作为CDPR的铁杆粉丝,以及对《赛博朋克2077》这个游戏及其代表的风格极度迷恋的我,《赛博朋克2077》只能用第一人称的方式玩游戏,但其实不妥。
第一人称除了带给某些3D眩晕症患者不适的感觉之外,相比较第三人称,按照官方的说法,能够让玩家产生更强烈的沉浸感。很显然,是为了配合官方引以为傲的游戏战斗方式和剧情演绎。
《赛博朋克2077》的世界并不是巫师3那种剑与魔法的世界,它没有猎魔人这样一个很独特的职业,主角是那个世界众多普通人物的三个,他们也不是杰洛特那种变种人。采用第三人称的话,就和周围的路人打成了一片,主角光环势必暗淡。用第一人称,能够让玩家从观看这个世界,进化到参与这个世界。最大化凸显主角光环。确实能让玩家产生更强烈的沉浸感。
沉浸感这个词,或者说这种体验,已经越来越被大家喜欢。制作方也乐于制作这样的游戏。从早先的《杀出重围》系列,到最近上市的《先祖:人类史诗》。都包含了此类浓重的体验。
这不仅是游戏制作技术进步的体现,也进一步地强化了大众对于游戏是新兴艺术的认知。
1.《2077捏脸专题之《赛博朋克2077》确定采用第一人称视角,捏脸系统为什么不移除?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《2077捏脸专题之《赛博朋克2077》确定采用第一人称视角,捏脸系统为什么不移除?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2101776.html