技能解析:相较于以往的被动,现在的被动无疑可以直接提升沃里克的战斗力,被动提供的魔法伤害使得沃里克成为了一个混伤英雄,再加上新版狼人依然非常依赖攻速,破败王者之刃、智慧末刃这样的道具配合被动能起到不错的效果。
另一方面,很明显可以看得出被动的定位是血量越低越厉害,当沃里克自身血量低于25%的时,高等级时每一次攻击都能提供100+的固定回复,搭配【嗜血】天赋和【振奋铠甲】这类的道具,会让低血量沃里克成为一个骗局。只有在有足够控制或者完美放风筝的情况下,才能避免打不死他的情况发生。
Q-野兽之爪
50/60/70/80/90法力值
6秒冷却时间
沃里克对目标进行撕咬,造成[1.2总攻击力](+6/7/8/9/10%目标最大生命值)的魔法伤害并获得等同于伤害30/40/50/60/70%的治疗量。
长按技能按钮可以让沃里克锁定他的目标,并使沃里克在进行撕咬之后跳跃到目标后方。
技能解析:熟悉沃里克的玩家都知道老版Q技能是一个二选一的伤害值,而现在的Q技能是一个复合加成,总的来看是一个AD加成的魔法伤害技能,此次的改版让Q技能失去了AP加成,因此AP狼人难以在成为一个发展方向,不过固定攻击力+最大生命值的伤害模式不仅能给脆皮英雄造成威胁,还能提供对抗坦克的能力。新版Q技能在治疗百分比上有所削弱,但是现在低等级时的冷却时间简短且全等级法力值消耗减少,也算是一种补偿。
当然我们不得不提到的一点就是Q技能的“锁定”能力,当狼人长按Q锁定目标后,即便目标采取逃生手段,新版的Q都也能让狼人突进到敌人后方。
普通Q,狼人向前突进一小段距离并撕咬对方。
锁定Q,狼人锁定伊泽瑞尔,此时伊泽瑞尔选择使用E技能逃走,但锁定的Q依然让狼人来到了伊泽瑞尔身后。
锁定Q是一个极强的二次追击手段。但由于Q技能本身释放距离很近,所以并不能作为首次突进技能,因此在前期的Gank中,绕后是新版狼人最好用的Gank方式,首先接近对方,然后使用锁定Q来进行二次追击,能让Gank成功率提升很多。在中后期,新版狼人的大招足以充当入场技能,而W技能提供移动速度配合Q技能,能让绝大部分英雄都难以逃生。
W-嗜血猎手
70法力值
120/105/90/75/60秒冷却时间
被动:沃里克在与50%生命值以下的敌人战斗时,获得50/65/80/95/110%额外攻击速度。同时他也能侦测到全地图中生命值较低的敌方英雄,在向他们移动时获得35/40/45/50/55%额外移动速度加成。以上加成在敌方英雄生命值低于20%时会增加为三倍。
主动:沃里克短暂的感知所有敌人的位置,距离沃里克最近的英雄将在8秒内持续受到嗜血猎手的影响(即便目标是满血)。该技能只能在与英雄战斗外的场合使用。
当没有英雄被W技能标记时,W技能的冷却时间缩减速度提升到两倍。
技能解析:W被动的加成是非常恐怖的,无论是110%的攻速或者是55%的移动速度都是相当亮眼的存在,而新版狼人甚至能将这个加成放大到三倍。新版的W在敌方血量低时会出现以条血迹,而狼人可以通过这条血迹来获得移动速度加成。
W技能最大的进步就是主动释放,主动开启W可以侦测一个最近的敌方英雄,并使狼人获得W技能的被动加成,这个主动无论是前期支援、中期侦查、后期开团都是非常有效的手段,值得一提的是当对方血量均很健康的时候,实际上W技能的冷却时间在后期仅为30秒,而且还能被装备提供的冷却缩减进一步减少。
E-原始嚎叫
40法力值
15/14/13/12/11秒冷却时间
