个例子,你在一个10000人的服务器,你此时2000荣誉排第一,第二是1800荣誉,那么本周只要第二不超过你,无论你是2000荣誉,还是10w荣誉,你都是获得1w3军衔点数。
所以你的荣誉只要没有超过前一名,没有被后一名超过,那么你具体是多少是无关紧要的,举个例子,你是第10名,你的前一名是3000荣誉,你的后一名是200荣誉,那么你刷了201荣誉和2999荣誉是没有任何区别的,每周结算该多少军衔点数还是多少军衔点数,除非你刷了3001荣誉,超过了前一名,或者你的后一名超过了你,才会让你的军衔点数产生变化,否则只要没有超过这个区间,你多少荣誉无所谓。
8.轮流毕业的乌托邦
这是一个国人研究出来的强者的游戏规则,本质上利大于弊,在各种手游里被完善得非常好,比如那些竞技场排名第一名奖励毕业物品的手游,竞技场的前几名都遵守着这个规则在玩,轮流把战斗力最高的英雄换下去,指定一个轮换顺序让某人去当第一,能高效的让顶端玩家都毕业。
如果这种规则能照搬到怀旧服,那么无疑是一个非常有效的军衔规则,但是这注定只是一个乌托邦式的幻想。
首先,服务器的所有的R13级别的大神都集合在同一个群里或者公会里,根据当前的分数制定一个排序表,由最接近R14渡劫分数的玩家先拿1w3军衔点数渡劫,其他人把荣誉打到1w2军衔点数的级别即可,下一周再换下一个接近R14渡劫分数的玩家来渡劫,以此类推,每周换一个,所有的玩家都可以渡劫到R14买到装备。
这种规则有很大的好处,就是不用进行顶点竞争,举个例子某服务器只需要打到2000荣誉,本周就可以排在前0.3%拿到1w2军衔点数,但是为了竞争第一名的1w3军衔点数,可能会有十个人较劲,一直较劲到刷了好几万荣誉,较劲到排名结束,造成不必要的精力和时间浪费,如果最顶端的这部分玩家能够集合起来,制定规则,那么每周大家只需要打到2500荣誉,保证进入前0.3%拿到1w2的军衔点数,然后让轮到的渡劫玩家打到3000荣誉即可,没有规则的时候,可能几个人会较劲到几万荣誉,而且可能会有某一个比较肝的玩家连续占着第一的坑导致更多的人无法毕业,当制定了规则,可以比较轻松的毕业。
虽然这是一个很好的规则,但在魔兽世界里无疑是不现实的,首先,也是最关键的一点,就是人数,假如是一个10000人排名的服务器,那么前0.3%有30人,每周可以毕业一个人的话,需要7个月才能全毕业,如果人更多,20000人排名的服务器,就需要14个月才能都轮番毕业。
在这种情况下,没有人愿意遵守规则,因为你有可能被安排到前几周毕业,也可能被安排到最后几周才毕业,最后几周就意味着半年后甚至一年后,所以被排在后面的人有很大的可能会不遵守规则,在每周结算之前的一段时间突然开始冲荣誉反超原本拟定的第一名——公会开荒M团摸坐骑,原本制定了拾取顺序,被排在后面的人出了坐骑不愿意交出来,自己学了然后退会跑路,这种情况是很常见的——一旦有一个人带头破坏了规则,就会有第二个,第三个,拟定的毕业顺序就只是一个笑话,所以,这种规则只有在人口1000人左右的鬼服,顶端0.3%只有三四个人的情况下可能会实现,你一周我一周,大家轮流R14,被排在最后也不过就是半个月之后,等得起。
还有一点就是工作室的肆虐,工作室入驻怀旧服可以说是板上钉钉的事实,怀旧服对工作室的态度和正式服的态度有所出入,很多玩家认为,现在自己已经成家立业,可以花点钱买点好装备玩玩,所以并不是很排斥工作室,但是在军衔制度下,一定会有人消费军衔等级,也就一定会有工作室代练军衔等级,所以如果按照轮流毕业的规则,且顶点玩家都严格遵守,也很可能会被工作室截胡——工作室混入到顶点玩家的群里,得知本周大家都是打到2500荣誉停手,他就可以把老板的账号偷偷打到4000荣誉稳拿1w3,而如果没有这个规则,工作室也需要用老板号参加定点竞争,可能也需要打个几十万荣誉参加竞争。
因为工作室本质是为了钱,所以他不会遵守你的毕业顺序,他必须保证老板尽早的毕业,才能尽早的拿到钱,所以注定是来搅局的,玩家自发遵守的轮流毕业规则,在工作室面前也只是笑话。
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