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您可能已经知道,《赛博朋克2077》采用第一人称的观点。但是在游戏开始时,允许玩家自己制作角色,并提供捏脸等多种定制工具。
那么问题来了,既然是第一人称视角,那么在整个游戏流程中玩家绝大部分时间里都只能看见自己两只手。那么为什么还要费力提供自定义捏脸呢?在最近一次采访中,CDPR的一位开发者对此进行了介绍。任务设计师Patrick Mills在接受Xbox官方杂志(刊载于2018年9月期,总第167期)采访时介绍,CDPR希望《赛博朋克2077》能够成为玩家自己的个性化故事,而不像他们之前的作品《巫师》三部曲。
“这首先是一款RPG,然后才是第一人称。所以最关键的就是打造一个生存在这个世界中的角色,让玩家可以化身为这个角色进行抉择。玩家的视角不仅来自这个角色,也来自于玩家自己。在《巫师》里,玩家扮演杰洛特,而杰洛特有着自己的故事和历史,他是一个有预设的角色,所以玩家是在引导他完成他的故事。但在《赛博朋克2077》中,我们希望玩家讲述自己的故事,让自己设身处地。”
前不久,《赛博朋克》桌游的创作者Mike Pondsmith表示,《赛博朋克2077》的世界采用第一人称视角是最佳方案,这种视角最有代入感。
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