还记得游戏中第一次迷路的样子吗?
在现实生活中,很多人都有“路痴”的属性。方向感不强的他们从走出自己家大门的那一刻开始就不知道东南西北。到了游戏里,这些人也不例外。当其他玩家责怪升级刷,玩起来不开心的时候,他们还困在新手村里找不到出去的路,但迷路也不全是玩家的错。地图的设计师太变态了。
当年《仙剑奇侠传3》的锁妖塔是无数老玩家无法抹去的噩梦。作为游戏中的重要场景,锁妖塔的地图结构异常复杂,使得玩家即使用尽药也无法到达目的地,因此《文正篇》也称受苦的玩家为“问路篇”,即使不封妖也无法逃脱。
MMORPG游戏中也不乏这样的例子。《魔兽世界》的黑岩城共有5层,环状结构的建筑物容易扰乱刚来的玩家。当时很多玩家无法摆脱黑岩城的怒火,放弃了部落号投敌联盟!
多年来,MMORPG玩家逐渐忘记了迷路的恐惧,但《最终幻想14》再次让我想起了当时的“恐惧”。
萌新进入游戏的时候,萨都、海都、三大主城也要选择三大主城之一作为出生地,不管哪个主城都会让玩家变得愚蠢。尤其是海涛的主城《林莎洛民事》,老玩家称之为萌新杀手,在这个主城出发可以说是地狱。
海洋首都林萨罗民事的主城位于海湾边伸展的石柱和礁石上,人们通过长长的石桥在城市中穿行。因此,市场和各大职业工会的别纳围棋将被置于大致分为上下两层的地图上。旋转楼梯和传送点一起使用的跑步方式是让玩家直接晕车的方式。
沙都主城乌尔达哈也不逞多让,整个地图共有3层,不过好在80%的可抵达区域就建造在1层的平面上。然而复杂的命名方式让许多玩家摸不着头脑,年轮蛋糕般布局的沙都地图外层西侧叫做“乌尔达哈现世回廊”,内层东部的地图被称为“乌尔达哈来生回廊”,主城多个大门分别叫做“纳尔之门”、“札尔之门”,做任务时看着目的地的名字,让人傻傻分不清楚。
后续版本里《最终幻想14》的坐骑在野外地图能够飞行了,不过前提是要摸到散布在地图上的十个“风脉”。借助风脉仪可以提示玩家距离自己最近风脉所在位置的方向和距离。但是跟着风脉仪的提示,玩家往往会发现近在咫尺的风脉看不到!
还有些风脉近在眼前但就是摸不到,得绕上大半个地图才能抵达,湖区风脉的风脉就在这一点上登峰造极,让不少玩家苦不堪言。
虽然有些风脉很难摸到,但也不难揣测出设计者的意图,在《最终幻想14》里,有一个专门的玩法叫做“探索笔记”,在地图上往往有一些特殊的位置可以看到截然不同的风景,可以说是官方认证的“拍照截图风水宝地”,做出特定的表情动作后还能把这里收录进专门的笔记中,极有成就感。散布于地图上风脉就是为了鼓励玩家多多探索野外地图。
不过这种做法的弊端在于让那些对逛街看风景不感兴趣的玩家来说是在浪费时间,所以在5.0版本里风脉的位置基本都在主线任务的路边,顺手就能摸完,大大提升了偏好战斗玩家的游戏体验。
大家还有哪些在游戏地图里迷路的回忆呢?欢迎在下方评论区留言分享~
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