有话直说也行,有道理你来辩论!
兄弟们,我是个鲁莽的人。
最近一段时间Steam上有了不少新游戏,除了大厂巨作和独立精品之外,还有另一种非常特殊的游戏,这就是年作游戏了,顾名思义,一年出一款,玩法还都相似,最经典的年作就是NBA系列,刺客信条系列,还有WWE之类的游戏,虽说年作泛滥,但在这么多的年作中也有一些罕见的精品,这次就聊聊年作里的精品了!搞起来!经典与最新作品,两款堪称不朽的经典游戏,成为各自的绝唱!
要说到年作,不能不提的就是NBA系列了,NBA系列里面哪一代最好?相信每个篮球爱好者都有自己的答案,但莽夫认为,最顶级的还是要说到NBA2K15了,这一代可以说是真正改编了NBA2K的基因!首先要说到的是数值了,说实话,莽夫的入坑作是2K12,但这款基本上是个无脑的版本,街球选个大前锋,LBJ这样的无脑突就行了,打比赛就是轮转球,最后拉个空位上篮或者中投都能进,对球员数值的要求不高,更多看手感,但是到了2K15,球员的数值终于有用了,投篮不行的角色判定极为严苛,力量不行的角色就是进不去内线,这点还是比较写实的,生涯模式也多少有了点代入感,算得上是一款值得翻来覆去玩的游戏了!
聊完了越来越无聊的NBA,再来讲讲刺客信条,与NBA不同的是,刺客信条每一部都想创造新高度,但可惜刺客信条中有一个极端恶心的玩法那就是海战,这东西本意是提高游戏可玩度,但却成了老太太的裹脚布,这导致海战之外的部分要超级有趣才称得上是有进步,现在唯一能做到这一点的就是起源和奥德赛了,而奥德赛堪称大成之作,首先融合了整个育碧最先进的开放世界玩法,其次把开放世界和主线任务和支线玩法很好地融合在了一起,最主要的是海战难度很低,不会再和之前一样,打断游戏节奏了,所以奥德赛虽然没有了之前那么深刻的剧情,主线也很难说一脉相承,但开放世界和游戏背景融合的很好,堪称史诗级作品了!
到底算不算是年作?一款游戏恐怖如斯,另一款游戏即将走向终点!
说到年作游戏,COD也是不能不提,只不过最近几年COD的热度不算太高,因为已经推出了使命召唤战区,这款游戏相较其他的大逃杀游戏,节奏更快不说,而且玩家还有自己复活的权力,毫无疑问是脱离了主流的大逃杀游戏,从这一点来说,COD战区可以说超越了年作的等级,而且战区作为一款网络游戏确实带着使命召唤走出了烂俗的套路,只要能够继续走下去,相信能开创出更好玩的游戏类型!
最后要说的这款游戏,很难说得上是年作,虽然在同一个IP下已经出了八款作品,但每一款玩法都有不同!这就是远哭系列了,毫无疑问地说,第一部远哭远远算不上是经典,但从第三部作品开始,游戏的质量突然暴涨,之后的第四部、第五部都算得上是开放世界的经典作品了,但这三部作品的开放设计玩法本身不算另类,更多地是将现有的玩法做了个集合,直到新曙光,开放世界加剧情选择还有点模拟经营和联机战斗,算得上是远哭的大成之作了,莽夫玩的时候还是觉得比较爽的,特别是玩过了远哭5之后,再去玩新曙光就有复仇的感觉了,贼过瘾!
总结一下,年作游戏就是以高产著称的,既然出了这么多款,总会有那么一两部质量出众的游戏,但可惜的是除了使命召唤战区之外,大部分年作游戏比较出色的那一款都算得上是比较久远的作品了,不知道最近纪念还有哪些年作作品,算得上是经典?兄弟们有推荐吗?
有话不妨直说,有理请你来辩!有不同意见?我在评论区等你!
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