叶雯,韦恩,李青,阿索,强盗。是很多人信仰的英雄,伊泽瑞尔相信很多人喜欢使用,但有多少人像我一样把它作为信仰呢?(威廉莎士比亚,哈姆雷特,信仰者)他有不俗的爆发力,不俗的生存能力,不俗的poke能力,不俗的相对线能力。而且,他被人们批评也正是因为他有很多俗世,但没有真正最好的能力。但是事实真的是这样吗?(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)今天,我们好好谈谈这一切能力不俗的英雄吧。
英雄介绍:
伊泽瑞尔作为最早期的一批ADC,从S2时期跟薇恩、男枪三分天下到S3初期魔宗蛋刀的一时兴起,再到后来的AP惩戒流,包括现在的偷钱流EZ,所有人都说EZ是拳头公司的亲儿子,因为很多次版本的更迭,EZ总能是受益者。可是为什么EZ总能在多次版本中收益呢,归根究底还是因为这个英雄综合能力的均衡性,如果将EZ比如一把兵器,那他就是一把剑,剑集合了所有兵器的优点,可只有懂剑的人,才能发掘得出来。
技能解析
P咒能高涨:技能命中目标可提成一层被动,每层被动增加14%攻速,最多可叠加5层,即70%的攻速加成,这也是为什么EZ不需要出太多攻速装备的真正原因,而并不是因为这个英雄靠技能输出,所以不需要出很多攻速装备。在出了三相以及破败以后,满层被动加上满级W的攻速加成,EZ的攻速高达1.88,这里简单说一下,上个版本成长攻速挨了一刀,而被动技能的攻速加成从10%增加到14%,就个人理解而言算是较大削弱的。自S8以来, EZ挨了5刀,Q技能加成伤害、成长攻速、Q技能基础伤害、还有两刀,是符文行窃预兆的,我只想对拳头说,虎毒不食子啊。
Q秘术射击:长距离线型技能,高达1.1的AD及0.4AP加成并附加攻击特效,比如暮刃、耀光,命中后可以减少所有技能1.5S的CD。是EZ的核心输出技能,在多数人眼里,一个EZ玩得好不好,就看Q准不准,其实,Q得准,只是EZ的初阶而已。
W精华跃动:中距离线型技能,0.8AP加成技能。公认EZ最为鸡肋的技能,作为ADC来说,蓝耗高、CD不长、伤害低。其实只是使用不当而已,技巧很简单,团战开启时队友包括对手很容易扎堆站,给他们刷一个W,即可叠加两三层甚至满层被动,随随便便就是一件攻速装的加成。跳脸对拼时,先放W再放E可以给自己施加W技能的攻速加成,很多时候的对拼就是因为多A了那一下。(在S2时期,这个技能是EZ立足下路的根本。满级W可减少敌方英雄50%攻速,远古时期的玩家可还记得配上索拉卡辅助,你想回城发现自己的血量跟蓝量都是满的,简直找不到理由回家有没有。简直是bug,临近S3时这个特效就被移除了,然后所有人都说EZ废了,记得当时消息一经放出,贴吧论坛铺天盖地的问候拳头公司的家长。我不会告诉你们,在更远古的S1时期,EZ的W可以给队友回血。)
E奥术跃迁:环形位移且附加伤害技能,0.1AD及0.8AP加成。EZ灵活飘逸的根本,搭配Q技能,你想多秀就多秀。当然,也因为这个技能,他才叫探险家,可很多人把探险家玩成探脸家。EZ的E技能是需要短暂的读条时间的,当然,读条时不可被打断,这也是机器人布里茨最痛恨EZ的地方。(EZ的E技能在释放的时候被机器人勾中,只会有伤害以及晕眩效果,却不会被拉过去,特别提醒:锤石的Q以及女坦的E则没有多大的实际作用,因为一个有二段控制,一个是有跟随特性。)前面说过,EZ的Q准,其实只是初阶,现在补充一下,E得好才算中阶。你Q得准不准,无外乎两个因素,你的预判以及对方的走位,可E技能的使用时机、落地位置可不是凭手感一按那么简单。而且绝大多数情况下,E技能不是你用来输出的技能,此技能更多的作用是用来追击、逃生、躲避技能、调整输出角度而用的。虽然满级E技能搭配Q技能的减CD,只需要6秒左右的CD,但是你死亡所需要的时间往往比这个CD更短。
R精准弹幕:全图宽线型技能,0.2AD及0.9AP加成,1S读条时间。阴人反杀、收割残血、抢大小龙神技。此技能伤害较高,却需要读条1S,有多少人被追杀的时候进草丛开R读条反杀一拨?
