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loladc天赋,干货看这篇!学一半上钻石,全学会打联赛——LOL射手ADC位全方位大型深度攻略

作者:瓦罗兰文艺复兴联盟——蓝莓

这篇文章适合以下人吃:

从其他地方移到ADC玩游戏,感受到不努力讨好的游戏玩家

Adc玩家,上分瓶颈,胜率长期排名第50位。

可以排序,但不知何故会失去排名的球员。

文章中的内容是在可以合理应用的前提下,我保证你的单位最低的是DIA(小青录)。如果想收藏的话,请先请赞恩主义。(大卫亚设)。

反正你收藏了也不会看。。。)

一.adc定位

1.定位

关于xxx英雄是什么类型,所以我们应该xxx这种絮语,就不谈了。这边说三个东西:

a.adc是什么

首先,adc的本职工作是在游戏的后期提供大量的输出。

但是由于版本更替,镀层增加,玩家一个个都是游戏鬼才,adc又被赋予了其他的定义。

“如果一个adc能保证队伍在前中期结束比赛,那我们可以不要求他有足够的后期输出能力。”

在这条规则之下,卢锡安,烬,德莱文这种把adc当男刀玩,后期能力不够,但是前中期压制力极强的adc,也在游戏里占据了一席之地。

那从这两条定律往后推,我们又可以得出第三个结论。

“只要是能够在后期提供输出,或者在前中期打出压制效果的英雄,都有成为adc的潜质。”

所以,当年无尽改版,adc弱的一批的时候,下路涌现的那一批牛鬼蛇神,诸如潘森皇子鳄鱼打出前期压制效果。吸血鬼发条代替adc在后期提供大量输出。

只要是长期存在于adc位置的英雄,不管玩家怎么想,他们没有哪个是不合理的存在。

另外,这里不讨论adc位置的亚索,菘蓝最讨厌亚索,菘蓝的游戏里没有亚索,各位读者请不要在我的评论区提到亚索,不然我会点赞警告你们。


b.卢锡安,德莱文,

这三个adc,还有以乌鸦为代表的法核,属于牺牲了后期能力来换取前中期的压制力的英雄。打个比方就是你玩的不是adc,而是披着adc外皮的男刀。

优点在于,对于技术碾压或者英雄专精的玩家来说,他们可以更容易地用这些英雄快速建立优势,我把这个称之为“青钢影定律”(青钢影是打野代练选取概率极高的一个英雄,在前期依靠意识碾压疯狂反野,从而达到20min一局的流水化胜利模式,所以推而广之,一部分前中期强势或者上限极高的英雄,往往会受到代练的偏爱)

缺点在于,如果前中期没能建立优势,你玩一个vn,卡莎,打到四十分钟,你手里还是有一套不错的牌。但是如果是德莱文这种英雄,前期一旦炸线,那手里的牌就只剩下俩三带单四了。而且没有拖到后期翻盘的能力(其实是有的,伤害不缺,但是这种adc太容易暴毙了。。。)

也就是说,在可能是熟练度不高,可能是打出了七连跪,可能是队友选了个亚索辅助,可能是自己胜率长期保持在五十上下。一言蔽之,在没有对胜利抱有自信的情况下,我是不推荐玩家贸然选择这些英雄的。

如果不能做青钢影定律的执行者,那我们起码可以避免做青钢影定律的被执行者,


2.原则

对线期,杀不了可以不杀,压不了可以不压。

集中优势兵力,各个歼灭敌人。

团战期,adc的生存高于一切。

接下来我会具体说嗷。

三.对线期处理

1.卡草

一级兵线出来之前,在下路三角草,河道草蹲人的行为,称之为“卡草”。

卡草最大的优势在于,无论对方是多强势的英雄组合,由于他们在上线的时候是一前一后的模式,再加上草丛的视野压制,在短时间内对方都必然处在一个“一打二”的劣势状态。

所以根据毛主席的“集中优势兵力,各个歼灭敌人”原则,我们在一级卡草的时候,一定要把输出打在走在前面的那个人身上,不管他是ad还是辅助。(在对面是德莱文布隆这种组合的时候,就掂量掂量要不要打吧。。)

