《孤岛惊魂5》赛季门票公布后,随后的三部内容被公开,但选择火星为主题的这一设定与当初以科幻世界观为主题的外传作品《孤岛惊魂:血龙》一样,多少会引起意外或惊讶,《孤岛惊魂5》以外的独立世界、未来科学技术的科幻和火星的未知生物以及第一个DLC将下降。

但是事实确是很残酷,当“来到火星”的新鲜感逐渐消退后,以往“育碧沙盒”的形式再度暴露无遗。本文将针对该DLC内容进行评测。

孤岛惊魂5:迷失火星| FarCry5:Lost On Mars

开发商:Ubisoft

发行商:Ubisoft

首发日期:2018年7月17日

所属平台:PS4、Xbox One、PC

属性:射击、合作、沙盒

领域再度的开拓

和《孤岛惊魂:血龙》这样的外传向作品一样,此次的“迷失火星”同样选择了一个“未知领域”作为游戏的舞台,该舞台完全独立于《孤岛惊魂5》的故事线之外,成为一个独立的开放世界。游戏在地貌上尽可能将已知的火星场景和未来科技进行融合,从荒芜的悬崖峭壁到科技感十足的未来科技建筑,在刚刚游玩该DLC时确实充满了新鲜感,而失重带来的跳跃等内容的加入也让该DLC内容上拥有很大的创意空间。

既然题目选择了近未来,那么玩家的装备上就要尽可能去向着科幻这一理念贴近,游戏中不论从武器还是到装备或行动上都展现了假想的未来科技,首先就是游戏中全新的枪械内容,与本体和第一部DLC“黑暗时刻”不同,此次枪械皆以“激光”作为载体,尽管在科技感上确实带来了一定效果,但整体“biu~biu~biu~”的射击方式确实没有什么手感...在中后期相对杂乱的情形下玩家也只能通过中间准心的射击提示来了解自己是否命中了目标。作为DLC内容“迷失火星”的枪械还算得上丰富,3小时左右的流程为玩家提供了约12种不同的武器,但也受限于创意,这些武器虽然效果不同但整体的战斗方式却有些大同小异。

由于舞台选择在了失重的火星,制作组也在这一概念上进行了一步加强,最关键的就是加入了“重力腰带”的概念,简单而言这就是一个便携式飞行器,玩家可以藉由控制腰带内部的燃料,在空中自由起落,因此在DLC种战斗的过程也变得十分灵活,显得更加立体,也能很大程度避免本体里那种被一群敌人一拳一个跟头起不来的窘境,战斗种在借助周围建筑环境的要素时,整体会有些类似《DOOM》的战斗方式。爽快程度还是有着一定保证。与之对应的便是解谜要素的追加,其实和《孤岛惊魂》以往的内容一样,尽管游戏会出现一些刁难玩家的解谜要素,但整体都不算困难,大多数只需要自己观察一下周围的环境便可以了解到对应的线索,更何况游戏还有十分简单明了的提示系统。对应重力腰带的追加,DLC里的解谜成为更多的跳跃和攀爬,以往系列的爬信号塔,变成了典型的平台跳跃,不过由于时第一人称作品,因此对于玩家自身对占位的思考和喷射的强度、跳跃的高度等都有着一定的要求,不过游戏在占位这点上还算时友好,几乎只需要简单的考量就可以完成谜题。

大而空的环境要素

《孤岛惊魂5》的上一部DLC“黑暗时刻”确实走出了相对大胆一步,整体并没有太多沙盒内容,玩家的探索也仅能相对强化一部分自己的武装,整体有些贴近一本道的形式,这样的设定必然会引起争议,但这样的“迈进”也在一定程度上会让玩家对后续DLC内容产生一种期待。而事实却有些和想法大相径庭,“迷失火星”在内容上再度回到了“育碧沙盒”的原点。

