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【ff14跑分】FF14:豆芽留不住?细数前期三大拦路虎

大家好,这里是刘敏。最近我也进入了FF14。现在的剧情已经推了2.0。

作为一名从零开始的底层玩家来说,刚入坑的时候我是挺难坚持下去的,途中有好几次都萌发了退游的念头,现在我就来说说看差点让我玩不下去的三个理由。

第一:地图设置不合理,任务标识不够清楚。

这个问题我估计80%的小豆芽问过:为什么空气墙这么多?我交任务或者接任务明明可以走捷径,但是你为什么要在中间设置空气墙不让我过去?甚至我想趟个河都不行,就得老老实实过桥,跳悬崖那是想都不用想,真是不知道为什么这个年代的游戏还能有这么不便的设定。还有就是切地图读条太多,进个房间要读条,进个山洞也得读条,出个村子四条路都要读条!我就纳闷了你就算整个村子加上野外地图也不是很大,为什么要分开呢?

还有就是最最最让我崩溃的,就是地图分层,任务栏只和你说你要去找谁,小地图虽然也能显示任务目标,但是挡不住有些城市建筑是分好几层的,绕好久都找不到NPC,我经常都会陷入明明是这个位置怎么找不到人呢?的疑问,有时候跑来跑去十几分钟才能交任务。对,说的就是你,乌达哈尔,你这也叫城市?管你叫冰淇淋都不过分。

第二:GCD太长,伤害判定太迷。

我不知道到高等级之后这个技能释放手感会不会会不会好一点,目前我这个低等级玩家实在是有些受不了,按完一个技能之后要2.5秒之后才能再用下一个技能,这体验也太糟糕了,像我选了个弓箭手职业,射完一箭还要等2.5秒,非常影响我的战斗节奏,有时候我都怀疑我是在玩回合制游戏。而且FF14的伤害判定太迷了,我看到怪想打我了,我躲了过去,但是我还是受到了伤害,我:???这是什么逻辑?还有就是我自己打伤害的时候动画和伤害数字也是延迟的,玩起来非常别扭。最开始我还以为我网卡了,后面开了加速器还是这样,我就明白这是游戏自己的问题了。

第三:剧情太太太太长了!

手动推完2.0,足足花了我一个月,虽然有我是工作党只有晚上有时间玩的原因,但是我也是从未玩过主线剧情有这么长的游戏,WOW、剑网3、逆水寒、天刀、古网我都玩过,大部分都能在1-2周满级,熟悉一点的剑网3和古网更是三天就能练满一个小号。问题是FF14主线剧情多也就算了,大部分的任务都是一些毫无营养的跑腿任务,显得整个任务流程又臭又长,加上前面我说过的地图设置不合理的情况,我的大部分时间和点卡都浪费在跑图上了。我还想吐槽的就是每次和NPC对话都会自动下马,然后还要等NPC做完动作才能再继续对话,这是也太折磨玩家了。我相信大部分豆芽都是被这非常不舒适的任务体验逼退的。

说了这么多,我也就是想吐槽一下,在市面上大部分游戏都在改善新手玩家体验的大环境下,居然还有像FF14这种“不合群”的游戏。哎,想想后面还有3.0、4.0、5.0的主线,我就有些害怕,也不知道自己能不能坚持下去。

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