我最近见到了我一个长着明星脸的朋友,他跟我说了这样一句话:
“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有撕逼,有撕逼的地方就会有故事。”
于是我想到了我的D盘:
哦,不好意思我点错了,应该是E盘2333333333,虽然这里面也都是故事片啦,再给我一次机会:
其实我想说的是,对于今年的游戏玩家来讲,想要选出一个今年的最佳游戏无疑是更加困难的。从2013年底正式进入新的次世代以来,主机游戏一直处于一个摸索蛰伏的过程,去年一整年基本都是在试水,所以炒冷饭层出不穷。
笔者虽然不排斥炒冷饭,认为无论是向下兼容还是高清重置,对于玩家来说,都应该说是一件好事,毕竟现在的主机玩家群体已经越来越萎缩了,在整个群体亟需科普的环境下,炒冷饭还是有好处的。
在进入2015年以后,各社看家大作终于开始渐渐浮出水面,虽然新IP不多,但对于吃惯了冷饭的玩家群体来说,还是十分振奋的,从质量和数量上来讲,都令人为之一振。而且让人对于明年的游戏阵容十分期待(在我的购买列表中,明年上半年已经有10款以上)。这段话就权当我个人对于2015年游戏的一个总体总结。欢迎讨论。
到了年底,各家对于当年的总结回顾评奖自然必不可少。虽然游戏公司不可能像你们一样坐等年底的双薪,一个重磅的奖项也可以算是对他们整年工作的一个肯定。电影有奥斯卡,音乐有格莱美,小品还有我最喜欢的春节联欢晚会小品呢,那游戏界的“奥斯卡”又该是什么呢?其实游戏界并没有一个得到公认的权威评奖,各种渠道奖项数不可数,KnewOne都可以举办一个年度最佳游戏评选了呵呵。在这其中,个人比较看重的自然是GS和IGN两家媒体的评奖,还有今天要提到的TGA(The Game Awards)。
2015年度的The Game Awards在北京时间12月4日上午10点正式开幕,此前这项盛会大家更熟悉的名字是VGA(Video Game Awards),由Spike TV主办。VGA从2003年开始,至2013年共计举办了十届(最后一届更名为VGX)。这奖项的权威之处在于获得了索尼,微软,任天堂,VALVE等厂家的官方赞助(防止撕逼,此处排名不分先后,纯凭个人喜好,你来打我呀)。
从2014年的评审团阵容就可以看出来,这奖说白了就是几大厂家在互相吹捧,跑马圈地而已,形式大于意义,并不能做到根本的公正和权威,评奖这些事还是交给局外人好。但是俗话说,有人的地方就有撕逼,能让这几家厂商踏踏实实坐下来作秀,也是挺不容易的一件事。游戏界的奥斯卡就这这样诞生了。
我们装逼界的始祖,小岛爸爸的动作真是帅爆了。还放在中间,爹,这么多人能不能低调一点。
下面是获奖名单:
【年度最佳游戏:巫师3】
今年的最佳游戏比去年争议更大。去年这个奖项同样给了另一款美式RPG《龙腾世纪:审判》。从连续两年把这个奖项给RPG游戏,首先可以看到的是,欧洲主流对于传统RPG游戏还是比较看重的。
巫师3作为巫师系列三部曲的最后一步,最值得称赞的是本作带来的巨大进步。巫师1,2之前在众多欧美RPG题材中并没有跻身第一梯队,巫师1只登陆PC平台,巫师2最初也只登陆PC平台,一年之后才登上XBOX 360平台,两作销量加起来也只有1百万套左右(数据来源于VG,只统计实体版销量,下同)。但是巫师3却取得了极大的成功,游戏几经跳票,连续两年(2014,2015)成为最受期待的游戏,并取得了超过三百万套的销量(数据截止2015年11月第3周)。这一数字绝对是空前的,已经是前两作销量的3倍之多。这足以说明市场对于这款游戏的极大肯定。
