可事实上,如果你玩过这款游戏的话,你就会发现这款游戏在当年绝对算得上是一款了不起的单机游戏,作为一款国产的ARPG游戏,游戏的品质一点都不输那时候国外的《盟军敢死队》和国内的《秦殇》,再加上游戏的剧情是抗日题材,这两个因素叠加到了一起,这款游戏的品质就足够好了。
最关键的是这么一款游戏里面,官方居然加入了多元素触发战斗系统,没错,游戏里面触发战斗的方式是不一样的,游戏中每个个体在面对周围环境的变化时,都会发生不同的情况,从而影响到整个游戏的战斗情况,估计现在的国产游戏里面已经很难见到这样的情况,可这样的方式却在20年就实现了。
可能很多人会吐槽这款游戏的画质有点LOW,可是,大家显然是忘了,这款游戏是20年前发售的,在20年前,大家玩的游戏大多都是像《传奇》这样的画风,《1937特种兵》的画质能够达到这样的水平,在当时的环境下,这款游戏可是妥妥的高画质了,这样的游戏居然还有画质选项,你说有多厉害了。
为了让玩家能够多周目游玩游戏,制作组还特地在游戏中设置了很多的动作成分和随机AI系统,游戏的每个NPC都是有自己专属的行为逻辑,并不像一些抗日神剧里面的鬼子智商负2.0,在这款游戏里面,鬼子可不是二百五,土匪流氓也不像那么简单的角色,游戏还加入了视觉和听觉等因素。
你想像一些游戏里面那样,靠着不断地磨血来取得最后的胜利,在这款游戏是不存在的,因为官方非常良心地给你加入了动态敌人的概念,上一次是这样的,下一次就不是这样的了,难度非常大的,有人就会想了,这样一款制作精良的游戏,开发商一定赚了很多钱吧,答案是NO,并没有。
这就不得不说那个时代了,不像现在,当然,现在也有很多盗版,但那个时代的盗版更加猖獗,这个游戏的开发公司开发了这款游戏之后,很快就出现了一个非常大的问题,那就是游戏没有防盗版的机制,那会的玩家可没有什么盗版的概念,对于国内玩家来说,盗版和正版,没有什么区别,只要能玩就行。
这就导致了一个非常严重的后果,这款游戏质量非常不错,可是,开发商却并没有赚到什么钱,据说,那会的正版和盗版的比例是1比5,这样的结果,直接让游戏公司在这款游戏身上亏损非常严重,巨大的亏损直接把游戏公司都给搞垮了,就因为那个时代盗版的泛滥越来越严重了。
很多的游戏公司都是这样被盗版给搞垮的,像当年的《秦殇》的开发商目标软件,还有其他的游戏公司都是这样,盗版的泛滥让游戏公司压根收不回成本,使得很多游戏厂商要么等死,要么选择转型干网游去,直接就把单机游戏市场给摧毁了,说白点,这就是国内玩家自己亲手把单机游戏给毁了。
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