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【97拳皇键盘出招表】权皇之的特别篇:揭露格斗术语!不能再读《天书》

你好,欢迎来到zero note游戏领地。想写这部《特别篇》的原因是,我的《拳皇杂志》系列文章下面的一些小伙伴评论说,很多句子看不懂。好像在读天书。所以今天我们专门开了一篇文章,谈谈格斗游戏中常见的术语。我努力用我的理解和简单明了来解释这些专业名词,但我可能不能正确理解,有些术语可能完全没有正确的定义。如果朋友们有异议或疑问,请在留言中指出。我会做修改或补充说明。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),除此之外,这些术语不仅适用于拳皇,还适用于大多数格斗游戏。

正文前面先放了一张古老的斗真楼,这本书是我的格斗启蒙。不知道有多少朋友见过。

一、方向和关键点说明

这个估计大多数玩家都知道,但为了方便新人,我还是要详细说一下。通常使用小键盘上的数字键指示方向。请参见下图。

如果角色在屏幕左侧,则4向后跳,6向前跳,1向后斜跳,9向前跳,依此类推。招募时,426是指逆时针画半圆。也就是我们常说的“正摇”,624是“反摇”。时钟方向是“摇晃”,逆时针方向是“摇晃”,这听起来可能很奇怪,但这是大家约定的俗说。

在拳皇中,我们一般把A、B、C、D分别指轻拳、轻脚、重拳和重脚。其他格斗游戏因为身高不同,所以一般不会这样定义。例如,街霸的光、中、重分别为L、M、H,拳头为P,腿为K。例如,重变动拳的指令是236HP是。轻型旋风桥的指令是214LK。

大多数情况下,我们在描述复杂的指令时都会做一定的简化。比如八神的“女婴”指令都应该写成2363214A/C,但一般写成2624A/C,所以比较简洁,不影响其意思。补充一下,我写的句子,比如“A/C”,中间有斜线,就是轻拳或重拳。如果写“AC”,那就是双拳一起按。

拳皇游戏里面的出法表都是箭头指向方向,LP(K)是指轻拳(腿),SP(K)是指拳(腿),一眼就能看出来,不用赘述。

二、李慧

入会是指示角色处于有利态势的一系列行为。说实话,前后左右来回走,比如近战合适的角色尽量接近对方,适合牵制的角色总是保持“我能打你,你不能打我”的距离等。当然,有时如果你站着不动,就被认为是重新站着。入会是格斗者的基本能力,判断一个选手是否是高手,不是判断他是否能打出华丽的连续技术,而是看他的入会是否出色。研修可以打开训练模式,自己努力练习,但入会只能在实战中不断总结经验。

顺便说一句,现在新发明的词是“立配人”。但是我知道凡格斗游戏都有一定的角色性。也就是说,谁知道像大猪克大门、神乐龙二等。大卫亚设。)所以人们的顺序很重要。它类似于天基赛马。可以作为目标。有时候双方都不愿意先排队,就是那个哇啦哇啦地左右捣鼓,这种行为被大家戏称为“入会人”。

作为一场比赛,我认为“反培人”不能说是错的,但对于观众来说,等待排列的时间确实很无聊。后来SNK也意识到了这个问题,在后期作品中隐瞒了人行顺序,双方最终没有“未战先立”。

第三,僵硬

顾名思义,死板直白。嗯,是指角色在出手、防守、挨打后一段时间内不能再行动的状态。例如,我方角色被打了一拳,向后仰了一拳,在这个向后仰的过程中,按任何键都没有反应,这叫僵硬。发送秒杀被对手防守后,你的角色暂时无法继续或防御进攻。这叫直白。(大卫亚设)以这种方式类推。

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了解“硬直”是格斗游戏的基础。八神的“八稚女”如果被防,百分百要挨揍,因为这招的收招硬直时间太长。而轻“葵花”(24A)一段,即使被防也很少挨揍(并非“绝对不挨揍”),因为轻葵花的硬直很小。只有了解这个角色的各种硬直状态,你才能在对战时游刃有余,在千钧一发时做出最正确选择。