出装及符文搭配推荐
EZ的出装不能死板,EZ的综合能力很均衡,在装备适应性上尤其明显,因为你找不到一件输出装是EZ出了没什么用的。当然,核心装备还是以魔宗跟三相(冰拳)为主。至于是出三相还是冰拳,要看双方阵容,选择的主次是:生存>输出>控制,当你觉得对面AD输出对你造成威胁且队友无法形成保护时(特别是AD刺客),出冰拳;当你觉得队伍输出足够却缺乏留人能力时,出冰拳;当你还是个新手玩家时,选择冰拳。冰拳比三相更快成型更具功能性,但个人还是喜欢三相,因为这件装备简直就是为EZ打造的,各属性都有平衡提升,特别是移速以及攻速的加成,上个版本砍了成长攻速以后,出冰拳总感觉很笨重。当然,出三相还是冰拳只在均势以及劣势局需要稍微考虑,优势局,你出什么都是对的。以下再给大家解析下EZ常出的几件装备。
破败王者之刃:次核心装备,吸血装的最高优先级选择装备。打坦、生存、吸血、攻速兼备。
水银弯刀:解除致命控制技能,例如蚂蚱的R、敌方控制技能对你生存造成威胁时必出。另有吸血以及不俗的AD加成,就是价格略高。
饮血剑:大顺风局可出、敌方阵容多脆皮时可出。
死亡之舞:被绝大多数人忽略的装备,被动技能是所受伤害的30%将以流血的形式在3秒的持续时间中扣除,面对爆发型刺客有时有很显著的效果,比如你跟风女或者璐璐走一起,突然草丛中一个装备优势的劫,WQEWA直接秒了你,连给你反应的时间都没有,而如果你有死亡之舞,你跟你的辅助都有时间可以反应过来,极有可能形成反杀,杀与被杀,说不定就决定一局比赛的走势,当然,前提是你有奶盾型的队友。
最后的轻语:无需多言,ADC后期应对前排坦克的必备。至于是升级红色大轻语还是蓝色则看对方阵容,血量较高选择红色,恢复能力较强选择蓝色,这也是老生常谈了。
德拉克萨的暮刃:顺风神器,Q技能的远射程配合E技能的突进可以在敌方视野外出其不意的造成极高伤害的poke甚至是秒杀,大顺风情况下符文基石选择黑暗收割,EQA秒杀软辅不在话下,我没有杀很多风琴星娜璐!我没有!敌方坦克较多、劣势局不宜出。
守护天使:提高容错率的一件装备,不多做介绍,缺点就是被动CD太长。
冰霜之锤:在出三相的时候且生存环境一般的时候。我选择最后一件做冰锤,700血量的加成以及不俗的粘人能力。
黑色切割者:在出冰拳时,对面护甲太高,偶尔会考虑的一件输出装。
鞋子:一般情况下我会选择CD鞋,实惠。对方控制较多选择水银鞋,AD刺客较猛选择护甲鞋,输出条件极佳选择攻速鞋,其他鞋子不做考虑。你一个EZ要是穿个五速鞋还是三速鞋,是要被喷的。
以下是出装以及符文组合推荐:
1、常规万金油式出装
出装——三相\冰拳+魔宗+CD鞋+破败+轻语+春哥\水银刀:常规万金油式出装,大家都很熟悉,不做多介绍。
符文——主系符文选择主宰系的3-3-3-1,副系符文选择巫术系的2-4或启迪系的3-4。
或主系符文选择启迪系的3-2-3-1,副系符文选择巫术系的2、4、9皆可。
2、面对纯物理伤害阵容出装
出装——冰拳+魔宗+ CD鞋\护甲鞋+黑切+冰霜之心+死亡之舞:可能很多人觉得这套装备有点扯淡,但是这套装备在面对纯物理伤害阵容时,效果不是你能想象的。首先,魔宗的特性,蓝量的2%转换为AD加成,其次,超然符文溢出的冷却缩减转换成为AD加成。基于以上两点,其实,这六件装备都是输出装。你有400左右的AD跟接近300的护甲,对面的AD刺客不再对你造成威胁,且高额的抗性允许你进行更多更有效更直接的poke甚至你可以以一个ADC的身份去开团。出装顺序按上面的装备顺序即可,对面AD刺客过猛也可以先出冰甲再出黑切。
符文——主系符文选择主宰系的3-3-3-1,副系符文选择巫术系的2-4,此套出装注意副系符文不选择启迪系因为巫术系的超然是此套装备的搭配核心之一。
对线处理
优势对线:推线!能怎么推就怎么推,EZ的塔下消耗是非常恐怖的,只需要做好眼位防止gank、且让闲着没事干的辅助注意地图信息即可。所以,优势就要狠!
