你要问它是不是好游戏,那肯定是毫无疑问的。单从FF14在全球的玩家人数上就可以看出,他们是绝对的行业龙头。FF14在今年四月迎来5.5版本之后,活跃玩家人数一路飙升到了242万人,玩家人数峰值达到了254多万人。但是这款“第一mmo”却对于新手玩家们来说有点不友好,不少的新人进了游戏玩了两个小时就右键卸载。
全球mmorpg游戏玩家人数排行图
究其原因,在我看来比较复杂。
第一,玩家们众口难调。FF14属于日式魔幻风格,游戏的基调无法改变,对于一些习惯了以魔兽世界为代表的西方魔幻或是以剑网、逆水寒等国产武侠的mmo玩家们来说是极其难以适应的。因此有部分玩家打开FF14以后会感受到较大的差异性,成为退坑的原因之一。
第二,新手前期困难,任务难度高。如果没有一个老玩家带着玩,那么一个新手将会去用很长的时间摸索各个任务的机制,摸索游戏内的玩法,庞大的世界地图,复杂的职业技能等等,对于完全没有接触过FF14的玩家来说是个不小的挑战。如果习惯了类似一键跑图之类的mmo,FF14的难度来说确实有些大。然而只要渡过FF14的前期,后面的游戏旅程就会顺风顺水。
第三,玩家氛围不友好,容易被出警。即使我们都知道对于萌新应该抱有宽容的态度,但有一小部分玩家不知为何自身存在着优越感。这种奇怪着优越感会让他们无时无刻担任着游戏保安的身份,遇到比自己菜的,出警!遇到萌新不会玩,出警!因为这种玩家的存在,导致了整个游戏风气变得不对劲儿。
在我看来,这些就是FF14劝退部分萌新的原因了。虽然不符合这部分玩家们的尿性,但不可否认的是FF14还是一个好游戏。它的闪光点可就数不胜数了,相比于魔兽世界、国产武侠mmo来说,FF14除了在前13部作品上积攒了一定数量的“初始资金”外,还有几个明显的不同之处。
FF14的自由度高,有两个地方的体验明显,休闲以及武器方面。除了主流的PVP、PVE,在休闲玩法上FF14拥有极高的自由度,玩家可以选择采矿、钓鱼、烹饪、锻铁、铸甲、裁衣、园艺、炼金......你能想到的休闲职业一应俱全,保持高自由度的同时兼顾了玩家的游戏体验。和亚马逊新游《新世界》类似,只需要换武器就可以换一个职业玩法。不拘束于固定到死的职业,可玩性一下子就拉上来了。
副本演出体验强,特效十足,观感拉满!这一点我相信是魔兽、剑网3之流无法比拟的,FF14副本的特效感非常强烈,完全在市场mmo的水准之上,而这一点将直接影响到玩家们的游戏体验。
最后FF14的剧情内容丰富,每一个大版本都像一个独立出来的RPG。这也是制作人吉田直树的游戏理念。
你对FF14又怎么看呢?欢迎在评论区把你认为这款游戏好或不好的地方说出来,和千乘一起讨论。我是千乘,一个喜欢打mmo的十年老萌新,喜欢我的内容请关注我,我们下期不见不散。
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