《尤利乌斯凯撒4》作为一款模拟商业游戏,需要一些基础资源,比如金钱、存款等。有了这些,它才能继续发展。玩家可以通过使用秘籍和修改参数更快的到达下一个目标。让我们看一看。
骗子:
英文版:
1.在游戏中按回车键,在框中输入“denarii 80000”,你的钱就变成80000了。想输多少就输多少,次数不限。不清楚金额是否有上限。
2.在游戏中按回车键,在方框中输入“储蓄80000”,你的私人存款就会变成80000。想输多少就输多少,次数不限。不清楚金额是否有上限。
3.在游戏中按回车键,在框中输入“赢”,游戏过关哈哈
4.在游戏中按回车键,在框中输入“jupeter”,让朱庇特不要生气。
中文版:
德纳里改为“金币”;储蓄改为“工资”;Win改为“Pass”;朱彼得改成了“朱庇特”。
参数修改:
1.游戏目录中的languagetext.xml文件。用鼠标右键编辑,搜索“你出轨了”删除这一行!
你敢说我作弊!(只要过关,说什么搜什么删)
2.修改数据目录中的MilitaryConstants.txt文件3360。
塔/弩车制造/频率;int2000
弩车/CheckForEnemy/频率;int2000
以上各项全部改为2万。弩车让它更慢。我们不能用弩车吗?
攻击/tower guard;浮动;50.0
进攻/进攻;浮动;40.0
以上两项全部改为200。没有弩怎么防守?我们有无敌的东西——城管!
3.带着枪,我们需要钱!要吃的!VIP!搞什么鬼?
修改数据目录中的NewConstants.txt文件:
首先,有大家不喜欢的bug,先解决:
搜索:
empire level/TradeRoutePolys;bool一个
将以上改为0,即改为:empire level/TradeRoutePolys polymers;bool0
好了,没有虫子了,拿钱吧:
国库税/财产税/级别1。int0
国库/财产税/级别2;int三
国库税/财产税/级别3;int六
国库税/财产税/级别4。int10
国库税/财产税/5级;int12
财政部/财产税/级别6。int14
(=NationalBureauofStandards)国家标准局
p;Treasury/PropertyTax/Level7;int;16Treasury/PropertyTax/Level8;int;18
Treasury/PropertyTax/Level9;int;21
以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!
GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetFortFood/GoodsScale;int;100
上面全改1000,粮食,东西都有了。
所有东西都只建一个就够全城浪费了。
省不少劳力啊!
工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?
Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?
Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500
Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12
改成1 什么人都抢着来我这城住了。开心!
钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。
Favor/YearlyModification;float;-1
改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职!
在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。
现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!
WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900
Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900
铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!
Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500
优化各种人员使他们工作更有效率:
TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500
TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500
Employee/DepartureInterval;int;6000改成500
Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100
ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500
TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100
Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10
Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30
Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30
Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000
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