《辐射76》有一个复杂的PVP机制。在当前版本的游戏中,PVP只能通过响应伤害来进行,杀死玩家会被通缉。下面为您详细介绍。
伤害保护
非战争状态的玩家受到攻击,享受巨大的伤害减免。这个减少不是简单的百分比减少,具体计算公式不详。
个人推测是玩家角色防御值巨大,进入交战状态才会参与计算。这个防御值可能在一千万以上。在这种巨大的伤害减免下,由于伤害补偿最小,速射武器依然有很强的P可能性。
但是由于目前版本中有一个不应该公开的秘密,速射强P也是不可行的。唯一可能的强P手段,对装备和默契要求太高,几乎没有操作性。所以你可以放心,有足够的时间让你瞬移或者改变世界。
和平模式
与一个玩家是否受到伤害无关,只决定他是否能对其他玩家造成伤害。换句话说,无论玩家是否开启和平模式,只要不进入战争状态,就有伤害保护。
决斗
玩家A以非和平模式打玩家B。如果B也处于非和平模式,那么A对B的攻击将被视为决斗邀请。系统向A和B双方发送攻击提醒消息,A可以看到瞄准器的命中变化。反之,没有提醒和视线变化。A的决斗邀请发出后,B可以在一定时间内(10秒以上)击中A接受A的决斗邀请,双方进入战争状态,对对方没有伤害保护。
战斗群
如果团队的一个成员进入交战状态,团队的所有成员都进入与该成员的对手交战的状态。
要塞
玩家在尝试占领据点时会收到足够清晰的提示,被占领的据点会面临PVP冲突。如果他们继续执行占领行动,他们将被视为准备接受PVP。
相当于宣布我已经占领了这个地方,谁不服就照做。占领结束后,如果其他玩家点击占领,就会触发据点争夺战,会立即与据点主人进入一对一交战状态(早期的规则是触发团战,团战bug刚修复时也触发了团战。最近这种一对一的限制可能又是一个bug)。
但是双方队友可以站在车间圈影响进度条的争夺,从中可以衍生出一些战术。如果不触发团战,当前版本的据点在多人对战多人的情况下是无法守住的。竞赛项目的提示将立即发送给主持人,但由于字体、格式和颜色与其他项目相同,这些提示可能会被忽略。
下令逮捕在逃的罪犯
强行杀死一个玩家或者攻击一个拥有者的可摧毁物体将会被通缉。这个时候地球地图上其他玩家的视野会丧失,伤害保护也会丧失。通缉状态优先级最低,定居优先级最高。请灵活运用。
比如在通缉状态下主动攻击他人,攻击会被视为决斗邀请,可以让自己获得伤害保护。虽然你仍然苦于没有机会去做,但你不再完全被动挨打。如果你足够自信,你可以用它来钓鱼。比如高级角色陷入不利境地,可以主动成名,减少自己的损失。早期被通缉被杀可以报仇,现在不行。我不确定是bug还是规则变化。
报复
战死的玩家可以选择复仇,复仇的对象是杀死玩家的直接凶手。当前版本的复仇选项不会触发团战,但在复仇过程中,如果与复仇目标发生相互命中,则会再次触发团战。
破产保护
当玩家在战斗中死亡时,如果其持有的瓶盖不足以支付杀人者的奖励,杀人者只会获得受害者持有的瓶盖数量,受害者将获得减少玩家50%伤害的破产“惩罚”,持续4小时。
据点防御的经验
目前,PVP的主要形式是据点
方鑫提示二:能锁的不要堵,能堵的不要开,返回时要保证能自由进出,而入侵者无路可走。传输点一定要在外面,不要直接看到,也不要离车间太近。前者防止对方直接向内部传送,后者避免在增援时被俘虏直接击毙。
方鑫志3:保留主输出,保留安全事件未完成,让车间被占用。这样,你仍然可以随时回去收割,一旦有人试图占领它,你必须清除怪物。主人可以看到清理的进度条。该换武器了,该存垃圾了,可以从容准备了。
以上是辐射76的PVP玩法和机制的详细讲解,玩家可以参考一下。
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