《游戏开发者》很多玩家想修改游戏的内容,比如开场费,技能和经验的获取等等。以下是玩家coldpluto分享的《游戏开发者》游戏各种修改方法的详细介绍,供大家参考。

有些游戏数据只在新的开放时间读入,所以大部分都要重新开放。此外,一些数据更改会导致错误。不知道字节不同会不会导致读取后出错。下面是我们自己的一些修改,只是在看个别子公司的信息时,会跳出来报错几次,关掉后就可以继续玩了。其他都没问题。至少,我在这里结束了屏幕,一直到2030年(2000年文件开放)都没有问题PS,我的游戏名,游戏类别名,工作人员名都是原版的,没有中文。另外字节数没变,比如20变01,100变001。不知道有没有实际用途,错误窗口还没有这样跳过。

在游戏的[data]目录下的[ini]文件中找到以下代码变化

这个文档中还有很多可以修改的地方,但是大部分都是不必要的或者容易出错的。反正这些项目都是我自己改的。

startMoney9999(开盘价)

技能增量1;0.50005(技能经验获取速度)

skillIncrement20.50008

skillIncrement30.505

在游戏的[data]目录下的[genres1]文件中找到以下代码变化。

这个修改是把所有游戏类型要求的匹配点数都改成0(游戏类型名称和日期之间的那堆数字)。修改后随便加点也能超过80评价。不过好像运营了十年左右,评价就按照原来未修改的积分计算了。反正我也没搞明白是怎么回事,但不影响游戏正常运行。

示例:# index姓名;话题;游戏性;gameengine图形;声音;ai;ui;脚本;网络;uidesign级别设计;contentdesign系统设计;worlddesign声音设计;游戏写作;开始;结束;地位;内容

1;揍他们一顿。行动;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06.1980;01.01.2100;1;80

2;乱砍乱砍;行动;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01.1980;01.01.2100;1;80

3;打架;行动;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11.1980;01.01.2100;1;70

在游戏的[data]目录下的[languages]文件中找到以下代码变化。

现在全世界的玩家口味都一样。不用调整暴力范围,骂人之类的。默认全世界50%满意。

1;英语;1.0;50;50;50

2;德语;1.0;50;50;50

3;法语;1.0;50;50;50

4;西班牙语;1.0;50;50;50

5;日语;1.0;50;50;50

6;中文;1.0;50;50;50

7;俄罗斯;1.0;50;50;50

8;葡萄牙语;1.0;50;50;50

9;韩语;1.0;50;50;50

10;阿拉伯语;1.0;50;50;50

在游戏的[data]目录下的[research]文件中找到以下代码变化。

有三个变化:研发时间(全部改为1天)和研发出场时间(2000年以后出现的全部改为1999年,此处请注意日期,前后日期不要混淆)。

    另外字节数没变化,比如20改成01,100改成001,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口

    例:

    #index;name;topic;parent;group;multi;time;status;costs;start;base;engineering;genre1;genre2;genre3

    #sound;;;;;;;;;;;;;;

    101;Basic sound;Audio;0;1;0.1;0;1;1000;01.01.1980;1;0;;;

    102;Mono sound;Audio;101;1;0.2;1;0;2000;28.03.1980;1;0;;;

    103;Stereo sound v1;Audio;102;1;0.3;01;0;10000;02.12.1984;1;0;;;

    104;Stereo sound v2;Audio;103;1;0.35;01;0;20000;03.02.1986;1;0;;;

    108;Surround sound v2;Audio;107;2;0.55;01;0;50000;07.05.1999;1;0;;;

    109;Surround sound v3;Audio;108;2;0.6;01;0;100000;08.05.1999;1;0;;;

    游戏【data】目录下【4】目录下的【advertisements】文件,找到下列代码修改 

    value这项改了效果不咋明显。钱么主要是第一个项目时候能用上宣传,实际也没啥大用,反正改这个也没出过错,改就改了呗

    #index;start;end;value;cost;needsMM

    1;杂志广告;01.03.1981;30.04.1990;100;-500;0

    2;网络广告;10.05.1996;01.01.2100;1000;-500;0

    3;市场活动;01.01.1986;01.01.2100;1050;-5000;1

    5;电视广告;01.12.1984;01.01.2100;500;-5000;0

    6;杂志广告(附带demo);01.05.1990;01.01.2100;0550;-5000;0

    7;收音机广告;01.02.1982;01.01.2100;100;-500;0

    游戏【data】目录下【4】目录下的【platforms】文件,找到下列代码修改 

    个个主机的开发复杂难度直接会体现在你的开发时间上,把所有主机难度改成0,可以缩短开发新游戏的时间(可惜不能改成负数,一这么弄就会出错)

    把受欢迎的那项改低。额,方便我卖的主机市场率能有所提高。

    另外所有的主机游戏类型适合都改成了3,所有游戏类型都是最合适的了。

    那个授权费我就没动了,反正没多少钱

    所有的修改都是保持原有字节数,比如说0.5就改成0.0,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口

    例:    #index;name;company;generation;parent;start;end;costs;complexity;popularity;Action;Adventure;RPG;Simulation;Strategy;Education;Casual;image;info;info

    1;VZ20;Commandore;1;0;14.12.1979;10.04.1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.png;家用机已经迎来8位数和配备8KB的RAM的时代。为了增加趣味,端口将支持ATAPI2600控制器。;

    2;G64;Commandore;1;1;01.04.1982;10.05.1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.png;欢迎来到充满活力的16色Commandore G64世界。三声道将传给用户清晰的声音。大幅增加的64K内存和专用图形芯片将带给用户愉悦的体验。;

    3;Amigo;Commandore;1;2;01.04.1987;10.05.1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.png;Amigo有一个神奇的32位处理器!用全新的架构和协处理器来处理音频,视频,和内存。它还有令人难以置信的图形处理能力。;

    4;2600;Atapi;2;0;12.10.1977;10.05.1982;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.png;这个平台带来了8位数和128KB的内存。虽然复杂,但操作还是非常灵活的。;

    5;5200;Atapi;2;4;23.02.1981;10.05.1985;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.png;它提供了四种端口!这将打开一个新世界。它还具有更高的分辨率和256色的支持。;

    游戏【data】目录下【4】目录下的【trainings】文件,找到下列代码修改 

    这里是把每个时间改成1天研究完毕,然后就是把原本获取的技能经验大福提升,还是那句,原字节数没变,另外三位数的没搞太高,太高会出错。

     

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