《Artifact》有一个拉圆的机制。游戏开始的时候,会随机出现一些英雄。最后,玩家选择的卡和基础卡将组合成一组卡组,用于挑战模式。下面给大家分析介绍一下圆图的思路。
英雄轮换
首先要明确,英雄是游戏构建中最重要的单位,不同Tier等级的英雄会严重影响卡牌集的整体实力。当然,英雄专属卡的实力也是循环构建中需要考虑的一点,因为它们占了总构建的37.5%。
第一轮轮抽,除非英雄的实力出现在TierS/A/B的级别,否则第一轮轮抽最好不要选英雄卡。这样,如果后袋里有高强度的英雄,你就会故意给自己多留一些选择这些英雄的机会,让整个卡组打造的英雄的强度都保持在标准英雄(VOB)之上。
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当然,如果这些英雄出现在第一个包里,请一定要拿下他们。
除非在玩家建造中使用了一些英雄,否则任何低于标准英雄实力的英雄都要尽量避免在回合抽取模式中取用。但是要记住,随着抽包越来越多,强大的英雄基本上是越来越少的,因为在回合抽牌模式下其他玩家会早早的选择这些牌。当然,随着未来版本的变化,英雄的强度会来回波动。
在选择高VOB英雄的同时,也要紧扣英雄选择普通卡的能力和颜色,慢慢打造一套套牌策略。在轮抽模式中要有耐心,因为如果大部分玩家在轮抽前期选择了平庸的英雄,那么卡池中包含强大英雄的可能性会非常大。
在轮抽的过程中,你可能会面临一个问题,那就是如果卡包里有一个英雄比同色的标准英雄略强怎么办?都说在早期的回合抽牌过程中,把黑暗贤者、伐木工等英雄打发掉是最明智的决定,但是随着抽牌越来越多,牌的颜色构造也越来越清晰,所以选择同色高VOB英雄的概率自然越来越低。在轮抽的过程中,玩家必须依靠自己的经验来判断什么时候选择一个同色但是VOB低的英雄加入建造或者无脑选择一个强大的英雄,这往往取决于玩家自己确定的风险预估。如果你进入幻影轮抽签只是为了赢5场,那么选择那些色彩较淡的英雄可能是正确的选择。相反,如果只赢了3-4场就心满意足了,选择高稀有、高强度的英雄才是比较明智的决定。
以上是依次对英雄选择的推荐和介绍,玩家可以多加关注。
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