《Artifact》是卡牌游戏,卡牌游戏自然会有随机事件和卡牌手。下面介绍一下卡锁玩家和卡牌玩家的处理方法。

先简单说一下卡壳的问题。

玩家抽牌时,如果抽到了一张可以立即有效使用的牌,就获得了牌的优势。但是,如果你的对手因为某种原因不能打出他所有的牌,或者牌的价值降低,那么牌优势就会有另一个次衍生。也就是说,玩家可能在卡数上并不占优势,但在场景上却是另外一种情况。

鉴于游戏的性质可能不同于其他卡牌游戏,这个卡牌玩家给予玩家的优势可能没有其他游戏那么明显,但仍然是值得讨论的部分。

当你的对手从一个牌手那里抽到了一张牌,你的一方就拥有了上面提到的牌优势。牌手是指整轮不能出牌的牌,也就是说该牌手比你少一张牌可以在这一轮使用。

每一轮双方都可以拿到两张系统发的牌,但是玩家A可以马上打或者目前的费用足够打只是看是否需要打,而玩家B要等1-2轮才能打这张牌,这意味着玩家A目前比玩家B有更多的可支配资源。

不过需要注意的是,这种额外的资源会在法力上限增加到可以使用这些牌的程度后变得不可见。

锁定卡很好理解,在神器中锁定法术是获得这种优势的稳定手段。当然,任何法术或增强锁定牌都是随机的,但只要锁定牌低于本回合的法力上限,就可以视为暂时优势。

另外需要注意的是,在所有的锁卡手段中,打破时间线的效果是最好的,因为无论是拖延战术还是失去时间和空间,这两张法术卡都是打出去了,马上消耗掉产生效果,玩家永远不知道自己是否锁定了可以产生卡优势的卡。

比如锁定对手不打算马上用的牌,比如灭绝师太或者胜利的瞬间,代价昂贵,视情况而定。而且断掉的时间线每回合都可以起作用,也就是说这张卡可以持续产生卡优势,概率高于后两张。

以上就是刀卡的锁手和处理方法的介绍。希望能帮到你!

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