四、取消

取消,就是CANCEL,是指以一个动作解除上一个动作的硬直状态。 我们打出的连续技基本都属于“取消”。这里说一下拳皇的连续技机制。一般来说,拳皇的连招规则是“普通技-特殊技-必杀技或超必杀技”。有些角色的特殊技不能取消,比如97中七枷社的6B;有些角色可以在必杀技后再连超必杀,比如特瑞的426B后接2426A/C。

在拳皇98中,SNK对这一规则严格规范化,大多数角色(不是全部)都有了可以取消的特殊技,而必杀技后也不能再连超杀。其实98在判定与伤害的计算、角色基础数值、招式性能等诸多细节上都做了规范,所以才被公认为是拳皇系列中最平衡的一部作品。

但从拳皇99开始,SNK又开始“花里胡哨”,在连续技方面多了“SUPER CANCEL”,简称“SC”,比如用超必杀强行中止必杀技的出招动作形成连段。02开始出现了“疾走”系统,俗称开“BC”,可以用必杀技取消必杀技。直到现在的拳皇14,已经发展为“普通技→特殊技→开BC→必杀技(循环)→超必杀→顶点超杀”这种十分复杂的连续技规则。这里我就不一一举例了。

五、确反

全称为“确定反击”,就是百分之百能揍到人。比如对方一个大升龙被你防住了,他就只能松开摇杆任你鱼肉,这就叫“确反”。有时甚至不需要防住,比如97中不知火舞的“龙炎舞”(214A/C)、山崎龙二的远站C,哪怕打中了人都可能挨揍。

平时我们都用“确反”一词来描述某些状况或某些招式性能。比如说拳皇98中,八神的轻葵花硬直很小,一般情况下即使被防住也不会挨打。但如果对面是七枷社,第一时间“最终冲击”(2626A)怼过去,八神就要吃瘪。所以我们可以这么描述:“八神的轻葵花一般不会被确反,但可能会被七枷社的最终冲击确反”;或者“七枷社的最终冲击可以确反八神的轻葵花”。好吧,写到这里,我特么都觉得自己没在说人话……

六、择

“择”是拳皇中最常用的进攻技巧,是指进攻方拥有两个或多个可以进攻的动作,而防御方只能猜测其一种进行应对。比如拳皇98的罗伯特,可以2D掏你下段,也可以6A打你中段。你要么站防,要么蹲防,一旦选择错了就挨打,这就是最简单的“二择”。再比如八神将人打倒后,可以小跳“百合折”打逆向,可以2B2A打连招,也可以直接“屑风”,这就是一个“多择”。在实战中还有更为复杂的情况,不再一一举例。

需要注意的是,“择”虽是进攻方主动发起,但并非绝对安全。有时防守方赌一个大升龙就破了你的所有“择”。所以,“择”是一个相互的概念,当你在“择”别人时,别人未必不是在“择”你。千万不要一时占据优势就轻易上头,以为已经将对手压制得不敢动弹,肆意乱“择”。只要一个小小的失误,就可能前功尽弃。这很残酷,但这也正是格斗的魅力。

拳皇还有很多术语,本文所说的“硬直”、“确反”、“二择”这种还算比较容易理解,看字面也大概能猜出是什么意思。而像“目押”、“放帧”、“差合”、“判定残留”、“2P优先”等等,没研究过的人恐怕挠破头皮也看不明白。不过本文已经不短,写多了怕没人看,所以暂且先聊这些。至于还有没有后续,看情况再说吧。如果大家表示“这些名词我都懂”、或者“我用不着知道这些”,那咱们就回到正篇的节奏上来。

我是零之笔记,感谢您的阅读,今后我会持续更新各种新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢。

“零之笔记的游戏领地”原创文章,谢绝抄袭。

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