从画面上来讲,巫师3拥有目前RPG最强的画面,在庞大的地图上,风景令人陶醉,每一个地区都有着不同的特点和标志,无论是植被还是动物,还是怪物,都浑然天成的构建起一个完整的世界观。光影和远景的优秀表现,足以让你的游戏过程变成一次真正的探索,丝毫不会有置身事外的脱线感。
除了画面,巫师系列一直令人自豪的世界观也被完全继承下来,成为本作的另一个优点。再加上俨然已经成为本作代言的昆特牌游戏也席卷了整个市场,这是令人没有预料到的。从5月发售至今,制作组仍然在孜孜不倦的更新游戏,众多付费和免费DLC让这个游戏变的越来越完美,主机版发售初期的掉帧问题已经得到极大改善,第一个付费DLC石之心也获得了9.0分的超高评价,第二个付费DLC血与酒也很快会面世。
瑕不掩瑜,巫师3仍然有不少让人不信服的地方,作为RPG游戏,巫师3除个别任务之外,大部分任务的故事情节都不算太吸引人,地图虽然又大又漂亮,但是中后期之后很多地方都没有任何用处,只能用来观光。虽然官方声称受到了血源诅咒动作要素的启发,但是战斗过程仍然十分乏味,动作单一,几乎没什么打击感。
巫师3后期战斗陷入枯燥的扔法印,砍砍砍,扔法印,砍砍砍的循环之中
整体来说,巫师3是一款近乎完美的游戏,绝对配的上年度最佳游戏这个奖,但是却争议很大。争议不在于自己不够出色,而是对手太强了。
【其他获得提名的游戏】
《辐射4》(MUL)、《血源诅咒》(PS4)、《合金装备5:幻痛》(MUL)、《超级马里奥制造》(WiiU)
今年巫师3最大的对手就是“捡垃圾的集大成者”——《辐射4》了。辐射4作为老牌欧美RPG强作,在玩家中拥有极强的口碑,辐射4首日全球出货量达到1200万套,销售额超过7.5亿美元,在各平台的发售都创造了系列最佳和最快纪录,在Steam平台上,最高同时在线人数达到29万,超过GTA5最高人数10万以上,更是打破了V社非平台游戏的在线记录,仅次于DOTA2和CSGO。
辐射发售一个月,仍然称霸几乎所有地区销售榜,照这种趋势发展下去,辐射4成为年度销量冠军几乎没有任何困难。这一阵势在欧美几乎就是辐射过境,寸草不生,欧美论坛各种请假在家打辐射的段子层出不穷。这种影响力恐怕没有任何一个游戏可以肯定的说比他更大。
辐射作为为数不多的第一人称沙盒类RPG,世界观延续了系列战后末世的题材,玩家的大量时间都花在了探索未知世界上。自从Bethesda从黑岛工作室接手之后,给这个系列带来了他们一贯的戏谑的幽默风格。
游戏的基调设定在50,60年代老美对未来世界的奇葩幻想,爵士乐始终伴随着游戏全过程,处处可见的怀旧和复古元素与科幻元素融合在一起,向经典致敬的桥段数不胜数,让辐射系列丝毫没有末世世界的悲凉,反而有忍俊不禁的感觉。这一系列的最大魅力正在于此。
“我去年屁股中了一枪,千真万确”完美还原了B社在老滚5中膝盖中箭的桥段。除了B社,可能没有任何一家制作组可以脑洞到这种程度
同时B社在制作这个庞大游戏的过程中,对于细节的把握到达了令人发指的程度。游戏中大约几千种“垃圾”,每一种都有独特的模型和介绍,就连街上的海报,酒吧的电台,地上掉落的旧报纸和杂志,都有详细的内容,不是单纯的道具而已,丝毫没有重复的感觉,你的游戏过程就是一堂历史课。
在当今游戏的附加内容可以独立成篇的大趋势下,本作加入了建设要塞的内容,这种仿MC的方式越来越激发起玩家的奇思妙想,极大的扩充了游戏的内容。可以说辐射4在欧美的良好口碑就在于丰富的内容+对历史和文化的尊重和还原。
就是这么一个在市场中引发轰动效应的游戏,却在今年TGA上空手而归。在辐射4发售之前,就有很多人已经预言今年的最佳游戏大奖辐射4已经十拿九稳了,但最后的结果却令人失望。
