说到E3游戏展期间看起来惊人的游戏展,请记住,发布前脍炙人口的《看门狗》,当时E3 2013年,展台后面用GTX 780 Sli展示游戏中的UYA,以制造交通事故和逃跑的部分。所以画面看起来相当惊艳(说实话,2018年的今天,当时的效果不再那么夸张),而且之后的《全境封锁》虽然游戏首次展示的画面非常吸引人,但是官方发布不会那么美。(事实上,育碧并不是唯一有争议的企业)当你看到极其细微的展示效果时,你会想知道自己看到的效果是用什么配置制作的。
虽然不好说是最受欢迎的,但是《赛博朋克2077》肯定是这次E3 2018游戏展最受关注前三的游戏。尽管没有直接公开演示,但是根据参加闭门演示的受邀体验玩家分享的感受来看,游戏的体验非常优秀,单说画面已经没有意义,关键是游戏当中的城市是非常立体的、充满交互的,是非常有活力的城市,而不是由贴图建立的死气沉沉的城市。
那么建立起这座城市的配置是什么级别呢?根据CD Projekt RED Founder&CEO Marcin Iwinski分享的消息来看,游戏将会使用REDengine 4。这里简单为大家梳理梳理,可能还是有玩家知道,初代的《巫师》其实是没有使用自研引擎的,而是很大程度强化的BioWare Aurora Engine。四年后的《巫师2:国王刺客》才开始使用真正的REDengine 1。随后的加强版开始使用REDengine,其实在当时的世代,《巫师2:国王刺客 加强版》能够展现的效果已经是很强悍的,不过后面的《巫师3:狂猎》使用的REDengine 3就真的是绝美。
配置硬件方面,E3期间展示游戏的配置确实跟我们之前估计的一致:使用NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,所以很有可能在展示的时候就是开启GameWorks特效的。处理器使用的是默频的Intel Core i7-8700K,搭配华硕的小钢炮ROG Strix Z370-I Gaming。内存使用的很凶,是两条单条16GB的G.Skill Ripjaws V 3000MHz,存储则是使用三星960 Pro 512GB,如果不看内存的话可以说是高端而不算夸张的配置。但是考虑到现在没有人知道《赛博朋克2077》具体将何时发售,或许届时中高端的配置就已经可以应付。
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