均势对线:EZ的线上消耗基本靠偷,切勿盲目对拼,你能在1000码外消耗对手,就不要在550码的距离跟对手硬钢。为什么不硬钢呢?因为EZ的输出技能都是指向性的,指向性就存在不确定性,特别是Q技能,Q技能命中能减少CD,意味着下一发Q更快打出,可是Q不中的话,你的CD得不到缩减,对拼时,Q中跟Q中的输出不是一个概念的,没有自信不要上头,作为一个AD,要稳,要随时跟对手控好距离。在这里顺便说一下,一个玩得好的EZ就是让你感觉想追追不上,想跑跑不掉。所以,均势就要稳!
劣势对线:EZ线上劣势其实不多,要么实力差距过大,要么是失误造成的,EZ线上虽然不算强,但想要压制EZ的发育其实很难,Q、E的存在注定这个英雄对线的下限不会低,老话说得好,大不了我就是怂嘛。千万不要以为对线一个大后期的英雄自己还处于劣势,后期没法打,一定要稳住心态尽量补好刀,EZ打团的输出是很难被限制的,甚至团战还没开始他就一直在输出,这一点,老鼠大嘴是绝对做不到的。所以,劣势就要忍!
综合小技巧
1、 技能之后接平A,释放任意技能后接平A可以取消技能后摇及平A前摇,而AQ的话平A前摇还是存在的。
2、 追击时Q技能无法命中目标时可以Q附近的野怪或者小兵,可以缩减E技能的CD,还可以保持被动的层数。
3、 Q闪可以狙击那些躲在小兵后面的残血敌人或者造成意向不到的追击效果。
4、 对拼时,对方找到小兵或者野怪甚至队友充当挡“Q”牌时,Q技能也不要捏着,你Q出来既可以重置普攻还可以叠加被动以及减少其他技能CD。
5、 先W再E,往W的弹道上E是会给自己施加W的攻速加成buff的,一般使用时机都是那种需要追击或者调整位置才这样用,千万不要为了尝试这一招而轻易使用这一招,这是一些细节操作,并不是核心操作,要分清主次,不要成为探脸家。
6、 团战时对手跟队友很容易扎堆站,W技能在这个时候释放就是一个群体buff技能。
7、 E技能穿越较厚的墙时,要人贴墙才能穿过去,跟闪现是同理的,不要轻易成为探墙家。
8、 E接闪现AQ经常可以逼出残血敌人一个死亡闪现。因为你在很远的敌方使用E技能,对手看到E技能的动画的时候,预估自己还在你的Q技能射程之外,会降低心理防备,可是接上闪现就不一样了,而且E闪是可以打出E技能伤害的。
9、 清理兵线是R技能的用途之一,而不是主要用途,千万不要把R技能用来随便清理兵线或者消耗,比如自己家的爆发型中单或者刺客找到一拨机会将对面C位打成残血,可你的大招却刮到下路去收四五个远程小兵了,你说悔不悔?特别是队友是安妮、拉克丝这种带控制的爆发AP,只要反应跟得上,R技能几乎是不会空的。而且你的R技能伤害其实大多数时候没那么高,你一个R刮过去,兵都是刮残血,得不偿失。
10、 抢龙其实就是估算对手打龙的速度以及大招飞行的时间,注意大招有伤害递减的特性,尽量避开路径上的野怪包括对方英雄。但是几率是较小的,就算大多数情况下你预判的血量是正确的,但是你架不住对手有惩戒啊,大后期AP流EZ当我没说。
11、 大招收残血在没有视野的情况下,其实大多数时候就看对手的配合程度了,我以前一般等对手按B的时候瞬间跟R,但是后来他们都学乖了,按一下B骗我大招,然后换个位置再B!
总结:
本来想写一条面对不同ADC的应对措施的,但是想想还是算了,前面对线的12字真言其实很完美了,不是懒,EZ不是一个特定型英雄,你需要去感受,才能知道这个英雄的魅力。也不说英雄克制了,因为实在想不到跟什么AD对线EZ会很难受,别说什么滑板鞋跟德莱文,这两个英雄都是需要很高熟练度的,同水平下,人家上千场的滑板鞋或者德莱文,我一篇攻略能教你完爆他?想要玩好一个英雄,别人给你的经验可以吸收,但是你还是要经历属于自己的修炼。 我叫云不动,一个普通的EZ爱好者。
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