月薪50000元室内设计师教你3dmax高级异形建模应该怎么做。
异形坐椅的建模
这实际上是一把椅子,表面上看起来很简单,但实际上没有一定的技巧和经验。想做好的东西仍然很难,圆润的曲线造型,看起来不像椅子,甚至不像建筑物。马岩松大使设计的中国国家美术馆似乎没有那么有意义。(莎士比亚,莎士比亚。)
换句话说,椅子的模型是用长方体(3dmax多边形)建模的。多边形的优点是灵活性。因为NURBS没有抛出曲面连续性,所以认为NURBS很简单的原因是多边形系统不考虑,加上平滑就可以了,但NURBS创建曲面连续性相当麻烦。(莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))。
所以,不管细节(曲面连续性啥的),似乎是NURBS比较方便,但是若想做出高质量的NURBS模型,难度就比高质量的多边形模型大得多了。因为NURBS模型里面,一个曲面并不是画曲线然后就一次生成了事的,绝大多数情况下需要将曲面分成很多块,然后各个小曲面之间保证边缘连续性拼接起来,这里需要很高的技巧和经验
如果用图文的方式来发的话,如果你是初学者,肯定会有地方看不明白,所以下面了解更多里就是视频的教程了,感兴趣可以看一下,视频中用到的模型私信我2019即可获取。
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