《尤利乌斯凯撒4》作为一款模拟商业游戏,需要一些基础资源,比如金钱、存款等。有了这些,它才能继续发展。玩家可以通过使用秘籍和修改参数更快的到达下一个目标。让我们看一看。

骗子:

英文版:

1.在游戏中按回车键,在框中输入“denarii 80000”,你的钱就变成80000了。想输多少就输多少,次数不限。不清楚金额是否有上限。

2.在游戏中按回车键,在方框中输入“储蓄80000”,你的私人存款就会变成80000。想输多少就输多少,次数不限。不清楚金额是否有上限。

3.在游戏中按回车键,在框中输入“赢”,游戏过关哈哈

4.在游戏中按回车键,在框中输入“jupeter”,让朱庇特不要生气。

中文版:

德纳里改为“金币”;储蓄改为“工资”;Win改为“Pass”;朱彼得改成了“朱庇特”。

参数修改:

1.游戏目录中的languagetext.xml文件。用鼠标右键编辑,搜索“你出轨了”删除这一行!

你敢说我作弊!(只要过关,说什么搜什么删)

2.修改数据目录中的MilitaryConstants.txt文件3360。

塔/弩车制造/频率;int2000

弩车/CheckForEnemy/频率;int2000

以上各项全部改为2万。弩车让它更慢。我们不能用弩车吗?

攻击/tower guard;浮动;50.0

进攻/进攻;浮动;40.0

以上两项全部改为200。没有弩怎么防守?我们有无敌的东西——城管!

3.带着枪,我们需要钱!要吃的!VIP!搞什么鬼?

修改数据目录中的NewConstants.txt文件:

首先,有大家不喜欢的bug,先解决:

搜索:

empire level/TradeRoutePolys;bool一个

将以上改为0,即改为:empire level/TradeRoutePolys polymers;bool0

好了,没有虫子了,拿钱吧:

国库税/财产税/级别1。int0

国库/财产税/级别2;int三

国库税/财产税/级别3;int六

国库税/财产税/级别4。int10

国库税/财产税/5级;int12

财政部/财产税/级别6。int14

(=NationalBureauofStandards)国家标准局

p;Treasury/PropertyTax/Level7;int;16 

    Treasury/PropertyTax/Level8;int;18 

    Treasury/PropertyTax/Level9;int;21 

    以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!

    GetHousingGoods/GoodsScale;int;100 

    GetGuildGoods/GoodsScale;int;100 

    GetFortFood/GoodsScale;int;100 

    上面全改1000,粮食,东西都有了。

    所有东西都只建一个就够全城浪费了。

    省不少劳力啊!

    工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?

    Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?

    Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500 

    Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12

    改成1 什么人都抢着来我这城住了。开心!

    钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。

    Favor/YearlyModification;float;-1

    改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职! 

    在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。

    现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!

    WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900 

    Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900 

    铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!

    Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500 

    优化各种人员使他们工作更有效率:

    TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500  

    TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500  

    Employee/DepartureInterval;int;6000改成500  

    Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100  

    ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500 

    TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1  

    TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1  

    TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100  

    Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10  

    Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30  

    Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30  

    Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

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