前言
这是80年代以后红白基一起成长的一代人。说到游戏机,我相信,在没有手机的那个年代,寒暑假不是在和泥巴打交道,而是在打魂斗罗。(莎士比亚)。
我出生在一个喜欢游戏的家庭。家人都热衷于游戏,摩擦家人的游戏机。我的游戏之路是这样的。
手机:GBGGGBPGBCGBANDSPSPNDSL2D SXLNS
主机:流氓FCPS1PS4
接待员没怎么玩。网吧出现后,我热衷于PC端的竞技游戏。但是小时候的回忆一直深藏在脑海里。试图一一找回主机和手掌的回忆。分享这一切,用完手掌后发现篇幅太长。首先,让我们一起分享手掌和游戏。(威廉莎士比亚。)。
一、任天堂掌上电脑game boy game boy pocket game boy color
GB虽然不是历史上第一部手机,但可以说是划时代的手机,历史上第一部手机是GAMEWATCH,国内也是山寨、机械、游戏、GB的战队。请看图画。多宽的屏幕能收到WIDE屏幕?
GB于1989年4月21日发售,发售时附带俄罗斯方块卡带,GB以换卡、寿命、在线等特点在当时引起了很大轰动,2020年GB销量达到1亿台,卖出了1000万台,他打开了手机的新纪元,实现了年轻游戏去哪里玩的梦想。现在看这台机器,屏幕。
GB使用4.19Mhz CUP显示4级灰度2.45英寸LCD屏幕(分辨率160*144,4个立体声声道),当年是惊人的配置,谁也没想到突然从口袋里掏出这样的东西,可以玩游戏,仅次于主机。绝对学生王。(大卫亚设)。
GB现在看起来有很多很奇妙的饰品。例如,如下图所示,点燃这个放大镜,GB没有背光,在光线不好的地方玩非常困难。这个放大镜我用了,视觉角度太小,结果效果一般放弃,关键也太重,原来GB已经很傻了。一想到那四节五号电池,我就要疯了。
还有没见过的饰品。任天堂的脑洞真大,敢做。
GB不亚于当年苹果IPOD的辉煌。1998年,任天堂推出了可以像卡带一样插在机器后面的相机。要知道,2000年才有了第一部相机内置手机。虽然没有色彩,效果也一般,但当时也是脑洞大开的设计。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure)。
任天堂还推出了配有使用的热敏纸的便携式打印机3354Game Boy PocketPrinter,目前看来是自拍应用的鼻祖。
1996年任天堂推出GBP,GBP的全称GAMEBOY POCKET是GAMEBOY的缩影,采用了新的TFT LCD,体积小,屏幕大,电池从第4节5天改为第2节7天。
当时我在小学,当地地下街买的,卖机器的给了我一辆红色的。
色,外壳没有任天堂的字母,当时我也不懂,后来才知道是换壳机,这也直接伤害到我幼小的心灵,也是之后我买东西担惊受怕的直接原因。GBP之后出了一款带背光的,并没有持续很久,GBC就问世了。
GBC全称GAMEBOY Color,屏幕2.45寸,分辨率160*144的反射式液晶屏,同样没有背光,得益于新屏幕,阳光下越强屏幕越清晰,GBC的游戏素质已经超越了FC,在当时是最顶级的掌机了。
GBC颜色丰富,最常见的是透明紫色,也是GBC的招牌色,GB系列的透明色,在之后的掌机上也经常被用到。
当年我有不少游戏卡,大多是不带存储功能的多合一游戏,对于小学生来说游戏卡好几十也不是小价钱,卖游戏的老板一般都是用卡置换,不带存储的小游戏会便宜些,里面有纽扣电池的大游戏相对贵点,用老卡加十块二十块就可以换差不多价值的新卡,玩过的很多游戏,我都想不起来了,翻了下GB游戏介绍,很多经典我当年也都没玩过,毕竟当时年纪小,研究能力差,而且我生活的地方比较落后,下面我来介绍下我玩过的游戏,希望也能勾起你的回忆。
1、超级马里奥
超级马里奥可谓当年的神作,一共四个世界,操作感比FC差点,没有路易吉不能钻水管,不变的是结局还是救公主,每个世界完全不一样,包含沙漠、陆地、海里、天空,可玩性很强,操作质感也算合格。当年拿起GB都是先通一遍马里奥。
2、俄罗斯方块
俄罗斯方块,最初是由一位俄罗斯人发明的,该游戏被多家公司代理过,最终代理权被任天堂获得,GB和俄罗斯方块最初是捆绑销售的,这个游戏不用多介绍了,当年这游戏玩法没现在这么多,也不能一直转方块保持方块不彻底落底,所以难度比现在的大的多,俄罗斯方块在当年的耐玩性方面是无敌的。
3、弹珠:短吻鳄的复仇
我玩的最多的卡是20几合一,卡背后还有个按钮,按钮按一下相当于重启,就可以换游戏了,其中有这个弹珠游戏,最初觉得没意思,后来发现还是他最耐玩,虽然儿时的我不知道弹珠台是什么,但这游戏真的利用GB的机能已经把弹珠台模拟的很好了。
该游戏一共就下面三个场景,90年代弹珠机在各种酒吧很流行,当年在GB小小屏幕能体验弹珠的乐趣,实属不易,这游戏打击感很好,虽然画面简单,但是可能性很多,是耗时间的好游戏。
