建造和升级设施需要使用瓶盖,目前游戏里的设施共有二十种,除了能源收集类设施外,还有提供道具的实验室、医疗室,强化人员能力的健身房、教室,增加人员的宿舍、广播站等。建造设施需要在地下清理石头挖出空间,用电梯连接各层,同类设施相邻建造可以合并为大房间。设施需要派遣人员工作,人员的属性沿用的辐射系列的经典设定:S.P.E.C.I.A.L,即为力量(Strength)、感知(Perception)、耐久(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)和幸运(Luck),每一个设施都有主要属性,派遣的人员相应属性越高,工作的产出就越多。
而人员则有三种来源:前来投靠的废土居民、避难所内部繁衍的后代,以及开箱子获得的奖励人员。你可以给人员装备不同的服装和武器,提升特定属性,还可以打发他们去废土进行探索,寻找瓶盖和道具。
《辐射避难所》的核心游戏机制和大部分模拟经营游戏没有太多区别,然而这毕竟是“辐射”,你一眼就可以辨别出来,从加载页面的Please Stand by,到Pipboy画风的人物形象,还有变异蟑螂、兄弟会动力甲和核子可乐。各种细节也非常精致用心,设施里的人员会有随机的对话,如果你把一男一女放到宿舍里,他们之间会根据肤色、年龄、魅力值而产生不同的互动。
而如果你关注一下探索废土的人员,可以发现他们会有一份记录自己旅程的废土日志,包括遭遇的怪物、遇险时的心理活动、获得的道具和经验值。我派遣了一位年轻的女士去废土游荡(因为她的属性不合我的要求),她在走出避难所的时候感到充满希望,两个小时以后她艰难地战胜一只辐射蝎以后感到“disgusting”。这一切就好像当年我们的主角经历的那样。
此外,基于繁殖系统也有一些很cult的玩法,比如可以让魅力值比较高的男性角色呆在宿舍里当种猪。
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