笔者在废土世界已经徘徊了140小时以上,分析其失败原因主要在于发售时间太晚,距离TGA只有不到一个月时间,现在游戏并未上线任何一个补丁,游戏中存在大量的恶性BUG,非常影响游戏体验。这次的人物对话和选项做的令大家都摸不到头脑,回答和问题牛头不对马嘴,队友AI也纷纷拉低了这片大陆的整体智商,地图过大导致读盘时间太长,经常抽根烟回来还在读条。
我们暂且不论从辐射3和新维加斯到辐射4有多少落差,但辐射系列从来就不是一个以剧情见长的游戏,主线和支线任务都比较乏味,这可能就是辐射4惜败的原因。
不过辐射粉丝们不要伤心,老滚5可是发售一年半之后还有更新的游戏,我对辐射4还是很有信心的。任何游戏都是不断雕磨的艺术品。我心里的2015年度最佳应该是给辐射4的。
血源诅咒的入围显然出人意料,但是却又情理之中。作为入围年度最佳之中唯一一个新IP,这已经是对宫崎英高和他的团队最大的褒奖了,虽然只是陪跑而已。
陪跑并不代表本作质量不高,血缘作为SM大神宫崎英高和他团队的新作,延续了魂系列的精髓。紧张刺激的战斗过程,需要极高的耐心和策略,一味的莽过去几乎不可能实现。同时武器变形系统,击回系统的引入,无盾的设计也极大的加快了战斗节奏,彻底抛弃了魂系列以往的慢节奏,越来越鼓励玩家进攻,可以说是非常大的进步。
PS4独占的核心向游戏取得160万的销量已经十分难得,在玩家中口碑也十分出色,出现在任何一份2015年PS4必玩推荐游戏的榜单之中。宫崎英高的作品看似虐心,但是却带我们找回了最原始游戏的思路,你本该就是挨一下就死的,现在的游戏为了玩法的复杂,不停的加入防御,抗性,血量,护甲等东西,难度虽然下降了,但是却没有了最原始的游戏该有的样子。
别忘了,魂斗罗是一枪死,小蜜蜂也是一下死。我们完全可以期待血源2的更好的表现。而明年的黑暗之魂3才是或许可以真正竞争年度最佳的游戏。
超级马里奥制造同样是陪跑作品。WiiU平台的颓势越来越明显,2015年的几款大作如贝姐2,异度之刃X,恶魔三人组都表现的难以让人满意。不过超级马里奥制造和喷射战士的表现则是少有的亮点。马里奥制造在发售之后也取得了160万以上的销量,成为今年WiiU的销量冠军,游戏素质也保持了任天堂的一贯素质,玩各种自制图还是非常吸引人的。至于喷射战士也在TGA上拿到了奖,限于篇幅不再赘述。
【令人遗憾的未入围作】
【Xbox One】《光环5:守护者》、《古墓丽影10:崛起》、【MUL】《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
这三部作品笔者认为是比较遗憾的。343接手之后的halo5表现令人难以信服,创下系列销量新低。但是新加入的战区模式也算是创新之举,个人认为非常好玩。双主角的设定,褒贬不一,炒鸡战士洛克显然人气跟士官长不在一个档次上。劳拉10本身的素质很高,系列首次加入国语配音让人第一次听到了中文的娇喘声,让人不得不买。但是受困于X1平台限时独占,发售日又和辐射撞车,暴死几乎是必然的。能否逆转要看明年登上PS4平台的表现了。至于老爷的最新作,也是阿卡姆系列的最后一作,则是因为PC平台极差的优化而骂声一片,难以入围也是情理之中。
【年度最佳开发商:CD PROJECT RED(巫师3)】
其他获得提名的厂家:Bethesda 游戏工作室(辐射4)、From Software(血源诅咒)、Kojima Project小岛组(合金装备5)、任天堂