4、魂斗罗
魂斗罗美版名为Operation C,GB的魂斗罗,基本有了FC的质感了,游戏性也差不多,因为出现得早,游戏没有GB后期游戏那么细腻,不过能把魂斗罗拿在手上,在当时也是同学注意的焦点了。
5、坦克大战
坦克大战在FC、GB时代是无敌的存在,刺激紧张的战斗,优秀的音效和良好的游戏质感,在那个年代给大家带来了很多乐趣,坦克大战还可以自制地图,关卡没记错的话35关,GB难度在FC之上,受限于屏幕大小,只能看到一块区域,剩下的要靠底部的雷达看敌人。
6、太空侵略者
太空侵略者在民间叫做小蜜蜂,是1979年街机推出的游戏,此游戏极其适合街机,移植到GB也是经典中的经典,关卡越到后面敌人移动越快,越着急越打不中,我以前不爱玩,太紧张。
7、马里奥医生
任天堂出品,必是精品,马里奥变成医生,手持胶囊打击病毒,实际游戏就是一款三消游戏,一直到现在,该游戏也没出正统续作,都是加强版,并没有实质的游戏性提升,此游戏是我奶奶最爱玩的游戏,手感一般。
8、狮子王
狮子王动画片在当年火的一塌糊涂,我和我姐可以配5分钟的对话(台词已背),可以说打开电视就播放狮子王VCD,我买了GBP当场就买了这张卡,这游戏内容真的不耐玩,也没意思,我甚至忘了我通没通关,但是狮子王对于80后来说意义重大,但是这游戏真的不好玩。
9、打砖块
打砖块也在我那20合1里,当时的打砖块没有道具,就是纯纯地把所有砖块都消灭,不得不说当时玩这游戏也是乐在其中,一不小心就输了,这游戏越往后花样越多,砖块会一直往下走,还有很多打不掉的障碍物,很耐玩。不过之后接触4399系打砖块,那花样多到无法想象,值得一提的是,这游戏球掉到下面之后,平板打开马里奥跳下去捡球了,算是个小彩蛋吧。
10、电梯大战
电梯大战我在其他平台没见过,GB的电梯大战特别紧张,内容大概是在一个酒店,通过电梯上下穿越,有好几种武器,打掉敌人,进各种门获取装备和积分,最终开车离开,每次看到敌人那个紧张,现在玩看这游戏,真的已经无法体会当时的快乐了。
10、蜡笔小新
GB的蜡笔小新有好几作,类似马里奥过关游戏,小新可以变身鸡、蜜蜂,还有动感超人,这游戏通关并不难,因为是GB中后期的作品,游戏素质也不错。
11、高尔夫
GB的高尔夫在当时还是蛮有意思的游戏,通过打击轻重和方向控制打球,熟悉之后游戏就变得非常简单了。
12、网球
网球是早期的GB游戏,此游戏打击质感是不错的,打球的轻重,高抛和扣球,方向都是可以自己控制的,任天堂在后期的机型也有类似网球游戏,最逗的是台上的裁判居然是马里奥,我当时还冲过去用拍子打他。
13、仓库番
仓库番是日本叫法,国内一般叫推箱子,后来也被强大的国人山寨,日本游戏的脑洞真的大,推箱子游戏甚至在生化危机的解谜也出现过,此游戏对小学生来说略难,适合年龄稍大点的玩游玩。
14、超凡蜘蛛侠
蜘蛛侠是曾经最火的超级英雄,这款游戏也是我玩过唯一一个超级英雄游戏,之后的游戏都达不到当时给我带来的快乐,此作有一关爬墙,一直被别人打,让我记忆犹新,每一关的BOSS当时也都不认识,经过这些年漫威的电影后都认识了,游戏结局抱得美人归,这游戏我是通关的了,但是经历了无数次失败,游戏难度适中。
15、麻将
我到现在都不会打麻将,当时的役满是家里人爱玩的游戏,两人麻将。
16、上海
日本的中国省名游戏,全是麻将有关的游戏,上海最为经典,之后在PS上也买了此游戏,游戏玩法就是麻将摆放成各种造型,类似连连看的玩法两个一消,据说上海、香港这类游戏是曾经富婆打麻将人凑不够,只好用这个玩法来玩麻将了。
17、摩托车
GB的摩托是我心中的神作,操作质感优秀,翻跟头,跳跃自己调整角度,保证两轮着地,游戏中靠技术调整摩托,达到最快速度通关,之后IOS端有个类似玩法的摩托,我玩了很久,这类游戏是技术竞技游戏,不是简单的体育游戏,非常有难度和乐趣。
18、掘金者
掘金者在我家叫老鼠吃大米,从游戏中看,就是一个小人可以挖洞,自己可以跳进去,敌人也可以进去,洞几秒后就填上了,如果里面有敌人,他就消失一会从刷新点出来,通过不断地挖洞,可以调整地形,吃到地上的大米(其实是金),对我来说这游戏难度真的大,而且还能自制地图,我不是很喜欢这游戏,主要是太难了……
19、解谜小子
解谜小子类似推箱子,地图中还有其他障碍,比如旋转奇形砖,必须保证空格够才可以旋转,游戏设计的不错,可玩性也很好。
20、空手道
这游戏巨难,没记错的话,我连一关都没过去,主要是打击感也很一般,不知道自己打没打着,画面挺好,就是太难了。
21、保龄球
保龄球这游戏我也经常玩,全世界都被我打翻了,这游戏掌握到位置,基本把把清,游戏匮乏的当时,对我来说也挺有意思,不知道有没有人玩过?
