如何搭配秘密世界对抗红黑卡组?你可能不知道,我希望你喜欢边肖带来的秘境对决红黑卡组怎么搭配?搭配思路介绍。
建设思路
红黑卡组整体上比较快攻。建立场景优势后,迅速降低对方血量(疯狂对面的脸),然后通过冲锋卡击杀对方。
国际实践卡邮寄小组:
名片卡稀有卡费用携带量
普通模具1 3
伯克利的第一个猎人是优秀的1/3。
红色暴徒,普通1/3
净火焰投掷普通2/3
毒剂(或惩罚鞭)常见2 2
雷电灾害普通2 1
复仇间谍普通版2
优秀的阵列射手2 2
对共同的狂热信仰
火蝇幼虫常见3 3
伯克利狂战士卓越3 3
暗夜猎人4:2
伯克利的主唱是普通的4 3
优秀地下家庭4 2
骨灰烧死,普通5 3
布鲁图,黑暗灵魂传说7 1
腓特烈,龙驾大公的传说9 1
团体费用曲线是:
从收费曲线可以看出,整个卡组的节奏在前4项收费,整体费率较快。除了两个传说和三个杰出外,整个卡以普通为主,成本比较低(二橙三紫,为什么跟我说便宜?),适合在测试期间大家牌都不全的情况下使用。构建卡组是CCG游戏的最大乐趣。这套卡组只是给你提供一个构建思路,玩家不必拘泥于作者的构建。很多单卡都可以更换。接下来我们结合单卡来分析一下整套卡:
单卡分析
首先要知道《秘境》我们有哪些战斗资源。在游戏开始时,我们有30点生命值,40张牌,每回合法力值增加。双卡组的优势在于它的伤害能力。大部分加成卡攻击力大于血量,不利于战场,容易被对面生物替代。但是相对于英雄的30血量,40卡造成的伤害远远没有溢出来。一般来说,我们每个生物卡只要能打对面一轮,就已经完成任务了。打红牌组不必太拘泥于场景。在适当占领场地的同时快速压制对手血量才是我们应该做的。
1.龙驾大公腓特烈,信仰狂热。
我们把这两张卡放在一起聊一聊。在一个快攻卡组中,弗雷德里克作为9费橙,成本太高,不适用。但是这种3费的法术狂热和红卡组延迟区的存在,结合弗雷德里克,可以单轮20的超高斩杀。这两张牌甚至可以说是整副牌的核心。在8轮延迟施放狂热信仰和9轮弗雷德里克冲锋后,这个连击不怕对面嘲讽生物护脸。甚至因为践踏效应,对面的小生物越多,我们能造成的杀戮就越高。同时,弗雷德里克作为一个高血量的空军品牌,很难摆脱,光着身子也不亏。
《秘境》中很少有能直接伤害和打脸的法术,所以狂热信仰可以说是整个卡组的核心卡之一。使用的时候,多注意延时区的使用。如果使用得当,它可以造成很高的杀戮伤害。缺点是生物破了容易卡。
可替换的单卡:如果没有弗雷德里克可以被火翼龙替换,你可以用该冲锋清除场地。
2.死海豹
黑卡里典型的低价卡,可以从小变大。主要可以用来解决一些威胁生物和嘲讽生物。
3.毒药淬火剂惩罚的祸害
可以作为补刀手段,可以和红牌的惩罚鞭横向比较。惩罚鞭更耐用,可以打脸,也可以配合死印。但是在生物交换中,-1/-1通常比造成一点伤害要好。两种卡各有优缺点,可以根据不同的需求进行更换。
或者各带一张。4.雷火天灾
卡组中唯一的过牌,同时可以过墙斩杀。由于我们是快攻卡组,更加注重对节奏的控制,所以我们几乎没有带过牌。雷火天灾抓到手上的话可以当作一张两费过牌使用,裸出可以接受。红色卡组中还有一张可以过牌的两费卡迷惑战术,但是在这套卡组中不推荐使用,我们有很多1血生物,白送对面两个1/1很容易崩盘。
可替换单卡:名城毁弃或者好运波葛(好运波葛的过牌不是很稳定,4费4/2身材裸下很亏。)
5.伯棱克利猎首者
非常优秀的1费曲线生物,单卡超模。1/3身材可以占场白换大量的2/1,特效可以持续成长,踢一轮脸之后可以压住对面2费 3/2的生物,先手必留,后手可以不留。
6.红衣打手