值得注意的是,卡草的目的不一定是击杀。

卡草,本质上是一种零成本的行为,只要耗掉对面一瓶红或者一个技能,你这一波就已经很赚了。

切忌不要因为贪心跟闪现被反杀,或者拖得太久导致对面下半区开的打野跟过来,那样反而是把本来零成本正收益的行为,变成了高成本低收益的行为,反而得不偿失。

卡草上线之后,就来到了第二个环节:

2.抢二细节

众所周知,在下路双人组抢到二级之后,通常是可以形成一个短暂的压制,达到压刀甚至击杀的效果。

但是有三个常见误区。

抢二压制,不是在二级之后进行的活动;而是在一级的时候就开始的活动。

其一,如果我们的下路组合在一级对拼的时候取得了血线优势,或者单纯的英雄属性优势,我们是可以打“越线压制”,从而达到比对面早补完9刀的。

其二,在吃经验达到6-8个小兵的时候,就已经可以开始谋划如何打架了。

因为第二波对方的3个近战兵,可以被我们控制在同一个时间点嗷呜一声当场去世,从而让自己达到二级。

其三,在我们二级,对方没二的时候,我们闪现上去打架,对方因为少一个技能,基本不会有良好的反制手段。

在这种情况下,我们闪现上去打架,即使没有拿到人头,大概率也是压血线+逼闪现的效果。

至于具体怎么打嘛。

首先是根据毛主席的“集中优势兵力,各个歼灭敌人”原则,我们一定要把输出打在同一个人身上(最好是adc)。

然后,先发六个小旗子,表示请求协助,同时表达出对取得优势的迫切心情。

如果被反杀了,发六个问号,示意敌人已不见踪影,也是一种对辅助的理解和抚慰。

试问这样的adc,有谁不喜欢呢嗷?

3.adc的野区资源

在卡草,抢二之后,我们往往面临的问题就是:

我们取得了优势,但是我们无法扩大优势。

那在这个时候,如果急于求成,越塔越兵,万一被反杀,就可能会导致之前的优势完全葬送。

而反观刷野,就是一种在优势情况下无风险扩大优势的手段。

比如改版之后,优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个的河蟹。

比如自家的呱和石甲虫。

比如六级之后,双人组可以solo第一条小龙。

就还是根据adc的原则“杀不了可以不杀,压不了可以不压。”,与其在下路面对着被绕后gank的风险浪费时间,不如在零风险的情况下打几组野怪。

如果碰上对面残血打野,那还能买一送一呢对吧。

4.对拼权衡

能拼的时候,讲究“依靠差距获得优势,进而获得对拼的资本”

装备差距:他四级单杀了我一次,我复活后tp上线,仗着他没回城,我多一把350小剑,我把他单杀了

技能cd差距:空e的日女是超级兵,空ewq的大眼是远程兵。

余震的cd是45s,守护者的cd是接近2min,

锤石一级q的cd是二十秒,日女一级e的cd是13秒

兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子,无一例外

不能拼的时候,讲究“杀不了可以不杀,压不了可以不压。”

千万不要出现下路最忌讳的那种:

打打送送,送送打打,愈打愈送,愈送愈打。

5.镀层二三事

游戏前十四分钟最好的额外经济获取手段,前期优先级最高的事件,没有之一。

即使是把对面压回家,你们依旧可以获取镀层带来的额外经济。

这就使得,下路前期击杀和压制的收益差距缩小了。(杀不了可以不杀的另一个理由)

然后注意事项:

在吃镀层的时候,如果你没有碰防御塔,镀层提供金币的范围大概和防御塔攻击范围相等。

但是如果你a了塔,金币的可获取范围就提高到了2500(说白了就是给)

所以在你推完线帅气回家的时候,如果小兵有推掉一层镀层的能力,尽量碰一下塔。

6.论换线gank与平推

在说这个之前,我先问你一个小问题。

英雄联盟这个游戏胜利的最重要因素是什么。

经济。

那影响经济最重要因素是什么?