22、智慧方块
这游戏比较小众,FC也有,是消除类游戏,把手里的方块扔出去,同样的方块消失,后一个其他颜色的方块会飞到你手里,每关有消除方块的数量,尽量保证连击才可以通关。
23、企鹅岛
企鹅岛是个运送企鹅蛋的公企鹅回家的故事,一路往下躲避北极熊(话说北极熊和企鹅不是遇不到吗……),最终到达温暖的家。
24、贪吃蛇
GB这款贪吃蛇挺难玩的,操纵方向不是正经的上下左右,好像是左转或者右转,不习惯的话一下子会反应不过来。
25、QIX
这游戏我实在不知道怎么翻译,内容就是要把一根棍状物包在一定的范围内,你操作的点可以划定范围,划到的都是阴影,棍子过不去,游戏内容就是你一点点地把他围在小范围内,阴影的占比就是游戏需要达成的目标,这游戏曾经文曲星也有,挺有意思的。
26、VOLLEYFIRE
这款打飞机游戏据说是GB最好玩的游戏,上下俩飞机,你是下面这个,需要把上面的敌人飞机打爆,中间有各种障碍物,有陨石,阻挡子弹,镜子,反弹子弹,后面关卡还要躲避障碍物,总之这游戏非常耐玩,非常值得玩很多遍,打击感很好,子弹后期还可以加粗,有兴趣可以去搜下视频,在当年这游戏可以说是无敌了。
27、水管工
这游戏就是开始的地方有个水龙头,你需要将随机出来的水管,接到龙头上,然后一直往外接,保证水流,水流的距离是游戏的要求,也是个紧张刺激的游戏。
28、四川省
根据前面的上海,四川省应该是四川富婆凑不够4人打麻将想的游戏吧,这个就真的是连连看了,上海是立体摆放,四川是平面摆放,打发时间的好游戏。
29、香港
香港也来了,四川和香港都是平面摆放,只不过香港不是按规矩摆的,麻将版连连看。
29、F1赛车
赛车游戏是游戏中的经典,F1赛车还可以碰对方,让其到跑道之外,从而减慢对方的速度,这游戏玩熟悉之后,基本把把第一,不够耐玩。
30、转色子
这游戏就是通过图里的各种障碍,最终色子里的一对应到终点的一,有个小方块一直和你同样步调,你需要通过障碍阻止他的活动,而且要通过各种装置让自己最终准确的到终点。
31、成龙
这游戏我也不知道叫啥,当时游戏机里写的这游戏名字就是成龙,主角确实和成龙有点像,游戏内容就是横版格斗通关游戏,第一关就是下图的电锯男,玩熟练之后基本可以无伤通关,打击感不错,比之前的空手道强太多了,是GB格斗类排的上号的好游戏。
32、哈喽凯蒂三消
这就是一个下落方块的三消游戏,玩法简单枯燥,我个人不喜欢玩,主要画面也太娘了。
33、雪人兄弟
雪人兄弟是街机经典游戏,GB还原度非常高,动作游戏性都很好,毕竟是91年的游戏,已经将GB机能发挥到很高了。
34、冒险岛
高桥名人冒险岛经典程度毋庸置疑,可以说是马里奥的强力竞争对手,估计游戏内容还是太少,后期更新也少,但是在当时这也是非常牛X的游戏了,有骑乘包包,有各种武器,就是每次进场动画,主角一颠一颠的太二了……
35、镜子
这游戏名字不知道是啥,游戏内容就是通过镜子,反射初始的激光,打掉左右的气球,最终反射到终点,是的智力游戏,有的关卡挺难的。
36、波斯王子
波斯王子当年也是神作,但是游戏内容有点难,我基本卡在一开始就没心情继续玩了,而且画面阴森恐怖,还有骷髅,不太适合年幼的我……
37、瓦里奥大陆
瓦里奥制造依稀记得是GBC上的游戏,我当时玩了很久才通关,游戏性很强,需要看攻略(我太弱),瓦里奥是不会掉坑die的,只会被打回去,瓦里奥有很多技能,技能慢慢升级上去才可以去更多地方,算是马里奥和银河战士的结合,通关后很有成就感,绝对的好游戏,可惜之后的瓦里奥我都没玩过,瓦里奥坏坏的形象也非常有意思。
38、塞尔达传说:梦见岛
这是我塞尔达系列的入坑作品,游戏中体验了各种迷宫,感受到了塞尔达游戏的新颖玩法,当年年幼,有的关卡都是通过攻略过的,这个游戏可以说是我RPG游戏的初次接触,影响了我玩游戏的很多习惯,看到瓶瓶罐罐都想打掉,不过这游戏最终的结果不太好,林克作为小岛的拯救者,又是毁灭者,通关之后内心有点失落。塞尔达系列游戏曾经2D版都是神作,直到出了旷野之息,简直好玩到爆炸。
39、口袋妖怪