非常适合后手去找的1费曲线,可以换掉对面2费的3/2或者使用主动技能之后换掉2/3,就算打到高费用拍上去对面不解的话依然可以利用主动技能吃掉对面高费生物。
7.净焰投掷
《秘境》中比较少见的既可以打脸又可以处理生物的法术牌,过墙补刀,前期抢节奏或者过墙斩杀都非常好用,无理由满编的一张牌。
8.复仇军间谍&伯棱克利青年军
这两张卡作为可以互相替换的存在放在一起说。技能上很相似,都带侦测特效。虽然复仇军间谍身材上少了一点血量,但是相对来说隐匿的特效很大程度上能让他稳定活过一轮,所以个人觉得复仇军间谍好于伯棱克利青年军。
9.阵列射手
2费3/1,身材小亏但是特效很好,场上有其他血量更高的生物时对面很难处理(尤其是配合3费的火蝇,对面如果没有前期空军生物的话面对这两个生物在场上基本毫无办法),主动使用技能也很不错,提供伤害和利用多余费用。
10.夜幕捕猎人&伯棱克利神速斥候
又是一组可以互相替换的单卡,同样是3力量冲锋牌,斥候费用更低更灵活但是夜幕捕猎人在进行交换时可以换掉6血已行动生物,同时透支1也可以3费置于延迟区。可以处理一些6血墙。这套牌放弃了4费打生物6血的法术,一是因为不能打脸的法术不能提供斩杀,相比于夜幕捕猎人来说,捕猎人更加灵活,还可以占场。
11.火蝇幼体&伯棱克利陷阵兵
空军生物生存能力比较好,在费用上正好可以承接2费的阵列射手,和4费延迟打出的伯棱克利陷阵兵,在曲线上非常舒服。这套卡组的梦幻开局就是1费伯棱克利猎首者,2费阵列射手,3费火蝇幼体,4费伯棱克利陷阵兵。伯棱克利陷阵兵如果打出共鸣特效的话非常超模,5力量冲锋生物能给对面血量上非常大的压力,其共鸣特效也比较好触发,要注意的就是4费不要裸下,可以延迟之后5费配合另一张延迟卡打出冲锋。
12.灰烬焚燃死士
依旧是红卡典型的伤害足占场能力差,至少三点伤害,如果解不掉可以提供8点甚至更多伤害,缺点也很明显,相对于其他颜色的5费生物来说很容易被3费4费生物白吃。
13. 伯棱克利狂战士
整套卡中唯一的卓越卡,特效类似于炉石中的暴乱狂战士。可以为我们在做生物交换的同时提供大量的伤害,是一张对手一定要想办法解的卡,一旦占住可以提供巨量伤害。是一张值得投资和合成的卡。缺点就是3血量真的是太低了,容易被白吃。
14.布鲁图,暗裔之魂
这张卡最开始被放进卡组只是因为我刚好抽到了(我就是开了7橙的欧洲细作,笑),作为一张传奇卡它的特效非常实用。后来在使用的过程中发现这张卡非常好用甚至是很契合这个卡组。首先它帷幕的技能保证了它不会被死印,迷雾这样的指向性单解解掉,而另一个技能则保证了对方在生物交换的时候也很难顺利的换掉它,非常强大的生存能力。8点场攻威胁非常大,对手两轮没有处理掉它的话就会进入腓特烈的斩杀线。而且在后期配合它的特效,我们可以在延迟区放置一些1费2费小生物来保护它的同时解决了快攻卡组在高费抓到前期生物没有用处的尴尬。缺点就是帷幕技能没办法配合冲锋。这张卡完全可以作为制胜手段。
最后的唠叨
这套卡作为快攻卡组比较吃牌序,过牌无力,我们尽量要在5费左右压低血量,不要一味的去解对面的场面,要多对脸造成伤害。但这并不意味着无脑打脸。中期节奏上这套牌不如白色绿色等颜色,生物质量也不高,一旦被清场很难返场。但是斩杀线非常高。所以如何使用这套牌对玩家整体思路与判断力上要求很高。也就需要玩家多加练习。《秘境》延迟区的存在也提高了对局的不稳定因素,合理利用侦测特效以及对各个颜色卡牌在某些费用上要防(比如说上5/3冲锋时对面延迟区有没翻开的卡牌是不是一些挡刀生物)哪些卡要有深入的了解。
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