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关于3d平衡球我想说这8款单机游戏绝对是你儿时的“启蒙”游戏!

这篇文章只涉及个人记忆中最深的游戏,欢迎在评论区确认缺失!(大卫亚设)。

随着时间的推移,今天的游戏发生了很大的变化,但对于20年前或更早时代的游戏生涯,相信很多立年的玩家仍然记忆犹新。(在《莎士比亚》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中的“游戏规则”中,“游戏规则”中的“游戏规则”是这样的。

VR战警

这是我的第一款启蒙游戏。直到如今我才知道这游戏还是SEGA出品的,一共有三关,难度递增,在高分通过后还有boss战隐藏关卡。话说我当年也算是个快枪手,鼠标左右键同时按,枪快就是王道。

虽然这游戏是英文界面,但是对用户十分友好,虽然当年才五六岁,上面的字啥都不认识还能玩得开开心心。当然,这游戏还要配上经典的Windows98系统才有那味儿。

如果你玩过的话,咱们交个朋友?

Ballance(平衡球)

那时的电脑上还没有像样的 3D 游戏,这款游戏我相信有很多玩家压根就没有通过关,古怪又巧妙的关卡设定,你永远不知道后面会有什么等待着你。这款游戏当时能够震撼很多玩家,是因为画面使人感觉身临其境,而且音乐效果非常优秀,使得游戏体验十分的精彩与紧张。

你停在一块木板边缘,你前面不远处是一个平台,但你们之间隔着一段的距离。"不行,过不去的",你嘴里说着,但心里却还抱有一丝希望能抵达对面。你动了,球随着你的控制慢慢的加速,加速,你飞出了平台,在无尽的高空下落...

CS1.5(1.6)

当年在网吧火到不行的游戏,我小时候因为未成年不让进网吧就和朋友们一起趴在外面通过门缝观看大人们打枪。那个时候开局买枪好像是F6,如果要对战机器人就+81 +82。

后来家里有了电脑拉了网线,从网上下载CS1.6继续玩的,在这之后的岁月里,CS陪伴我很长时间。

仙剑奇侠传1

仙剑1在当时确实可以认为是国产游戏最佳的作品,对于这款游戏的记忆只限于我站在哥哥旁边观战,因为游戏当中的迷宫地图完全碾压了我年幼的智商,以至于到现在依旧是满满的回忆。

很喜欢男主李逍遥,喜欢赵灵儿,喜欢林月如,喜欢女飞贼,喜欢蛤蟆精,讨厌谢晋元,崇拜拜月教主。李逍遥的老爹是个江洋大盗,李逍遥是个小贼+小流氓,岛上偷灵儿衣服,第一次见面就YP,跑到澡堂里看妹纸,跑到村子里、城里到处偷东西。

赵灵儿留个双马尾的小辫子,真是卡哇伊!林月如真漂亮,又泼辣,真刺激!

红色警戒

论平衡性、技巧性等等,红警完全没法和星际、魔兽等游戏相提并论,论画面红警和现在的这些游戏大作比几乎也不能看。但是它的好处就是简单,朋友们都能很快上手,哪怕是我们这些一年才玩几次的人。想想童年时石头剪子布、跳方格之类的游戏大家还能玩的不亦乐乎,游戏并不一定都需要专业的竞技性。

将虚幻的事物构建在现实的基础上,这些设定相比在游戏中构筑全新的世界观,对轻量级玩家要容易入手的多。还记得法国巨炮,伊拉克辐射工兵、利比亚自爆卡车么?

暴力摩托

暴力摩托绝对是童年或年轻时的一大回忆,在学生时代的电脑课上偷偷玩的这款游戏,游戏内容非常直白:用暴力赢得摩托比赛的胜利,在游戏中加入了对抗成分,比赛中玩家可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后,而且对手会主动攻击。

当一款游戏集搞怪、暴力、竞速和极高的游戏乐趣于一体时,这款游戏注定受到年轻人的热爱。事实证明,暴力摩托真的获得了极大成功。

暗黑2

暗黑2在当年是顶级游戏,画面,音效,打击感,动作流畅性都非常优秀,游戏性也极具创意,开创了一个arpg的时代和后来的mmorpg时代。相当于dota类脱胎于rts那么有划时代意义,而且是品质相当高的独立游戏,当年具有现象级的影响力。

要说暗黑2的缺点,那就是游戏出的太早了,职业平衡性没有那么好,暴雪的战网也不完善没有统一玩家,各种暗黑战网分流了太多人,游戏毕竟定义为单机游戏,只是提供多人游戏的玩法,交易系统不完善. 导致很多神装只能在论坛是拍卖。

抢滩登陆

这款游戏是绝对排得上号的,在无聊中你曾经有多少次把鼠标点向了它?当时基本绝大多数人都是瞎玩,恐怕也没了解过背景故事,玩家扮演的是滩涂阵地上的一名大口径双管机枪手,独自一人抵挡敌人千军万马的进攻。

游戏没有关卡的设定,随着游戏的进行,难度会越来越高,敌人也会越来越多,玩家很容易陷入手忙脚乱之中。

现在steam也上架了抢滩登陆,网友们表示道:这是小时候和爸爸一起玩的游戏,当年玩的盗版,现在得补票了。

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