前面大部分都是小游戏,口袋系列才是真正让大多数迷上GB的关键游戏,口袋出了太多了,最初的红绿蓝,在之后的黄,我基本都通了,印象中红绿蓝的区别就是最终BOSS使用的精灵不同,比如蓝封面是水箭龟,那么最终BOSS使用的就是克制水箭龟的妙蛙花,而黄就不一样了,黄最初使用皮卡丘,第一个场馆就是使用岩石系的小刚,特别难打,记得当时我特地去草丛抓了个绿毛虫,熬到铁甲蛹,每次出现以下混个经验,把巴大蝴熬出来后才打过,以至于最终我的主精灵是巴大蝴,口袋妖怪是之后的叫法,像我这样的老人,还是习惯叫宠物小精灵比较顺口。当时游戏里大师球,都是一直省到最后去抓超梦的。
口袋妖怪真的是有点时间就打开玩,打进度,有时候快没电了,走草丛都是祈祷屏幕别闪,因为一闪就出现敌人了,那时候的快乐太单纯了,不像现在随时抱个手机,根本没时间去认认真真玩一个如此废话多的游戏,口袋系列的代入感太强了,玩的时候多少次幻想自己就是小智,依托于GB可联机的功能,口袋有一部分精灵是通过联机升级的,当时找到小伙伴,把怪力、耿鬼都升级了,也是一种乐趣。
口袋金和银是GBC上的游戏,新增一百多只精灵,里面有凤王与洛奇亚两个封面上的神兽,不太难打,比较好抓,当时玩的时候提前存好档,一直打到残血,能睡就睡,打死了就关机重进,抓他们不太难,最难抓的是游戏中的三大圣兽,遇到就逃跑,我当时是一个都没抓住,大师球留着给最后的超梦。印象中抓最久的是卡比兽,每次打到半血就睡觉回血,存档关机大法用了好久才抓到,那种抓到心仪精灵的快乐真的无法言传。
之后的口袋系列游戏,都没有坚持玩下去话太多了,已经没有当时的热情和耐心了。
40、牧场物语
牧场物语绝对是养成类游戏的神作和鼻祖,家里一点活都不干的我,在游戏中疯狂砍树,种菜,养动物,游戏背景是爷爷的牧场要被卖掉,作为小主人,需要将牧场开发打理好,用它来赚钱,达到标准后就可以留下牧场, 一直玩下去,最开始在工具不全的情况下,灌溉是最麻烦的,每一颗都要单独浇水打理,每次早上起来发现外面下雨了,不用浇水了,真的太开心了,冬天种白菜,夏天种西瓜性价比最高,打到后面还能养牛养鸡,最后可以养羊,一直升级自己的牧场,每次收成的时候太高兴了,巴不得一天过得慢一些,东西太多收成太慢,影响每天下午商人来收货,后面有马收成就容易多了,直接把收的菜扔到马身上就可以了。
牧场物语直到现在都还在出新作,我只玩过最初的GBC版本,之后也是没耐心继续玩了,但是最早玩的快乐一直都刻在我脑子里,如果没入过坑的,可以一试。
41、合金装备 通天塔
合金装备在PS上是神作,看着攻略当时都没通完,看到GB版本出来后,我赶紧去买了,GB由于机能受限,没办法带来PS上的感受,但GB版的训练关卡是精髓,通过原作上的各种手段,吸引敌人,不被敌人发现从而通关,非常紧张刺激。
GBC后期游戏我玩的很少,主要是当时卡带太贵了,GBC游戏大多单卡单游,看了下GBC的游戏视频,大多都没玩过,而且我估摸着很多都没进到国内,因为有的游戏纯日语小作品,游戏性不强,我玩过的游戏远不止这么多,但是找到并且记忆深刻的就这些。
二、任天堂掌机 GBA & GBA SP
GB系列主机从1989年开始统治掌机市场,直到2001年,GBA的推出,任天堂革了自己家GB的命。
GBA,全称Gameboy Advance,在当时作为一个32位游戏掌机,是没有对手的,GBA采用了彩色的TFT液晶屏幕,背后多俩LR按键。售价9800日元,可兼容上一代GB和GBC游戏,可惜的是没有背光,晚上游玩还得开灯,学生党被窝偷偷玩不够隐蔽。
04年神游推出了小神游GBA,是国行游戏机的一次试水,毫无疑问,在当时正版意识很差的年代,基本没人玩正版游戏,甚至很多游戏机商家根本没有正版游戏,GBA年代使用烧录卡,便可以从网络下载游戏玩,神游通过多种方式打击盗版,效果甚微。
时隔两年后,2003年情人节任天堂推出GBASP,是GBA的升级版掌上游戏机,机身为折叠式,显示屏带发光装置,解决了GBA黑暗中无法游玩的问题,电池更换为充电锂电池,3小时充电可以使用10小时,关掉屏幕发光可玩18小时,GBASP在当年可以说是最完美的掌机,折叠后装着方便,按钮和其他掌机质感也不一样,精确好按,锂电池不用再买7号电池了,在当时是革命性的产品,发售时13万台在两小时内销售一空,任天堂还专门在网站张贴谢罪声明,之后还推出了高亮版。