当然作为一部DLC我们自然不应该用作品本体的内容量的标准去要求,并且作为一款DLC,“迷失火星”在地图的拓展上可以说下了一番功夫,至少在初见时已知和虚构融合的火星地貌完整地展现在了玩家面前,又得力于重力腰带这种迷你飞机的设定,想要完整探索整幅地图着实需要花费一定时间。但正如前文所提,在惊喜过后,我们所熟悉的“育碧沙盒”体系再次回到了我们的眼前,几乎全程荒芜的悬崖裂谷,沙石戈壁,种类并不算丰富的敌人以及混乱的敌人刷新机制,让这个DLC的后续内容再次变成了反反复复的“打、抢、跑”。

“迷失火星”里作为主线或是完成填充内容的要素依旧是以往相对公式化的任务形式。通常可以理解为:到达一个位置击杀指定的敌人,保护一个制定的目标,开启一个制定的箱子或拿到NPC需要的物品等。尽管制作组在这一重复内容的基础上加入了很多诸如彩蛋或美式幽默等方式给玩家的冒险做出调剂,但正常冒险而言依旧显得有些大而空。

滑行挑战也有保留,但流程短了不少

作为一款DLC“迷失火星”毫无意外地在成长体系和游戏的系统上进行了阉割,本体中技能点数等内容都被取消,玩家强化自身的手段除了常规的购买装甲血包外仅能通过利用商店购买部分强化被动的技能,不过和以往《孤岛惊魂》系列DLC来做比较的话,“迷失火星”在武器装备等项目上的取舍并没有太过出格,尽管武器在设定上大同小异,但装备上常规的隐身、护盾、诱饵等一些和火星题材贴近的项目皆得到了保留,并且并不存在多少全程用不到的内容,算是在可以接受的范围之内。

“迷失火星”中获得的武器可以在本体中使用

大而空的环境要素

伴随着流程的推进游戏会显露出最大的问题,敌人的种类实在少的可怜,在后期游戏提升难度的方式只是将不同的怪物攻击力和血量进行加厚,再通过增加数量让其变得难以应对,然而所有怪物仅分为几个种类,只要了解怪物对应的弱点,那么所有的战斗就都成为了瞄准弱点杀怪的形式,并且所有怪物的行动模式十分单一,只要优先击杀远程敌人,剩下的只需要放风筝就可以了,通篇游玩下来总会感觉游戏在敌人的设定上令游戏拖沓不少。

嗯,美丽的邂逅(蟹后)

游戏的战斗刷新机制也存在着一定的问题,在游戏种玩家需要完成地图上所有站点的激活,同时在地图上隐藏着十余只外星生物首领“蟹后”,与之战斗时玩家需要通过自己的打法一边抵御敌人杂兵的搔扰,一边将“蟹后”击杀,这样的设计很有创意和挑战性,但在设定下当玩家前进到“流沙”地带时便会有低等级的杂兵爬出来扑到玩家,不管玩家当前状态如何,久而久之多少会给玩家带来一种厌烦感,此外在后期的战斗期间会大量地刷新高等级敌人,通常夹杂着“海(沙)陆空”全方位的攻击模式,而一些高等级敌人与之战斗几乎能耗费玩家大量的资源,在对应蟹后的攻击,在普通或困难难度下,一些刁钻位置敌人的刷新很容易让人抓狂,但这算是一种挑战还是折磨还是要看玩家对于这部DLC的心态或是是否喜欢这样的形式了。完全一致的任务性质多少会在游玩的过程中让玩家产生重复作业的疲劳感,以至于到了后期完全公式化的作战方式,反而成为了DLC的一个疲劳点。

A9VG总结体验

在内容的选择上,“迷失火星”算是《孤岛惊魂》系列的第二次“远征”,在稳固了系列的基础和对于流程的把握后,制作组再次大胆地选择了一个和《孤岛惊魂》的真实感完全不搭边的科幻题材,不过此次的内容却再次回到了育碧大多数游戏作品的“怪圈”,开场强烈的惊喜直至后期的内容重复和匮乏,不过作为拓展内容,“迷失火星”在流程上并不算长,2~3小时的通关时间可以说填补了内容空洞造成的无聊感,尝试新鲜的内容必然是一件好事,但在这基础之上还是应该多考虑一下玩家究竟想要玩到什么,而不是用大量重复的资源将内容填满,让人玩过开头就能猜到结尾。

A9VG评分:6/10分

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