《饥荒》有玩家想修改游戏却不知道关键代码。我该怎么办?接下来介绍一下那边海中玩家分享的《饥荒》中的完整角色代码及其修改方法。感兴趣的玩家可以看看。
鼹鼠眼睛的燃料改造:
打开一个易燃文件(比如brands:data \ DLC 0001 \ scripts \ prefabs \ twins)
搜索inst:AddComponent(“燃料”)
添加下一行
inst . components . fuel . fuel value=TUNING。大型_燃油* 0.4
inst . components . fuel . fuel type=' mole hat '(燃油可用于XX)
鼹鼠那是鼹鼠的眼睛。也可以改成灯笼或者矿灯。但树枝不能继续用来往火坑里添堵。
让洞穴停止生产蝙蝠:
打开data \ scripts \ prefabs \ cave _ entrance . Lua cave _ entrance文件。找到inst . components . childs spawner : setmax children(6)并将其更改为inst . components . childs spawner : setmax children(0)
该代码是输出数量。同样的,也可以用在洞穴,蜘蛛洞等。
修改无限距离种植,建筑,收割,收集施肥,铲地吃菜,缝纫,快读。
打开data \ DLC 0001 \ scripts \ actions . Lua文件。
BUILD=Action(0,true),快速构建
COOK=Action(0,true),快速烹饪
吃=动作(0,真),快速吃食物。
付出=行动(0,真),迅速付出。
PICK=Action(0,true),快速挑选
部署=动作(0,真),快速种植
施肥=动作(0,真),快速施肥
HARVEST=Action(0,true)快速收获
DIG=Action(0,true),快速挖掘
TERRAFORM=Action(0,true),用叉子快速挖地。
READ=Action(0,true)快速阅读
DEPLOY=Action(0,true),快速建墙
SEW=Action(0,true),快速缝纫
加快收集一些字符(浆果,树枝,草,锅,蜂蜜,肉干,农场,蘑菇一样快收集花瓣)
打开要修改的角色(如data \ DLC 0001 \ scripts \ prefabs \ Wilson . Lua Wilson)
搜索inst.components并在前一行插入:
local handle=inst . SG . SG . action handlers[ACTIONS。收获]
handle . deststate=function(inst)return ' do short action ' end
local handle=inst . SG . SG . action handlers[ACTIONS。挑选]
handle . deststate=function(inst)return ' do short action ' end
local handle=inst . SG . SG . action handlers[ACTIONS。谋杀]
handle . deststate=function(inst)return ' do short action ' end
这个代码
是我从盗贼人物mod里面找到的关于鼹鼠的眼睛在洞穴第二层无法使用的方法,可以给你的背包添加一个肉眼无法看到的发光代码
打开游戏目录 data\DLC0001\scripts\prefabs\krampus_sack.lua
在第一个local function onequip (inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(true)
在第二个local function onunequip(inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(false)
在 inst:AddComponent上面 添加:
local light = inst.entity:AddLight()
light:Enable(true) light:SetRadius(3)
light:SetIntensity(0.01)
light:SetColour(255/255,255/255,192/255)
light:SetFalloff(0.1)
进洞穴第二层带上坎普斯背包就可以正常使用鼹鼠的眼睛,而且夜里不会掉血
关于坎普斯背包,直接修改配方,把普通背包换成坎普斯即可
目录:data\DLC0001\scripts\recipes.lua
把 backpack 替换成 krampus_sack
在建造精炼里面可以修改代码,然后做出大部分动物、植物、设施、矿物等等。
也就是说可以建造大树、石矿、BOSS、等等。比如
用可种的树苗建造树苗,并且修改体积,可以在一个点上无限做。省地方!
在STRUCTURES下一行添加
Recipe(“sapling”,{Ingredient(“dug_sapling”, 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,“treasurechest_placer”,0)
显示有错误,但是不影响效果
方法是死的,人是活的。改不改随你。
让其他人物使用精灵公主的装备武器:
首先必须安装精灵公主mod
打开人物文件(比如data\DLC0001\scripts\prefabs\wilson.lua 威尔逊)
在 inst.components.beard.prize = "beardhair" 下面一行插入:
inst:AddComponent("periodicspawner")
inst.components.periodicspawner:SetPrefab("armor_mushab")
inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(10, 10)
inst.components.periodicspawner:SetDensityInRange(-100, 5000000)
inst.components.periodicspawner:SetMinimumSpacing(50000)
inst.components.periodicspawner:Start()
进入游戏,10秒后会像牛拉便便一样刷新出 公主的铠甲 一个,然后存档退出把上面插入的
内容开头都加上--也就是两个减号或者直接删掉,否则每10秒拉一次。
以下是其他的装备代码:
armor_mushab 公主的铠甲
armor_mushaa musha的铠甲
hat_mcrown 女王的皇冠
hat_mprincess 公主的皇冠
hat_mbunny (兔子侦查帽)
Mushasword (精灵公主 凤凰剑)
Frosthammer (精灵公主 冰锤)
如果是其他人物没有inst.components.beard.prize = “beardhair” 则在其他属性下面添加
上面的代码,比如攻击力,生命,速度之类的。
这个代码可以做出任何物品、生物、建筑、设施、装备武器等,只要你有代码
inst.components.periodicspawner:SetPrefab("某物品") 修改"某物品"为你想要的东西
即可,不要忘了10秒一次刷新
inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(10, 10) 这里的10,10是间隔时间(10秒一次)。你可以任意修改
精灵公主 凤凰剑(Mushasword)灼烧几率代码: local framechance = X
精灵公主冰锤(Frosthammer)冻结几率代码: local freezechance = X
直接搜索文件名,括号里就是,想改多少改多少。冰锤100%冻结超爽,单挑无敌
关于精灵公主经验到7000以上(不含7000)存档重新进入游戏变0级的解决方法:
打开musha.lua 文件
把 elseif inst.level >6999and inst.level < 7001
修改成 elseif inst.level >6999and inst.level < 70000000001
将29级的范围锁定
如果把6999改为1的话,进游戏获得7经验你就能直接满级,三围满~
精灵公主的宠物鸟文件是 musha_small.lua把
>299 then
>199 and
>84 and
改成>1 and,喂食一次直接满级,虽然无法正常显示。
关于无限升级的问题,无限升级可以,但是没效果。想要增加属性就需要自己写代码上去。很麻烦不实用不解释
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