又过了两年,在2005年,任天堂推出GBM,GAME BOY MICRO,是GBA的衍生机型,它是GBA的第三款机型,它可以兼容所有GBA游戏,但是GB/GBC游戏无法兼容,并且附送三种可替换面板,GBM推出时,PSP一代已经与2004年推出了,意味着GB时代的结束,所以GBM算是GB纪念版的意思,销量也很一般。
再往后就是PSP和NDS的故事了,GBA最经典的游戏系列有机器人大战、恶魔城、黄金太阳、宠物小精灵、火焰纹章、逆转裁判等,大多数我都没玩过……主要是游戏太贵了,加上当时学业繁忙,实在没空打游戏,下面介绍几个GBA游戏。
1、恶魔城:晓月圆舞曲
晓月圆舞曲是我唯一玩过的恶魔城作品,也是我玩的最久的GBA游戏,该游戏是GBA推出的最后一款恶魔城作品,吸取了前两作的优点,新增了武器切换系统和服务器系统,是本作的一大创新,在难度、画面和故事都非常完美。
故事讲得是一个日本18岁高中生仓真,看日全食后乱入恶魔城,他是德古拉转世,进入恶魔城才能施展自己的黑暗力量,之后就是在恶魔城砍怪升级打BOSS的故事了。这游戏打击感很棒,我之前玩过PS平台的月下夜想曲,对年幼的我来说难度太高,晓月刚开始难度也挺大,玩阵子掌握玩法,血量高了之后就容易多了,中后期的乐趣就是开地图,拿各种道具,去没去过的地方,对大神来说,此游戏还能出城打破地图探索100%的限制,还有一周目通关后的BOSS RUSH模式,刷时间专打BOSS。
晓月看地图并不大,实际上玩起来全开还是不容易的,完全不看攻略靠自己通关是没问题的,此游戏前期熟悉后,没有很复杂的解谜环节。
游戏中怪物种类多样,背景、音乐都是无敌的存在,是GBA不可多得的好游戏。
2、银河战士 零点任务
银河战士是任天堂最著名的游戏之一,虽然和塞尔达、马里奥不能比,甚至现在很多人都不知道银河战士是什么,但是最初FC红白机上的银河战士经典地位不言而喻,GBA这款就是当年改编的,银河战士比恶魔城还要早,是卷轴游戏的鼻祖,也开创了和恶魔城一样的地图系统。
银河战士乍看和魂斗罗一样,实际上他是一个彻头彻尾的解谜游戏,游戏本身作为动作游戏,难度略小于恶魔城,打起来爽快,武器也强,作为解谜游戏,难度远超恶魔城,主人公可以变成球,距离够可以冲,某些墙需要冲才可以过去,有时候还要变成球,某些砖块需要特定的武器打才可以碎,也许是当时我还小,看着攻略才通关,探索超100%这样的高端技巧就更别提了。
银河战士这些年新作我都没玩过,最后一部是NDS上的3D版本,讲真银河战士的精髓就在于2D版的解谜,和塞尔达、恶魔城的解谜感受不一样,此作绝对值得一试,到现在贴吧还有交流经验的。
3、瓦里奥制造
瓦里奥主题的游戏总让人眼前一亮,瓦里奥制造就是一堆又短又快的小游戏,几秒钟打完一个,挑战任务就是随机给你小游戏,越来越快,这游戏适合家庭游戏,一个人玩容易腻,玩到后面套路都知道了,就没意思了。
4、黄金太阳
黄金太阳当时基本是GBA人手一个的游戏,回合制战斗+迷宫解谜给玩家带来持久的游戏乐趣,在当时的GBA机能下,黄金太阳的素质绝对是GBA排的上前三的好游戏。我没通关,就不多说了,玩过的大佬介绍下吧……
5、火焰纹章
火焰纹章是GBA平台优秀的战略游戏,游戏规则简单,实则难度较大,我也没怎么玩,就不多赘述了。
6、塞尔达传说 缩小帽
缩小帽讲的是塞尔达公主被魔人石化,需要林克的剑拯救,游戏内容就是林克去修剑,拯救了公主,公主给林克戴了顶绿帽,林克的绿帽由来就是这部塞尔达讲述的,也是四部塞尔达的原点作品。
每个人的塞尔达入坑作不一样,我的是之前介绍的梦见岛,之后只通过旷野之息,其他都只是试玩了下。
7、最终幻想战略版Advance
最终幻想是Square Enix的当家游戏,我自己只玩过PS上的8,此作是一个慢悠悠的战略游戏,玩法多样,收集要素有趣,在GBA这样的掌机上实属难得。
8、口袋妖怪 红宝石/蓝宝石