CDPR靠巫师3拿下最佳开发商大奖,可谓是实至名归。在候选名单中没有任何人可以匹敌。作为波兰国宝级制作组,用200人耗时3年作出这样一款进步巨大的游戏,整个团队的执行力,耐心令人十分敬佩。尤其是巫师3的巨大进步,让我们看到这个组的潜力,有消息放出他们在巫师系列结束之后工作重心将转入备受期待的新作《赛博朋克2077》,让玩家们已经开始跃跃欲试了。对比国内某人“给我200人3年我也能做出来”的牛逼,结果做出来的东西是双路泰坦扛不住的辣鸡,简直一个天上一个地下。
【最佳动作冒险游戏&最佳配乐:合金装备5:幻痛】
前面我一直没有提到小岛爸爸的绝唱之作,作为小岛的脑残粉也是很纠结的。今年小岛一直深陷于解散风波,业内枪口一直指向老东家Konami背信弃义,抛弃主机游戏业务的作法。这也从另一个层面给这部作品的竞争力大打折扣。
《合金装备5:幻痛》已经成为小岛秀夫在此系列的最后一作,令人十分痛心。小岛秀夫笔下的合金系列凭借游戏题材对于核战争的反战思考,开创了潜入谍报题材,和游戏中的奇思妙想将自己的的鬼才气质发挥到淋漓尽致。
小岛多年浸染于日式和欧美游戏文化圈,在圈内人缘极好,他不仅仅是一个玩家和制作人,更是一个艺术家,长镜头和配乐的游戏PV已经成为小岛的标志。这也是这个系列能横跨将近20年不衰的根本原因。可惜就是这样被奉为圭臬的作品,也将迎来他的末日。
这次MGSV出人意料的获得了IGN、GS和法米通三个满分,这在整个游戏史上也可以排进前十。虽然现在来看,这些评分很可能只是同行对于小岛秀夫的声援。但是作为脑残粉,也必须看到这个游戏的缺陷:不知是不是因为解约风波和传言中的经费问题,MGSV明显是一部没有完成的作品,故事刚刚发展到高潮就匆匆收尾,留下没有结局的一串任务和很多未解之谜,遗憾颇多。
我们至今不知道小岛先生的下一步去向是哪家公司,下一步作品是什么,但是我们可以庆幸的是,小岛秀夫一定不会离开游戏圈,这是令我们稍感安慰的地方。
第一次进入MGSV的时候,系统会要求玩家输入自己的生日,当这一天你登陆游戏回到基地的时候,游戏的NPC会给你送上生日蛋糕和礼物,玩到这一刻我哭了。没有任何一款游戏可以带给玩家如此的关怀。这就是小岛一贯的人格魅力。
最佳动作冒险游戏的奖看起来像是安慰奖,在颁奖现场,主持人特别提到了由于Konami限制了小岛秀夫在公众面前露面,所以小岛并没有亲自来到现场领奖,代替领奖的是游戏中BIG BOSS的扮演者Kiefer Sutherland。
包小强在全场的掌声中上台领奖,简直就是对于Konami最有力的耳光,作为职业编辑,我十分清楚在写作中透露出强烈的个人好恶是不职业的,但是这次我还是想说,Fxxk off,这种背信弃义,为了眼前经济利益就不顾发展的断尾式做法,必将被整个业界唾弃。这个公司已经很难在获得同行的信任。
游戏中静静的扮演者上台领取了最佳配乐奖,这一奖项拿的实至名归。静静唱静静,成为本次颁奖典礼最大的亮点。别问我静静是谁,自己看视频吧。
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《合金装备5:幻痛》中静静的扮演者上台现场游戏主题曲,这首歌也拿下了今年的最佳游戏配乐,画面美哭了。
【最佳体育竞速游戏:火箭联盟】
其他获得提名的游戏:FIFA16、实况足球2016、极限竞速6、NBA 2K16
你绝对没有看错,评委的脑子也没问题,今年的最佳体育竞速游戏是火箭联盟!这绝对是大家公认的,一点争议也没有!看着她的一串竞争对手:2K,FIFA,实况,FORZA哪一个不是响当当的百万销量大作。但就是这样一款结合了赛车和足球的独立游戏,却赢的没有争议。游戏中提供了精彩的物理效果、疯狂的空中特技、以及激动人心的多人对战,获得年度最佳完全是实至名归。
