金属胜率登顶
铁铠冥魂向来都是上单位置的冷门英雄,很少有玩家会使用这个英雄来上分。但是在8.23版本更新之后,这个英雄的胜率暴涨,成为版本胜率最高的英雄。
金属胜率
如图所示,金属在这个版本的胜率从之前的48.18%直接提升到了58.59%,胜率涨幅超过10%,这样的加强幅度可以说是极其罕见的。
核心符文
新版本的黑暗收割强度极高,不仅适合打野,也适合线上的英雄(热补丁削弱)。
金属在对线期对拼中,可以很好地造成额外伤害叠加层数,同时大招的持续伤害可以触发黑暗收割。
护盾猛击是一个专门为护盾英雄设计的符文,可以为获得护盾的英雄(不管这个护盾是法术护盾还是白盾,不管这个护盾是自己获得还是通过其他方式获得都可以触发)提供额外的双抗和伤害加持。
而且经过实战测试,这个符文是没有CD的。
如图为金属的被动技能配置,金属的被动是在对敌人造成伤害后可以将这个伤害转换为临时护盾,同时E技能在命中敌人的时候也可触发护盾,与护盾猛击搭配,在对拼的过程中可以不断造成额外伤害,并且用护盾猛击的双抗与临时护盾来吸收敌人的伤害。
金属实战演示
接下来我们就来看看黑暗收割加上护盾猛击两大版本最强符文加持之下的金属,实战里到底有多么强大。
对线测试
对线期的金属通过被动获得临时护盾,通过E技能获得主动护盾,通过开启W获得治疗和额外伤害,可以在对拼的过程中卡好每一个护盾的时间,连续地获得所有护盾猛击的额外伤害与护盾加持,可以让金属在对拼过程中立于不败之地。
在对线期将敌人血量削弱到50%以下之后,金属就可以轻松叠加黑暗收割层数。
对拼测试
金属本身就是一个以超强对拼能力著称的英雄,在有了黑暗收割和护盾猛击两个符文后,这样的能力再次得到了提升,充分利用护盾效果,可以轻松打出各种1V2操作。
大招伤害
金属的大招“死亡之子”,是一个带有非常高持续DOT伤害的技能,这个技能可以将敌人血量轻松削弱至5成以下,从而触发黑暗收割的额外伤害,将金属大招的斩杀线提升到一个非常恐怖的地步。
如图所示,金属仅仅用2个E技能和一个大招的伤害就成功击杀了发条。
黑暗收割
除对线期叠加层数外,在中期会战和后期团战中,金属可以通过刷新机制不断叠加层数,在测试对局中,金属在一局游戏中的黑暗层数达到了18。
金属符文出装
8.23版本中上线了全新的符文碎片机制,除了点出主要路线和次要路线的符文之外,还可以附带3个不同属性的符文碎片。
符文点法
符文选择点出主宰系和坚决系两种,附加符文中选择目前来说比较标准配置的三种。
附加属性
在进攻和灵活的附加符文中均选择可以提升金属进攻属性的适应之力,而在防御一栏中点出1-90成长生命值的符文。
核心符文
金属符文点法中的两大核心符文就是我们前面说过的黑暗收割与护盾猛击,以及一个带有成长属性的符文眼球收集器。
防御符文上注重续航属性,以血之滋味搭配贪欲猎手,以及副系的骸骨镀层。
在金属本来就拥有非常强护盾和治疗技能配置的前提下,这三个符文可以帮助无蓝条的金属的耐打能力变得更强。
出装思路
金属一般的出装思路都是以冰杖起手搭配大面具,而如果金属本身并不需要用冰杖来提升额外控制能力,可以选择直接出大面具,后面搭配鬼书或者冰杖。
中期可以出一个中娅来提升保命能力,其余的出装则以高法强和法穿为主。
金属打法技巧
金属是一个主打对线防守反击与消耗对拼的近战肉搏英雄,适合抓住正确的时机,与不同的英雄对拼从而获得对线优势。
打法技巧
对线期打法
1级选点W或者E,W主打1级对拼,E技能主打1级的远程消耗与反手护盾吸收伤害,根据不同的对线敌人,选择点不同的技能,一般觉得对面1级不会和你近身的话就点E,对面会打1级近身对拼时就点W。
对线期最重要的点在于保持一个半数以上的被动护盾值,然后保证你的E技能可以准确命中敌人,在被动护盾值足够高的时候可以先手E减速接WQ对拼。
Q技能可以以小兵触发三锤BUFF,来以这种方式威胁敌人或者配合E来打消耗。
由于金属本身的技能施放无消耗,因此可以很好地赖线,加上两大符文加持,金属在对线期基本无天敌。
中后期打法
6级之后的对拼连招中附加大招的持续伤害,在有一定装备的情况下积极寻求对拼,同时多多参与队伍的小规模团战,在队友拥有非常好硬控技能的情况下,金属可以很好地打出自己的爆发伤害,从而帮助队伍滚起雪球。
同时也要尽可能地利用大招拿龙的特性,以及TP支援的方式帮助队伍拿龙拆塔。
在20分钟之后,金属还有一个利用小龙配合队友偷龙的隐藏玩法,这样的玩法非常适合在劣势局中完成翻盘。
团战期的金属要尽量地将自己的输出爆发倾泻在敌方脆皮的身上,充分地理用Q技能三锤的高伤害,配合闪现、冰杖或者队友的控制来击杀对拼的核心脆皮。
结语
在本身就拥有非常强对线续航能力和护盾技能配置的情况下,金属可以通过点出护盾猛击来让自己的攻防属性都得到大幅度的提升,再配合黑暗收割的额外伤害,在对线期中充分地利用各种不同的连招来打出优势,从而获得游戏的胜利。
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