红蓝宝石是口袋妖怪金银的正统续作,游戏目的还是打败四大天王,完成精灵图鉴,游戏新增了135只精灵,主线剧情都是打败8个道馆的馆主,进而打败四大天王,成为新的冠军。
GBA火的时候,我已经上初中了(04年),那会各地网吧不限行(18岁),同学们都开始玩CS、星际、暗黑破坏神了,所以GBA游戏玩的比较少,我全通的也就恶魔城、银河战士,其他小游戏我记不得也找不到资源了。
三、任天堂掌机 NDS & 3DS
NDS全称Nintendo Dual Screen,是任天堂2004年发售的第三代便携式游戏机,特征包括双屏幕显示,下屏还是触摸屏,有麦克风输入和Wifi无线网络功能。
NDS在推出之时,正如NS推出的时候一样轰动,两个屏的掌机,在当时想都没想过,任天堂就是这样一个敢于创新的游戏公司,虽然现在看来折叠屏幕累赘,两个屏幕也有点鸡肋,但也不妨碍DS全球销量1.5亿部,历史排名第一,超越了GB。
NDS两个屏,上屏是主屏,下屏是触屏,最良心的是NDS还支持GBA卡带,仅在上屏显示,当时我买的烧录卡就是插在游戏机下GBA卡槽上,NDS首发推出的几个游戏,将机器麦克风、触控笔利用的淋漓尽致,在当时真想不到游戏机还可以这么玩,这就是任天堂的脑洞。
2004年任天堂推出NDS升级机型NDSL,保留了NDS的全部机能,将其轻量化,加强了屏幕亮度,L指的是Lite,首发推出水晶白、冰蓝、珐琅蓝,之后推出的粉色,炭黑每个颜色都非常好看,任天堂的颜色搭配真的非常好。NDSL更小、更亮、更轻,整体设计和NDS完全不一样,就像iphone 1和iphone MINI的感觉,因为见识过NDSL的蜕变,所以NS玩腻出掉之后一直在等2代,NDSL和之后推出的DSLL、3DS样子差不多,说明NDSL的样子是被大多数人接受的。
3DS是NDS的升级,于2011年推出,利用视差障壁技术,让玩家无需佩戴眼镜即可感受到裸眼3D图像,向下兼容DS软件,3DS有四个衍生机型,分别是12年上市的大屏幕3DS LL,14年推出的新3DS和新3DS LL。
个人觉得3DS之后的DS机型设计很完善了,样式很好看,比NS好看多了,但是实物质感和NS一样,都一般,塑料感太重,分辨率也都太低了,放在十年前是无敌的,看习惯手机的高分辨率屏幕,掌机的分辨率实在太低了,3DS系列我都没买,已经没有玩掌机的习惯了。
13年任天堂推出入门级DS,就是下图这款2DS,类似SWITCH LITE,它不能折叠,采用单一平面机设计,不支持3D裸眼,兼容3DS和NDS游戏,很多老玩家认为此机是是手感最好的NDS,而且也是最后一款NDS。
2DS手感再好,装着也确实不方便。
2017年,任天堂又推出New Nintendo 2DS XL,DS平台总共推出6款机器,DS已经远远跟不上现在的游戏时代了,有点炒冷饭的嫌疑,但是爱DS的人,2DSLL又是封山之作,可以买一台收藏,比如我,之前平台推荐好价,我买了两台,一台玩一台卖,没想到玩的体验不太好,屏幕还是太差了,两台分别赚了一倍卖的,刚去搜索发现,现在价格又翻了一倍。
最后三款DS对比如下,2DS可以说是3DS的去除裸眼加轻量化的更新,作为最后一台,也算是给玩家一个交代了。
德国亚马逊购买的2DS LL,当时大概到手700多,用两个号下了两台。t
实物做工真的非常美,皮卡丘版本的2DS LL鼻子还是凸出来的,这就导致带保护套不服帖,颜值最高,也没啥可挑剔的,个人认为这款皮卡丘是DS里所有机器里最美的。
机器到手后第一件事就是破解,下了一堆游戏,图中可见这分辨率,实在不忍直视,看习惯高分辨率屏幕,真接受不了,日本的游戏也是那种用对话和过场,来将你带入游戏的世界,浮躁的我没办法再融入进去了,但是2DSLL到手还是非常惊艳的,可爱的外观,摸起来还不错的质感,幻想着这机器要是在小学或者初中在手里,一定是班级里的游戏机大佬。
DS系列,应该是日系掌机的最后辉煌了,任天堂给80后带来太多的快乐,下面介绍些玩过的DS游戏,希望能唤起你美好的回忆。
1、任天狗