在美服和欧服,这款PSN游戏在线对战人数一直处于遥遥领先的地位,人气非常之高。这也说明了,游戏不见得必须要大作才能成功,好的题材和精彩的游戏内容,同样可以成为一款好游戏。
在颁奖仪式上,官方宣布火箭联盟将在2016年登陆XBOX ONE平台,还有光环和古墓的独占赛车皮肤,估计又要海啸了。有机会的话,你一定要上线试玩一下,听一下老美打游戏时候火爆的叫喊声和骂娘声,绝对超值!但是,你可能需要一个SS或者VPN,这款游戏美服锁IP,别的服貌似人玩的不多。
【最佳多人联机游戏&最佳射击游戏:喷射战士】
又是一款战胜老牌强敌的作品,同样赢的毫无争议。赢BO3,赢Desiny已经算极大的成功了,更重要的意义是,今年的T组回归的BO3已经是近几年最好玩的COD了,赢了命运,命运可是现在最火爆的主机网游,动视的看家网游,已经从收入和在线人数完爆wow的网游。这游戏的成功你应该佩服任天堂,任天堂永远是最知道怎么样才能让一个游戏好玩的公司。这种能力就是能让你不在意画面而转向游戏性。
乌贼娘看起来只是一个简单的对战射击游戏,但是却从各种玩法上有了很大的创新,各种搞笑奇怪用途的武器,你可以用各种笔,还有刷子来攻击敌人,用gamepad瞄准也是非常新颖好玩的地方。一贯欢乐家庭向定位让这个游戏的画风十分卡通,没有了血浆四溅的射击场面,取而代之的是四溅的双色墨水。地图设计的也很精妙,你可以顺着墨水的痕迹潜行突进。总而言之,对于传统杀人决死夺旗的传统射击对战来说,人们似乎已经审美疲劳了,而这样一款作品正好填补了人们心中的空缺。
【最佳手游掌机游戏:劳拉·克罗夫特go】
其他入围游戏:《辐射:避难所》、《怪物猎人4》、《下井大战》、《吃豆人 256》
这次特别给大家推荐一款手游,这款游戏就是拿下今年TGA最佳移动平台游戏的劳拉go。本人其实很少玩手机游戏,但最近和playbeyond小组的同伴决定在每月PSN游戏推荐之外,再特别推出一期固定推出的手机游戏介绍的内容。第一期就是这次在TGA上拿奖的劳拉go。
简单来说这款游戏出自手游大厂SE。这款游戏的主角是老牌女神劳拉,游戏玩法采用回合制操作,当我们控制角色在关卡中移动的时候,怪物也会做出相应的反应,如何避免碰到怪物的同时收集宝藏就需要很好的策略了。总之这款游戏还是非常值得一玩的,此游戏已经在ios国服区上架,售价30元,感兴趣的朋友可以看我们的最新视频。
依旧要戳『阅读原文』观看
除了以上这些比较重要的奖项之外,今年TGA大赏还有两件非常重要的事情值得我们关注:
1、已经解散了的前西木工作室(westwood)获得了TGA颁发的行业标杆奖。这个奖虽然不重,却是对这个在我们记忆中已经愈行愈远的名字致敬。westwood想必有年头的玩家都不会陌生,他们旗下最著名的游戏就是命令与征服系列和红警了。尤其是红警,这个游戏几乎打开了跟我同样年龄的人进入游戏世界的大门。
可以说,现在电子竞技游戏能发展到如今这样红火的局面,完全是westwood通过他们的作品一手打开的。从最开始的沙丘系列创下了即时战略游戏(RTS)的概念,可以建造建筑并生产单位,靠指令(初期沙丘还是靠输入命令,后期则靠鼠标)进行攻击和掠夺资源的概念在当时来看简直是惊为天人的设定,而历史的发展也说明了他们的这一决策是正确的。
从最初的沙丘,到后来的红警,再到暴雪的魔兽争霸,星际争霸,再到如今的dota和LOL,可以说,西木应该是电子竞技游戏的鼻祖。虽然西木被EA收购之后由于经营不善而最终倒闭,但是这一迟来的奖项也算是后世玩家对他们工作的一种肯定。被EA毁掉的招牌,西木不是第一家,也肯定不是最后一家,下一个是谁,我们可以拭目以待。
