在难度封顶的12-3,上下两间分别是两个遗迹守卫和一个机关阵列,这种单体高血量的Boss十分考验玩家的输出能力。在角色出场率排行中,雷神达到了前所未有的78.5%。甚至高于其他主C,很大程度上源于大家十分重视其爆发输出能力。新的12层取消了对充能的限制,作为充能辅助的雷神,在应对高压环境下有往主C靠拢的趋势。
而单体“血牛”Boss的产生,也让玩家们开始寻求新的对策。以甘雨为例,曾经风靡数个版本的“莫甘娜”冻结打法开始被融化队替代,“莫甘娜”在以往大量小怪的环境下有无与伦比的控场能力,但对付单个敌人时上限弱于“简单粗暴”的蒸发反应,利用香菱脱手战技和蓄力箭的配合,正是玩家们积极变通的佐证。
如果说12层的难度是平稳增长,那么11层则给大家带来了不小的意外。每击败一个怪物就会全队扣血,掉血机制还会叠加,这样的Debuff让一些准备不足的玩家吃了亏,在各大论坛中讨论掉血对策的声音甚至远大于对12层的讨论。不少玩家表示,自己再不能一味地追求主C和副C,曾经尘封已久的奶妈开始派上了用场。
诚然,深境不仅挑战玩家的输出水平,更是对角色练度的考验。玩家们对于持续掉血的对策,一方面包括紧急练出堪用的奶妈角色,另一方面则是“背板”11层的怪物规律,用娴熟的手法和集中输出来尽快解决战斗。雷神、神里、胡桃等角色的爆发潜力再次被玩家们运用。
虽然在挑战过程中出现了不少挫折,但大家依然坚信办法总比困难多。辅助雷神向主C的转变、甘雨打法的调整,都是玩家们积极钻研的结果。灵活调整配队,也能保证在Debuff下的畅快战斗。角色使用率再次表明,没有“最强”,只有“更适合”的角色,环境的洗牌终究敌不过玩家的对策。
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