任天狗是DS最出名的游戏之一,他很好的运用了DS几乎所有性能,对着麦喊狗的名字,他就过来了,吹气,抚摸都可以和狗狗进行互动,训练时间长了,狗狗会解锁很多动作,还可以参加狗狗比赛,游戏本身不算耐玩,但是在当年,是一个很神奇的游戏,又一次的体验到了老任给玩家带来的新奇体验。
2、雷顿教授与魔神之笛
雷顿教授是任天堂推出的解谜游戏,魔神之笛是专为NDS量身定做的续作,这款游戏类似柯南,游戏中通过动画、对话,解开各种谜题来完成游戏人物,他就像是一部侦探动画,自己参与其中,游戏难度不算小,很多关卡我都是通过看攻略过的,没尝试过此款游戏的可以试试,绝对值得研究。
3、逆转裁判2
逆转裁判是一款经典的推理游戏,必须得玩汉化,不然完全没办法玩,通过在法庭上看双方的证词和证据,来推动审案的进展,在关键时候选择正确的选项,即可完成游戏,虽然听起来比较无聊,但是融入进去后,会有种儿时玩侦探画书的感觉,身临其境的感觉。
4、超执刀
超执刀相当于是模拟护士,玩法类似妈妈系列游戏,通过DS的触控笔,使用各种医疗设备,来给病人治疗病症,有的关卡难度不小,稍慢一点就出问题了,这游戏不算耐玩,但是很好的用了DS的触控功能,也算是个值得尝试的好游戏。
5、银河战士 猎人
此作个人认为是DS平台最好玩的游戏之一,3D版银河战士解谜元素远少于2D版,但是射击的打击感,操作流畅程度都非常完美,游戏玩法有点像雷神之锤,用笔在下屏幕操作视角,玩习惯后非常顺,我现在还记得初中在教室和同学联机打,这游戏一个人有卡,另一个人不需要卡也能联机,两个人一起打人机或者对打,还可以选游戏中的BOSS,单机玩法中,有九个关卡(看视频看的,我怎么记得当时就三关),熟悉操作之后难度都不大,解谜比2D版容易的多,地图有点容易晕。这游戏老任当年应该是想做线上PVP,可惜最后没成,PVP玩法绝对不比现在很多大差,可惜当时身边朋友机器太少。
6、新超级马里奥
马里奥一向是任天堂主机的首选游戏,DS上的马里奥可以通过触屏看到玩家所处位置、金币位置和选择变身的项目,通过特定的地方变身,可以获取全部大金币,也算是开创了新的收集方法,游戏难度适中,通关容易,100%收集比较难。
7、应援团
应援团是05年推出的音乐节奏游戏,应援团是日本特有的男生啦啦队组织,游戏里上屏是剧情,比如备考、工作什么的,下面是应援团超燃的鼓励,通过点击下屏的数字点点来完成游戏,非常适合DS的一款游戏!值得一提的是游戏里的音乐很棒,玩不了游戏可以去听听原声带,真的很不错,游戏看图和介绍挺傻的,实际游戏很好玩,自己会被带进那种积极的游戏氛围,我认为应援团是最好玩的音乐游戏。
8、节奏天国
节奏天国在GBA平台也有,玩法多样简单易上手,非常耐玩,游戏也很有意思,游戏中有很多小游戏,内容类似瓦里奥制造,需要有节奏地在鼓点或者特定的节奏下,点击屏幕完成游戏,此游戏需要DS竖着拿,游戏我个人感觉难度不小,尤其是总有几关不能完美通关,这游戏强烈推荐,游戏的乐趣光凭图文是无法说清楚的。
9、瓦里奥制造
DS的瓦里奥制造是一款小游戏合集,操作非常简单,只需要触控笔和麦克风即可完成操作,几秒钟一个游戏,收录了200度欧中小游戏,和大脑训练有点像,考验反应和操作,绝对是值得玩的游戏,任天堂的小游戏都非常棒,有的小游戏你完全想不到,搞笑又好玩。
10、马里奥64
马里奥64是N64的移植版,游戏不光有普通的关卡,还加入了36个mini小游戏,全部触控操作,3D的马里奥不免有点头晕,个人觉得这游戏一般。
11、世界七大奇迹
这款游戏是PC上著名的三消游戏,画面华丽,手感爽快,相信很多电脑玩家都玩过这游戏,DS下屏通过触控笔操作,上屏简单的剧情,游戏内有很多收集和隐藏要素,绝对是DS上三消游戏的高素质游戏。
12、炸弹人
炸弹人是儿时印象最深刻的游戏,小时候和姐姐在家玩对战,炸弹人单机模式对我来说挺难的,主要是BOSS真的难打,对战模式非常有意思,各种道具搭配,泡泡糖、QQ糖都是山寨炸弹人,DS炸弹人延续了之前作品的内容,单机对战都有,单机没打通,主要都玩对战了,就是熟悉了人机后,对战就变得容易多了。
13、Brain age 2