野怪,和防御塔。

因为兵线资源是相对固定的低成本经济,就算你对线期压刀,你也不可能打到30min还继续越兵线压刀,你要这么干别人早抱团推塔去了,剩你一个对着小兵蹦跶蹦跶。

但是防御塔和野怪,是需要一定成本才能获取的经济。你拿了一组野,对面就是吃不到了。你推了一个上路塔,只要你守得住,对面就很难在短时间内反过来光速反推你一座上路塔。(这里不说人头是因为人头带着赏金,不稳定性太大,并且均势局也不好拉开差距)

推而广之,我们换线的目的,就是为了防御塔野怪。

因此,换线的时候,如果能达到推塔,拿峡谷先锋,入侵对面野区的目的,那这个换线就是有意义的,反之则是无意义的换线。

别盯着对面那个8-0的瑞雯换线,最后被一打二双杀,那样里外里亏死。。

7.迅捷步伐

单看属性,迅捷步伐属于一种牺牲伤害,换取混线能力的核心天赋。

但是,迅捷这个东西,他会给你提供“短暂的移动速度加成。”

这就让下路消耗的时候,两个射程相同的adc,如果你带的不是迅捷步伐,换血的结果往往是你a——对面a

如果你带的迅捷步伐,由于短暂的移动速度加成,你可以打出a——拉开距离这种操作。

这种消耗上0和一的质变,是强攻和致命节奏这种对拼型天赋所不能赋予的。至于怎么选择,那就是玩家自己的纠结小时刻了。

这里想要说的是,迅捷步伐是一个混线天赋,也是一个压制天赋

8.如何与队友交流

典型反例

阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的。

“稳一点,别浪”

“注意视野”

“你是不是不会打团?”

“学会扩大优势,尽量不要死。”

很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的“作者”,都会给你这种所谓的建议。

可惜这一些建议一点用都没有

什么样才叫浪,什么样才叫别浪?

怎么稳?

怎么打团?

怎么扩大优势,怎么样才能让自己不死?

他们告诉了你做的哪里不对,但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的。

就你和辅助说话,也是一个道理。

把“你该上的时候为什么不上”“你这样我很难受”改成“等对面日女eq之后打反手”“往三角草放真眼”,起到的效果往往是质变。

= =要是你的辅助开始嘴臭了那当我没说嗷,这种时候保证自己不死就行了。

四.优势中期处理

1.发起者,带动者

adc可以做节奏的发起者,adc不能做节奏的带动者。

发起者,说白了就是发信号打龙,发信号打团,起到的是叫别人带头打架的作用。

带动者。则是打龙,开团,抓单,反野,起到的是带头打架的作用。

作为一个通常需要两,三个大件才能有战斗能力,并且容易当场去世的射手来说,带头打架在非碾压局里基本是不现实的,但是我们可以指挥强势的上中野带节奏。

翻译成人话就是:想打龙,想开团,发信号让你的队友先上,别自己铁憨憨地一遍solo大龙一边给队友发请求协助,死了之后再发示意敌人已不见踪影。

adc的生存重于一切。

2.不一定要人头

由于,adc的生存重于一切,我们就可以引申出另外一个论点了。

“adc不一定要人头”

因为你的上中野是前中期节奏的带动者,所以,他们在前中期参与击杀,收下人头的频率,往往是要高于你的,这很正常。

很忌讳的就是,你因为一两个人头的归属问题,忽略了整体经济和节奏上的优势。进入一种“你不给我人头我这局就没法玩了”的误区。

进入这种误区之后 ,随着心态的不正常化,操作和意识自然会变形,从而导致可能的优势丧失。

所以,不一定要人头这种解决方案,虽然对血气方刚的小哥哥来说有一些难以接受,但是就我个人而言,非常推崇。(这里的重点是别因为抢不到头就心态炸裂,本质上该拿还是要拿嗷)

五.劣势中期处理

首先,眼带绿色的,兜里再揣一个红的。

绿色假眼,红色真眼。(自家野区的时候,不要放在红色位置,如果你是优势,直接把这些眼位复制到对面野区就可以)