2、第二件事就是TGA专门播放了一段纪念岩田聪先生的视频,对今年因癌症逝世的聪哥的一生送去了哀思和怀念。不管你是不是任天堂的粉丝,也不管岩田聪的策略是否成功,谁也不能否认的是,聪哥在任的几年,从Wii的惊天出现,再到3DS的横扫全球,再到如今的WiiU,任天堂确实在一直贯彻着一个思路,那就是:游戏一定要简单好玩。
我们看惯太多跟随市场随波逐流,丢失了企业文化和精髓的悲惨故事,也经历了很多为了坚持自己的信念最后分道扬镳,英雄迟暮的唏嘘往事,但任天堂一直能保持着自己的风格,不被游戏业所影响,能够经久不衰的带来如此多令人怀念的,和惊叹的新老作品,这其中大部分都是岩田聪的功劳。
一个理智的主机游戏玩家,对喷往往没有任何意义,对于已经日渐衰微的日式游戏业来讲,痛失聪哥绝对是巨大打击,如果没有他的坚持,我们不知道那些陪我们长大的日式游戏角色和日本游戏市场还能活多久。在日本游戏市场已经越来越向氪金和轻游戏化转向的时候,我们无法断言,坚持亦或是转型哪一个才是正确的。恐怕只有我们的儿子辈才能告诉我们答案。
能够以游戏业的伟人的离开为本届TGA大赏回顾画上句话,再好不过了。
另附本文未提及的其他重要奖项获奖名单(未特殊标注的均为本人未玩过的游戏,不敢妄加评论):
【最佳独立游戏:火箭联盟】
其他入围的提名游戏:《公理边缘》、《她的故事》(之前都没听过的本届另一黑马作品,真人叙事游戏,赢下两座重量奖杯)、《奥日与迷失森林》(非常好玩的独立游戏,Xbox One平台,童话风冒险游戏)、《传说之下》
【最佳叙事游戏:她的故事】
其他入围提名游戏:《奇异人生》(3D动画风互动游戏,之前分章节售卖,现在已经完结,登陆全平台,强烈推荐)、《无主之地传说》、《巫师3:狂猎》、《直到黎明》(互动惊悚类游戏,今年PS平台的黑马,蝴蝶效应类剧情)
【最佳艺术指导:奥日与迷失森林】
其他入围提名游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《血源诅咒》、《合金装备5:幻痛》、《巫师3:狂猎》
【最受期待游戏:无人深空】
其他入围提名游戏:
《地平线:零之黎明》(Guerrilla Games/PS4)杀戮地带系列的制作组,末世题材,人类抵抗巨大机器,很像怪物猎人的动作游戏,画风超赞,但是目前公布并不包含联机模式,十分期待。
《无人深空》(Hello Games/MUL)MMORPG,探索整个宇宙的沙盒类游戏,传说中地图无限大,可以自由生成星球。
《量子破碎》(Remedy Entertainment/Xbox One)曾经制作过《allen wake》的制作组的新作,使用超能力对抗敌人, 十分期待。
《最后的守护者》(GenDesign/PS4)传说中的食人的大舅,跳票已经五年,曾经PS3的首发护航大作,《旺达与巨像》的精神续作。
《神秘海域4:盗贼末路》(Naughty Dog/PS4)顽皮狗出品必属精品,可能是德雷克的最后一部了。
特别要提一下的是,今年辐射4引发的轰动明年可能再次上演,那就是尚未公布发售日期的《质量效应:仙女座》。已经又有人断言,明年的最佳游戏已经被质量效应提前收入囊中了,至于到底结果如何,明年看分晓吧。
【年度电子竞技游戏:反恐精英:全球攻势】
其他入围提名游戏:《COD11:BO3》、《DOTA2》、《英雄联盟》、《炉石传说》
别再天天就知道刀塔和撸了,看看外国最火的是什么吧!
谢谢大家,唠叨到此为止。
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