蓝线船燃烧装备输出怎么算?你可能不知道,这是来自边肖的碧蓝航线舰船燃烧装备输出怎么计算?计算结果说明。

燃烧概率

平均三十次点火之间未点燃的炮弹数量,并得出:

点火概率与船女的等级差无关。(和盔甲的类型有关吗?未经证实)

驱逐舰炮点燃几率:1-2%,轻巡炮:3-5%,重巡炮:5-8%,战列舰炮:80%

烧伤

基础伤害=舰炮系数*单壳面板*武器效率*(1炮击值*炮击增益技能(加技能间)/100)

驱逐舰,主炮和巡洋舰副炮,部分战舰副炮:燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6 4.5

轻巡,主炮和部分战舰副炮:燃烧伤害(三重155)=燃烧基础伤害*0.61 1.7,燃烧伤害(其他)=燃烧基础伤害*0.6 4.5。

重巡,主炮:燃烧伤害=(燃烧基础伤害*0.605 4)*爱降技能

战斗,主炮:燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6 4.23

最终损坏舍入

区分舰炮的原因是,即使Z23和a轻巡炮击值差不多,同样的武器也会有不同的燃烧值,所以燃烧公式和舰炮的类型有关。

舰炮系数

燃烧效应

副炮可以点着,驱逐舰也可以,燃烧状态不疼,海母雷达也不疼。

燃烧状态不能互相覆盖,只能延长原始点火状态的时间。

当燃烧时间延长时,高爆弹要再次触发点火(不考虑口径)。比如战舰点燃600血,用高爆巡逻再延长,点燃状态都是600跳血,最多延长一次。

燃烧持续15秒,3秒内共5次跳跃。

与双方的档次和耐用程度无关。

点燃值

以满级、全技、友情为爱的单排、后排厌战(三联152副炮火控弹链)在演习场上得到了例证。

最终伤害=武器面板*武器效率*(1炮击*(编队属性技能1属性技能2)/100)*等级压制(每坏一级2%,最高25级50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌方DEBUFF增益*护甲修正*舰炮系数随机波动(-1,0,1,2,3

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