A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼。

对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏进这个草丛了。

但是你的真眼可以看到他,这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。


B.对方蓝buff草外假眼的作用。

首先不管是什么打野,他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过,

而对于三狼,有位移的打野,可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。

是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下,不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区。


C.红区假眼的作用

首先由于红区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方打鸟,

第二,对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼,这个眼是可以完全侦测到的

第三,这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动。

第四,如果对方在打完红buff之后,移动到鸟的区域,我可以判断出来,他是在打完红buff之后再去打鸟的。

那他因为红区已经没有剩余的野怪,并且石甲虫和他的的距离非常远,他接下来大概会去自己蓝区,或者去我的蓝区反野,或者是去中下gank

第五,这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪,我都是知情的。


D.河道视野的作用

侦查河道蟹,防止对面反野,预防中单游走

在这些眼位保护自己不暴毙的情况下,捞钱,能捞多少捞多少,团战能不打就不打,永远不要单走。

就这样。

六.远见眼相关

由于adc容易暴毙的特性,他是五个位置里最适合带远见饰品的英雄。

优势:无限时间,放得远

劣势:很值钱,cd长

所以,针对“无限时间”这个特点,我们可以做出一个可能的更优解:

把远见眼放在自家野区

无限时间使得,只要这个眼放在“对面不好排”的位置,他就有可能在那呆一局。而自家野区的远见眼,一方面提供的是反野的预警,并且由于对方在别家野区进草排眼概率下降,从而做到多次预警的可能性。

另一方面,则是成为未来逆风时间的保险,为自己在大后期塔全没了,视野需求扩张的时候,做了一个小小的投资。

还有一个用法就是看大龙,不谈了

七.游戏心态

不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等。

根据游戏的排位机制,你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)

系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

也就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题。

如果我们追求的是上分的电子竞技,而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有。

平心而论,哪个人没有被带飞过呢?

八.团战处理

1.奇迹团的缔造技巧

什么卡视野开团,优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了。

我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。

首先,你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区。

然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:

假打大龙,逼团。

只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应。

这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。

对面要是没来,那大龙就是你们的了

对面要是来,就算打的是五个王者,只要单双排,他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐。

心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

换句话说,你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器,剑圣,刀妹等一系列活牲口)

这个时候,这波团就已经赢了。

2.量化评判团战的胜负和盈亏。

大概是这样

说白了就是:

在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃

也就是说,即使你们被一换四,但是你们上单把对面高地一带一路了,那你们是不亏的

因为在游戏后期,只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素

团赢的两个基本原则:

  1. 有线推塔,没兵大龙,没状态没兵吃野区
  2. 只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

团输的两个基本原则:

1.可以有梦想,但是最好快回家

2.回家后玩命清线,能清多少清多少,别的什么都不要管

4.adc的团战处理

第一,不管对方刺客状态多差,只要他的手里握着核心技能,你就没有和他对刚的资本。

第二,时刻做好卖队友的准备

第三,别皮

第四,永远不要上头


Plus: 兵线大于天

黄金铂金局里面,双方对于兵线的掌控是很差的。游戏中期双方均势有可能准备接团了,发现兵线被推进自己家中,这种团是绝对不能接的。因为双方均势的情况,有可能就只是打个2换3,3换4。没兵线的帮助是没办法扩大优势进行推进的。

回到答主的观点,防御塔和野区的资源大于一切。

有可能一波团打完队友反而成了劣势

(兵线推进关键的防御塔,吃不到野区资源,对方虽然团输了但是出了关键装备等等)

这时候局面就会陷入:明明我们团的赢为啥没办法推进?!?!

或者:为啥团这团着团不过了?!?!

这便是因为兵线的处理不好。

我的建议是,队友即使在中路叫嚣,疯狂ping你来参团,你也不要去。在安全情况下把兵线推过河,吃点自家野怪,屏蔽掉所有人再参团。这时候打团的收益是最大的

最后,个人不太建议adc单排上分,因为你永远不知道你的辅助是不是人。。


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