这游戏的汉语名叫脑锻炼大人的DS练习,游戏时竖着拿机器,每日有挑战任务,游戏包含保持大脑灵活性的数学和记忆力智力游戏,个人感觉需要锻炼的人不会去玩这游戏机,不需要锻炼的人也没兴趣去玩这游戏,所以这游戏试试就行了,没试过的也不用试了。
14、泡泡龙
泡泡龙是最经典的三消游戏之一,玩法大家都知道,DS的泡泡龙通过下屏用笔拉弹弓实现泡泡发射,讲真微调难度会稍微大一点点,泡泡龙的精髓在于对战,和俄罗斯方块一样,大家一起玩很有乐趣。
15、Cooking mama 料理妈妈
料理妈妈是系列最经典的模拟做饭的游戏,话说我现实生活中不做饭,跑游戏里做饭……妈妈系列有很多衍生作品,比如园艺妈妈、育儿妈妈、野营妈妈、手工妈妈等,游戏内容就是跟着妈妈引导一步步制作各种美食,和之前的超执刀玩法差不多,也是比较适合DS触屏的游戏。
16、马里奥篮球3对3
强烈推荐这款篮球游戏,游戏内容是马里奥和蘑菇王国的人们打篮球,玩法类似马里奥赛车,有道具有技能,最厉害的是通过触控笔拍球,有种另类的篮球游戏体验,游戏难度一般,熟练后可以说是比较简单,就是有点费屏幕,和朋友对战神作,绝对值得尝试。
17、马里奥赛车
马车绝对是道具赛车的鼻祖,也是最经典的赛车游戏,任天堂每个平台都有马车,赛车的手感很棒,配合各种道具,给游戏增加很多乐趣,通关难度不大,我曾经加入过网络竞赛,才知道自己是有多菜,哪怕你在人机把把第一,去和真人打一样菜到抠脚。
18、太鼓达人
太鼓达人是经典的音乐游戏,我一直不太喜欢这种玩法,DS通过笔敲,不但废屏,操作上也不是很舒服,不如应援团好玩。
19、陨石大战
陨石大战是个很特别的三消游戏,堆积三个颜色相同的陨石,即可将他们一起起飞回到太空中去消灭,如果上面堆积的多了,就需要更多同样颜色的砖头做推进,游戏背景星球很多,游戏玩起来很爽,音乐也很棒,当时这游戏比较火,挺有意思。
20、银河战士弹珠台
银河战士弹珠台是一款融合银河战士元素的弹珠游戏,游戏中有银河战士的BOSS登场,游戏难度有点大,可能是我不太会玩弹珠台游戏,弹珠到不了位置我着急的不行。
21、Picross 3D
这款游戏类似扫雷,有2D版本,在下面,3D版要更考验脑子,玩法大概就是3D坐标分别有数字,数字代表有几个连在一起的方块,你要将剩下的敲掉,比如22的意思就是分别有两个连续方块,中间空几个空不确定,需要你结合其他两个坐标和剩下的方块确定,很耐玩的游戏,绝对是智力游戏的神作。
22、Picross DS
这款就是上面那款游戏的2D版本,个人认为2D的更经典,玩法和3D一样,缺一个坐标,NS上也有新作,这游戏后面关卡真的难,很花费时间,需要慢慢一点点抠。
23、生化危机 死寂
生化危机 死寂是生化1的复刻,此款游戏新生模式是主要模式,是通过触屏操作的新玩法,也有经典模式,我试了下就没玩了,还是有点怕怕的……
24、俄罗斯方块
DS上的俄罗斯方块真的好玩,方块落地只要你一直旋转,他就不会落定,以至于单人模式我可以最快速无限玩下去,操作感不错,上屏是任天堂的经典游戏画面,联机也比较有意思。
25、动物园管理员
这款三消游戏素质很高,触控笔加持,消除不要太爽,速度快可以一直连,比现在TX的三消游戏强了不知道到哪去了,画风可爱,喜欢三消的绝对不要错过这个。
26、Tony Hawk's Pro Skater
托尼霍克滑板系列游戏真的强推,尤其是NDS这款,是我唯一玩过的作品,这游戏应该是我NDS上玩过最久的游戏,这系列的游戏在北美很受欢迎,国内很少,最新出了PC复刻版,找了好久没找到资源,甚至我连DS这款玩的图都没找到。NDS这款有竞速有做动作两种玩法,玩习惯之后真的感觉自己会滑滑板了,游戏背景像GTA,音乐非常好听,哪怕你不玩,可以去搜下TONY HAWK的歌单,非常好的街头音乐。
最后
游戏陪伴了我们走过那么多年,如今打开游戏玩不了多久就疲惫了,现在经常玩游戏是为了找到那份年幼时的快乐, 相信每个人的童年都有不同的游戏陪伴,希望这篇有你的那一款,让你回到那年和小伙伴快乐的时光。
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