在《辐射76》中,玩家可以使用变异的效果来增强自己的战斗力,但是同样的变异也会带来一些负面的影响。下面是对全突变的实际分析。

变异实用性

最近变异流兴起,很多人叫嚣十八变天下无敌。我不同意这种说法。辐射76的流派很多,只是有些突变通用性很强,很多突变针对性很强。当然可以点职业狂徒来削弱负面,但是点数有限,我不推荐。

然后,我来分析一下每一个变体观点和每一个流派的推荐度(推荐度分为三颗星,不推荐一颗星,一般推荐两颗星,三星强烈推荐)。

1.肾上腺反应:

生命值低的时候武器可以造成更多伤害,但是最大血量减少50(近战流1星,普通流1星,偷袭3星,推荐游戏是高辐射红血,高辐射用来减血量,因为偷袭几率小,利润高,其他流派还得正,所以低血量不安全,不推荐)

2.鸟骨头:

4敏捷,-4力量,降低掉落伤害(近战战斗机1星,普通战斗机2星,潜艇巨流3星,所以这个效果基本没用,-4力量近战降低伤害,所以不推荐。普通流派的非广大敏捷真的没用,在力量承受和动作点之间选择就行)

3.食肉动物:

现在肉给了双重好处,吃肉不会生病,但是人物只能吃肉不能吃素(普通型,2星推荐,一般推荐,说实话我平时吃东西主要是为了饱腹感,不太注重好处,头疼就是生病)。

4.食草动物:

蔬菜/水果现在给双重福利,不会因为吃素而得病,但是人物只能吃素不能吃肉(同上)。

5.变色龙:

不动不装备武器时隐身(一般学校推荐2星,隐身3星,失重掩护可实现无限隐身)

6.鹰眼:

25%暴击伤害,4感知,-4力量(一般流派1星,偷袭3星)。感知点对于一般流派真的没用,不如减轻实力负担重新开始。暴击伤害,偷袭增益很多,普通流派用的不多)

7.书呆子:

6,-3力量,-3耐力(推荐1星,智力明显不如另外两个有用)

8.电气化:

当你被近战攻击时,可能会从身体发出电能冲击,震慑敌人(推荐2星,比较好,没有或者全部变异)。

9.上帝的使者:

队友受到的伤害减少25%,但自己受到的伤害增加25%(普通流派推荐1星,奶妈推荐3星,奶妈要有奶妈的牺牲)

10、接地:

获得100能量抗性,但是玩家也降低自己造成的能量伤害20%(推荐2星,因为动力系统可能会转向重炮流,重炮流有能量伤害,所以众说纷纭。偷偷去看武器)

11.愈合因素:

非战斗生命回复速度提升300%,但包括治疗针在内的所有药物效果降低55%(本来推荐2星,现在有个吸血武器BUG,所以推荐1星。好处是可以省很多治疗针,非常省心。每次战斗开始可以保持满血,后期核爆区仍然需要治疗针,但缺点是药效降低)

12.从众心理:

组队时所有属性为2,单独行动时所有属性为-2(推荐3星。效果均衡,有好有坏,但是后期队伍比较多,推荐。单独行动的时候真的和这个属性关系不大)。

13.有袋动物:

20负重提升跳跃高度,-4智力(推荐3星,所有流派都很有用,省个动力背包。会变异)

14.瘟疫行者:

当你得病的时候,可以获得毒素光环,对周围的敌人造成毒素伤害。得的病种类越多,伤害越高(推荐2星,比较好,没有或者全部突变)。

15.秤保护:

50伤害和能量抗性,-50AP (3-

20的移动速度,更快的换弹速度(其实也加快了饥渴条的下降速度,不一一列举) (推荐3星,出现变异,不做说明,连近战收益都很大)

17、魔爪:

赤手空拳攻击时伤害提升25%并可造成出血伤害,-4敏捷(普通流派推荐1星,近战徒手流推荐3星,徒手流包括手套的。好像这个武器的动力装甲不能装备,所以穿动力装甲的时候真的是徒手流)

18.肌肉扭伤:

25%近战伤害,更有可能废掉敌人的肢体,但是枪械精度下降50%(普通流派推荐1星,近战推荐3星)

19.不稳定同位素:

被近战攻击时有几率对周围造成辐射伤害(推荐2星,意思是可以有更好的,没有和没有突变,这个技能好像有bug)。

突变是黑水矿业公司推荐的,有辐射消除装置。经过测试,变异卡对装置的改装是有效的,可以省去很多辐射消除。矿里有条河,什么都不用担心,安心洗变异。

以上是全突变效果的实际分析和介绍。玩家可以根据自己的特权进行选择。

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