这篇文章只涉及个人记忆中最深的游戏,欢迎在评论区确认缺失!(大卫亚设)。
随着时间的推移,今天的游戏发生了很大的变化,但对于20年前或更早时代的游戏生涯,相信很多立年的玩家仍然记忆犹新。(在《莎士比亚》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中的“游戏规则”中,“游戏规则”中的“游戏规则”是这样的。
v星人
这是我的第一个启蒙游戏。到目前为止,我发现这个游戏还是出自SEGA。共有三个关卡,难度增加,高分通过后发现有boss战争的隐藏关卡。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)我当时也被认为是快速枪手,同时按下鼠标左右键,枪就要成为王道了。(莎士比亚)。
这个游戏是英语界面,但对用户很友好。那年五六岁,但上面写的字什么都不知道,可以玩得很开心。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)当然,这个游戏要和经典的Windows98系统一起玩才有那个味道。
如果你玩了,我们交个朋友吧?
平衡球(平衡木)
当时电脑上还没有像样的3D游戏。这个游戏相信很多玩家根本没有通过关卡,也没有通过奇怪巧妙的关卡设置。你永远不会知道后面有什么在等你。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,计算机名言)这个游戏当时能打动很多玩家。因为画面让人感觉身临其境,音乐效果出色,游戏体验非常有趣和紧张。
你停在木板边上。离你前面不远有个平台,但你们之间有一定的距离。“不行,过不去”,你嘴上说着,但心里还有希望能到达对面。你移动,球随着你的控制慢慢加速,加速,你脱离平台,从无尽的高空落下。
CS1.5(1.6)
当年网吧里火的游戏,我小时候不让未成年人进网吧,所以和朋友们一起趴在地上,用门缝看着大人开枪。当时开始买枪好像是F6,如果要和机器人战斗的话是81 82。
之后家里有电脑,拔掉网线在网上下载了CS1.6,继续玩。在随后的几年里,CS陪伴了我很长时间。
仙剑奇侠传1
仙剑1可以说是当时国产游戏最好的作品,对这个游戏的记忆有限。
于我站在哥哥旁边观战,因为游戏当中的迷宫地图完全碾压了我年幼的智商,以至于到现在依旧是满满的回忆。很喜欢男主李逍遥,喜欢赵灵儿,喜欢林月如,喜欢女飞贼,喜欢蛤蟆精,讨厌谢晋元,崇拜拜月教主。李逍遥的老爹是个江洋大盗,李逍遥是个小贼+小流氓,岛上偷灵儿衣服,第一次见面就YP,跑到澡堂里看妹纸,跑到村子里、城里到处偷东西。
赵灵儿留个双马尾的小辫子,真是卡哇伊!林月如真漂亮,又泼辣,真刺激!
红色警戒
论平衡性、技巧性等等,红警完全没法和星际、魔兽等游戏相提并论,论画面红警和现在的这些游戏大作比几乎也不能看。但是它的好处就是简单,朋友们都能很快上手,哪怕是我们这些一年才玩几次的人。想想童年时石头剪子布、跳方格之类的游戏大家还能玩的不亦乐乎,游戏并不一定都需要专业的竞技性。
将虚幻的事物构建在现实的基础上,这些设定相比在游戏中构筑全新的世界观,对轻量级玩家要容易入手的多。还记得法国巨炮,伊拉克辐射工兵、利比亚自爆卡车么?
暴力摩托
暴力摩托绝对是童年或年轻时的一大回忆,在学生时代的电脑课上偷偷玩的这款游戏,游戏内容非常直白:用暴力赢得摩托比赛的胜利,在游戏中加入了对抗成分,比赛中玩家可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后,而且对手会主动攻击。
当一款游戏集搞怪、暴力、竞速和极高的游戏乐趣于一体时,这款游戏注定受到年轻人的热爱。事实证明,暴力摩托真的获得了极大成功。
暗黑2
暗黑2在当年是顶级游戏,画面,音效,打击感,动作流畅性都非常优秀,游戏性也极具创意,开创了一个arpg的时代和后来的mmorpg时代。相当于dota类脱胎于rts那么有划时代意义,而且是品质相当高的独立游戏,当年具有现象级的影响力。
要说暗黑2的缺点,那就是游戏出的太早了,职业平衡性没有那么好,暴雪的战网也不完善没有统一玩家,各种暗黑战网分流了太多人,游戏毕竟定义为单机游戏,只是提供多人游戏的玩法,交易系统不完善. 导致很多神装只能在论坛是拍卖。
抢滩登陆
这款游戏是绝对排得上号的,在无聊中你曾经有多少次把鼠标点向了它?当时基本绝大多数人都是瞎玩,恐怕也没了解过背景故事,玩家扮演的是滩涂阵地上的一名大口径双管机枪手,独自一人抵挡敌人千军万马的进攻。
游戏没有关卡的设定,随着游戏的进行,难度会越来越高,敌人也会越来越多,玩家很容易陷入手忙脚乱之中。
现在steam也上架了抢滩登陆,网友们表示道:这是小时候和爸爸一起玩的游戏,当年玩的盗版,现在得补票了。
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