<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType> (载具,吉普

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_SIEGE</UnitCombatType> (攻城单位,如攻城虫子

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_FIGHTER</UnitCombatType> (飞机

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_HELICOPTER</UnitCombatType> (直升机,如外星人漂浮

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType> (火药单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    </Trait_MovesChangeUnitCombats>

    如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索<Type>UNIT_SETTLER</Type>,在<Moves>4</Moves>下面添加<CombatClass>UNITCOMBAT_MELEE</CombatClass>。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。

    同理要修改工人就是搜索<Type>UNIT_WORKER</Type>.

    <Row>

    <Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type> (亚太的trait)

    <Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

    <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

    <WonderProductionModifier>1000</WonderProductionModifier> (奇观建筑速度10倍

    <WorkerSpeedModifier>500</WorkerSpeedModifier> (工人建筑5倍

    <LevelExperienceModifier>-50</LevelExperienceModifier> (升级所需经验减半

    <ExtraEmbarkMoves>20</ExtraEmbarkMoves> (运输船移动+20

    <CityStateBonusModifier>100</CityStateBonusModifier> (对城邦攻击+100%

    <CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> (城邦好感加倍

    <CapitalBuildingModifier>1000</CapitalBuildingModifier> (首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造

    <CultureFromKills>1000</CultureFromKills> (杀死敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化 <UnresearchedTechBonusFromKills>100</UnresearchedTechBonusFromKills>(杀死敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!

    <EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost> (陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效

    <ExtraSpies>8</ExtraSpies> (额外间谍8个,测试无效

    <AbleToAnnexCityStates>true</AbleToAnnexCityStates> (可以联姻城邦,5代中奥地利的特性,测试无效

    <FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver> (过河快点

    <FasterInHills>true</FasterInHills> (过丘陵快点

    <NumTradeRoutesModifier>200</NumTradeRoutesModifier> (商队数量

    <TradeRouteResourceModifier>100</TradeRouteResourceModifier> (商队效果

    <FreeSocialPoliciesPerEra>2</FreeSocialPoliciesPerEra> (黄金时代时加2个免费政策,话说本作好像没黄金时代吧。

    <ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange>10</ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange> (殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子

    <UniqueLuxuryCities>3</UniqueLuxuryCities> (这个和下面2个都是5代威尼斯特性,无效果

    <UniqueLuxuryQuantity>2</UniqueLuxuryQuantity>

    <UniqueLuxuryRequiresNewArea>true</UniqueLuxuryRequiresNewArea>

    <CityCultureBonus>10</CityCultureBonus> (改这个还不如在YieldChanges那里改

    <CapitalThemingBonusModifier>50</CapitalThemingBonusModifier> (首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西

    <olicyCostModifier>-50</PolicyCostModifier> (政策解锁费减半

    <EraOfProsperityDurationModifier>1000</EraOfProsperityDurationModifier> (黄金时代的各个加成,鉴于本作目前没有黄金时代,无效喽

    <EraOfProsperityMoveChange>5</

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