有人说,中国单机游戏市场正在进入微乎其微的趋势,单机手机游戏将承担国内单机游戏市长/市场复兴的重任。(莎士比亚,独立,独立,独立,独立,独立,独立。
那么,移动单机游戏是否能扛起这杆大旗呢?
从2015年及2016年的产品走向情况以及移动互联网的发展规模来看,移动游戏市场不仅正朝着重度化方向发展,单机游戏走向网络化同样是一个日益壮大的趋势。在这样一种环境下,单机移动游戏目前的市场规模有多大?结合前两年的部分数据,我们有了一个大概的计算结果。
在2014年,游戏工委发布了Q1移动游戏产业报告,数据显示当年Q1季度中国单机移动游戏市场实际销售收入约为10.3亿元,占移动游戏总收入的18.9%。随后的三个季度里,大量厂商涌入该领域。到了年终版产业报告里,2014年中国移动游戏市场总规模约为275亿元,其中移动网络游戏占整体移动游戏市场的78.3%,移动单机游戏占21.7%,折算过来约为60亿元,即在大量厂商推送众多优秀作品的情况下,后三个季度,单机移动游戏市场仅增长了50亿元左右。
在2015年中国游戏产业报告中,全年的移动游戏市场规模数据显示约为515亿元。但是通过各大公司的财报显示,以腾讯、网易、中手游、蓝港等为首的十多家游戏厂商占据了这个市场盘子超过80%的份额。而上述公司旗下的移动游戏产品基本上均为移动网络游戏,再加上经过2014年下半年移动单机游戏大规模倾轧混战所引发的行业红海。据此推测,我们认为在过去的2015年里,移动单机游戏市场并没有太多的增长空间,保守估计2015年的移动单机游戏市场收入应该在100亿元左右,即约为总盘子的五分之一。
报告也显示,在过去的2015年里,单机游戏市场规模相较2014年有所增长,达到了1.4亿元,仅约为移动单机游戏的五十分之一。由此看来,移动单机游戏确实为拉动国内单机游戏市场起到了推动一定的作用。但在这场机遇的背后,却同样潜藏着巨大的困局。
据易观智库数据显示,在2014年的中国主要移动单机游戏类型分布情况中,以三消、跑酷为代表的休闲益智类单机手游占据约69%的份额,经营策略类玩法占据约20%射击和体育类紧随其后。这种比例发展到2015年,依然没有太大的改变。在我们看来,与其说是用户群体对经典游戏型的最佳选择,倒不如说是在缺乏足够创新下的移动单机游戏里,只能是从矮个子里面挑将军。而历经卡牌、动作卡牌、ARPG、MMO等阶段,移动网络游戏正在走向较为成熟的发展方向,但移动单机游戏的主流玩法却依然停留在两三年前,这并不是一个乐观的现象。
诚然,受制于国内复杂的移动游戏市场,渠道们往往过分注重游戏吸量及ARPU值等个别特征,并不会给开发者们太多的创新时间。但因此中途放弃,却不是明智之举。腾讯在去年Q2发布的一份白皮书中指出,2015年的移动单机用户规模高达1.95亿人,环比增长28%,相比2.46亿的移动网游用户规模也并没有输上太多。而且,单机+网游的双栖用户占比同样达34%。这意味着移动游戏看似呈现出网络化的趋势下,移动单机游戏依然有着极为广阔的市场空间。
最重要的是,在游戏玩家群体付费意愿逐年提升的前提下,移动单机游戏计费点也有望得到缓解。虽然安卓渠道破冰艰难,但iOS平台现下却已然成为移动单机游戏借势壮大的最佳平台。
希望接下来的时间里,我们可以在国际市场上看到越来越多中国制造的《纪念碑谷》。
1.《2015单机游戏排行榜专题之搞趣网:单机游戏大梁不好扛 2015年移动单机游戏市场有多少》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《2015单机游戏排行榜专题之搞趣网:单机游戏大梁不好扛 2015年移动单机游戏市场有多少》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2118294.html