沃里克在2.5秒内获得35/40/45/50/55%伤害减免。在持续时间结束或者再次施放E技能,沃里克会嚎叫并恐惧周围的敌人一秒。
技能解析:唯一一个被全面重做的技能,但毫无疑问E技能为他带来了旧版急缺的能力——伤害减免与控制。
狼人的定位一直是一个半肉型英雄,无论是新版还是旧版他都有先手入场的机会,但正由于他是一个半肉战士,所以旧版狼人如果贸然进场往往会被集火秒杀,从而让他没有通过吸血来继续站场的能力,使他失去“吸血”这一最大的特点和价值。
新版狼人的R技能可以轻松完成进场,而E技能提供了2.5秒的高额伤害减免,以避免狼人在第一时间被秒。而这个技能放在前期也是一个威力十足的控制,由于狼人的恐惧会让英雄远离自己,因此前期[锁定Q+二段E]是一个极具威胁的连招,不仅能让狼人占据优势位置,还能让他的对手进一步远离安全区域(比如防御塔)。可以说以往的狼人在Gank方面完全依赖大招,而现在的狼人在6级前就能制造不小的威胁。
R-无尽威胁
100法力值
110/90/70秒冷却时间
沃里克向前方跳跃,跳跃速度和距离受移动速度影响。沃里克压制他在跳跃过程中碰到的第一个英雄1.5秒。造成175/350/525(+1.675额外AD)魔法伤害,并触发3次沃里克拥有的所有攻击特效。同时沃里克会获得等同于R技能期间造成的所有伤害数值的治疗量。
技能解析:最有意思的一句话是跳跃速度和距离受移动速度影响,那么狼人这个立定跳远究竟能有多远呢?实际上已经有了相关的测试——
在有队友帮忙加速的情况下,以泉水为起点,跳跃的终点为中路二塔。
要放大来看的话,大概有这么远:
当然实战中我们不可能有这么高的移动速度,但即便仅仅是W的被动配合疾跑,都已经能达到1500码以上的距离,对于一个突进技能来说已经相当不错了。
抛开突进距离不谈,相较旧版的大招,新版大招压制时间由1.8秒降低到了1.5秒,加成由AP加成变成了额外AD加成,而吸血效果由提升30%生命偷取变更为了恢复全额伤害数值的生命值。
R技能为AD加成,搭配Q技能同样是AD加成,使得现在的狼人更加明确了自己AD出装的路线,这样的出装方式会让狼人成为一个普攻有高额物理伤害,技能有高额魔法伤害的英雄,这让针对狼人变的非常困难,而R技能回复能力的提升,搭配E技能的减伤,让狼人入场第一时间被秒的概率降低了很多。
总结分析
英雄定位
新版狼人是一个半肉混伤型战士。但与很多战士不同,它既拥有突进、爆发,也拥有强大的站桩单挑能力,新版狼人除了打野以外还可以尝试上单位置。
召唤师技能
惩戒与闪现自然是最常用的套路,但狼人的特殊性在于技能依赖移动速度,且远距离追击能力很强,因此如果对方没有地形技能,疾跑可能会是更好的选择。
装备选择
破败王者之刃应该是新版狼人的核心输出装,攻速、AD、吸血以及主动效果都完美的契合这个英雄,都是新版狼人急需的属性。除此之外,带有攻速的智慧末刃、鬼索都是可选的道具,而纯攻击装方面九头蛇系列是较好的选择。在防御装方面,由于新版狼人法力值问题依然存在,因此冰心还是一个很好的选择,另外亡者板甲可以提供移动速度,因此在护甲装方面它也是一个优先度较高的装备,魔抗装当然毫无疑问的选择振奋铠甲,以此来提升狼人的长时间战斗能力。
当然由于目前很少有玩家真正玩到这个英雄,所以以上仅是笔者自己的看法。各位对于新版狼人又有怎样的想法呢?对于他你又是否有一些出奇的套路呢?
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